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ゲームの記事 (21)

おーたね 2021/11/07 02:42

体験版『 直球お色気シューティング 』【 test_00 】


『 直球お色気シューティング (題名未定)』

皆さま ごきげんよう。
10月中に間に合わず、11月に入ってしまいましたが、、、ベースとなる体験版を公開しようと思いますよ。(操作方法のキーボードとコントローラーの絵とかを作ってたら 結構かかっちゃいました。 結局 ハロウィンの絵も後回しに。。。)

現在 パンツまでしか出てきませんが、一応 推奨年齢は 18歳以上です。
ゲームのダウンロードは成人のみとさせて頂きます。お気を付けくださいませ。


※ 現在 タイトル画面はベルトスクロールアクションの物を流用しています

■ ゲーム内容

学校の授業中で身動きが取れない女の子を『いたずら好きな精霊』が『いたずらする』 というモノです。
授業中の女の子の 体の一部を異空間に呼び出し、精霊がいたずらする事で 女の子のその後の行動を変化させるのが このゲームのコンセプトです。
堅苦しい説明ですが、要は『いたずら』で 女の子を『興奮状態』にして『自慰』させたり、『緊迫状態』にして『おしっこ』させたり『おもらし』させたりするゲームです。

構想的には…
シューティングっぽい部分の『授業中(x3回)』と、絵とかが表示される 授業の間の『休み時間(x2回)』と『昼休み?か 放課後?(エンディング)』で構成の予定です。
現在のベースバージョンの体験版は、制作中の『授業中』の1回分を試せるモノになっています。(以降の体験版で 未実装の部分を徐々に追加していくつもりです)

現状だと ほぼ壁打ちしてるだけのゲームです。 あまり 期待せずに ><
(BGM等も仮の物です。合う曲とか効果音を探さなきゃ。。。)


■ ゲーム本体のファイルサイズ

 ダウンロード ファイルサイズ 約 95MB
( 解凍後の本体のファイルサイズ 約 141MB )


■ 動作環境

 このゲームは『 アクションゲームツクールMV 』で 制作しています。

 アクションゲームツクールMVの動作環境が以下の数値ですので これに近い物でしたら動作すると思います。(表記より低い性能でも動く可能性もありますが 自己責任でお願いします)

   OS:Windows 8/8.1/10 (64bit)
   CPU:Intel Core2 Duo 2.0GHz 以上
   メモリー:4 GB 以上
   グラフィックカード:DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
   ディスプレイ:解像度1280×768以上


● 制作者 おーたね

 ※ 無料・有料問わず著作権は放棄しておりませんので、無断での複製・転載・変更等は禁止させて頂きます。
 ※ 本作品の使用に起因し発生したトラブルに関して、制作者は一切責任を負わないものとします。


■ 『 STG_test_00 』の ダウンロード
 

o-tane_STG_test_00_2110.zip (94.96MB)

ダウンロード

■ 操作方法


キャラクターの移動は 矢印キー(キーボード)か、左スティック(コントローラー)での操作になります。
ボタン操作は『操作方法の画像』を参考にして頂きたいと思います。
(ゲーム中、キーボードの『 F1 』キーで設定を変更する事も可能です)

※ タイトル画面には『START』と『LOAD』が ありますが 現在は未実装ですので、どちらを選んで『決定ボタン』を押しても『START』になるようになっています。
 

ゲーム画面のゲージ等の説明はコチラにありますので、ご一読くださいませ。
(もしくは 解凍後のフォルダ内の『00_ReadMe_STG.txt』をご覧ください)

https://ci-en.dlsite.com/creator/8627/article/543179


■ バージョン情報

 ・test_01 ( Ci-en・ファンティア 有料プラン用 おまけ )
   EXショット使用可
   尿意ゲージの増加によるエフェクトを2種に
   条件クリア時に敵撃破後のイラストの変化実装

 ・test_00 ベースバージョン ( 現在の体験版 )
 

※ 【 体験版等がダウンロードできない場合は 】
ページ中段右の『記事のタグから探す』等から、『最新版』や『体験版』のタグを選択し、『■ 制作タイトル の 最新バージョン ■(xx月~xx月末)』の記事内の最新版をダウンロードしてください。

