制作中の『直球お色気シューティング』
皆さま ごきげんよう。
今回は『シューティング(風)のゲーム』の進捗について お話ししてみようと思います。
見た目は 前回の記事の『ゲームの想像図』をベースにしていますので ほぼ一緒です。
違いは ゲージ類が表示されたのと 敵がストッキング風の色になったくらいでしょうか?
ストッキングのキャラが『いたずら対象(敵)』なのに ストッキングじゃない… と 気付き、カラーリングをストッキング風にしてみました。
前回お話しした通り、システムは『ベルトスクロール アクション』のモノを流用しているので同じようなモノになっています。
では『直球お色気シューティング(まだ題名は決まってません)』について説明していこうと思います。
■ ゲームの内容 ■
学校の授業中で身動きが取れない女の子を『いたずら好きな精霊』が『いたずらする』 というモノです。
異空間におしりを呼び出していますが、リアル世界の女の子は学校で授業中です。
椅子に座っていたりとかの状況を右下の全身表示のキャラで表現したいと考えています。(未実装のため、現在は動作しません)
■ 画面下側のパラメーター 類 ■
自身に関わるモノを表示しています。
・左のゲージ
自身の体力のゲージになります。
(現在『いたずら対象』は攻撃してこないため、相手に触れない限り減りません)
・左ゲージの下の枠
アイテムの枠になります。(未実装)
・中央の四角いパネル
EX版のショット等を撃つのに使います。使用後は時間で回復します。
(回復時間は現在の仕様とは変わるかもしれません)
■ 画面右側のパラメーター 類 ■
『いたずら対象』に関わるモノを表示しています。
・顔の表示
現在だと精神力ゲージの減少度合で変化します。
(他のパラメーターで変化するように変更するかも)
・真ん中のゲージ
『いたずら対象』の尿意のゲージになります。
黄色いゲージで一杯になると尿意が我慢できなくなります。(未実装)
・キャラの全身表示
パラメーターの変化や状況に応じて動く予定です。(未実装)
・下のゲージ
『いたずら対象』の精神力のゲージ(HP)になります。
精神力ゲージが無くなると『いたずら対象』がダウンして、いたずらが終了します。
仕組みをある程度固めてからじゃないとグラフィック関係の作業に入りづらいので、体験版も 仮グラフィックのまま進みますので ご了承くださいませ。
一応 今月中にはベースバージョンの体験版をアップしたいと思っています。
まぁ… 現状だと ほぼ壁打ちしてるだけのゲームです。 あまり 期待せずに ><
※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。
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