【 珈琲 プラン 】プラン以上限定 支援額:390円

最新の体験版 『 STG_test_01 』 が ダウンロードできます

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おーたね 2021/10/23 01:18

制作中の『直球お色気シューティング』


皆さま ごきげんよう。
今回は『シューティング(風)のゲーム』の進捗について お話ししてみようと思います。


見た目は 前回の記事の『ゲームの想像図』をベースにしていますので ほぼ一緒です。
違いは ゲージ類が表示されたのと 敵がストッキング風の色になったくらいでしょうか?
ストッキングのキャラが『いたずら対象(敵)』なのに ストッキングじゃない… と 気付き、カラーリングをストッキング風にしてみました。
前回お話しした通り、システムは『ベルトスクロール アクション』のモノを流用しているので同じようなモノになっています。



では『直球お色気シューティング(まだ題名は決まってません)』について説明していこうと思います。


■ ゲームの内容 ■
学校の授業中で身動きが取れない女の子を『いたずら好きな精霊』が『いたずらする』 というモノです。
異空間におしりを呼び出していますが、リアル世界の女の子は学校で授業中です。
椅子に座っていたりとかの状況を右下の全身表示のキャラで表現したいと考えています。(未実装のため、現在は動作しません)


 
■ 画面下側のパラメーター 類 ■
自身に関わるモノを表示しています。

・左のゲージ
自身の体力のゲージになります。
(現在『いたずら対象』は攻撃してこないため、相手に触れない限り減りません)

・左ゲージの下の枠
アイテムの枠になります。(未実装)

・中央の四角いパネル
EX版のショット等を撃つのに使います。使用後は時間で回復します。
(回復時間は現在の仕様とは変わるかもしれません)


■ 画面右側のパラメーター 類 ■
『いたずら対象』に関わるモノを表示しています。

・顔の表示
現在だと精神力ゲージの減少度合で変化します。
(他のパラメーターで変化するように変更するかも)

・真ん中のゲージ
『いたずら対象』の尿意のゲージになります。
黄色いゲージで一杯になると尿意が我慢できなくなります。(未実装)

・キャラの全身表示
パラメーターの変化や状況に応じて動く予定です。(未実装)

・下のゲージ
『いたずら対象』の精神力のゲージ(HP)になります。
精神力ゲージが無くなると『いたずら対象』がダウンして、いたずらが終了します。


仕組みをある程度固めてからじゃないとグラフィック関係の作業に入りづらいので、体験版も 仮グラフィックのまま進みますので ご了承くださいませ。
一応 今月中にはベースバージョンの体験版をアップしたいと思っています。

まぁ… 現状だと ほぼ壁打ちしてるだけのゲームです。 あまり 期待せずに ><


※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。

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おーたね 2021/10/01 19:06

そうだ、おまけの『シューティング(風)ゲーム』を作ろう


皆さま ごきげんよう。
今回は 降って湧いた様なシューティングの お話しです。

以前 ちょろっと話題に出した事はありますが…
『ベルトスクロール作れれば 色々なゲームが作れそう(アクションゲームツクールMVで)』との考えが自分の中にありまして、いい機会なので 軽いシューティングでも作ってみようかな と、思ったしだいです。
 

現在作っているベルトスクロールアクションのベース部分を流用して、わかりやすい直球な感じの『お色気ゲーム』をシューティングっぽいモノで作ってみたらどうなるんだろう?
& 『珈琲プランで 3ドリンク 差し入れてくださる皆さまに もう少し何か出来たらなぁ』の合わせ技で、『シューティング作ってみようか』と なりました。
まぁ、、、あくまでも シューティング( 風 )では あるのですが。。。
(シューティングは詳しくないので期待しないでくださいませ。弾幕とかじゃ無いです。もしかすると 敵は攻撃すらしてこない… かもです)
 

複数のゲームを制作すると 収拾がつかない状態になってしまうのは ちゃんと理解しているので、そこは気を付けようと思っていますよ。
なので シューティングは軽めでいければ と。ちょっとずつ追加しながら完成を目指す感じで行くつもりでいます。あくまでも『おまけ』ですので。
(自分の中のイメージだと『ロールプレイング → 中長期計画(…さぼりギミ)』『ベルトスクロール → 長期計画』『シューティング → 短期計画』な感じ)

現在の想定としては、まず 珈琲プランに『おまけ』として置いて、バージョンがあがったら 入店プランに前バージョンを移行して置けると良いなぁと思っています。
 


ここからは 今の段階のゲームの構想を少し書いてみようと思います。
 


 

まず 画面の半分以上とっている 左側の広い部分が、自キャラを動かすプレイウィンドウです。
自キャラは『いたずら好きな妖精』なので 小さく写っているキャラです。
自分の体力とかのゲージ類は下側。

攻撃を当てる敵に該当するのが、この場合は『大きく写っている おしり』ですね。 (胸と口も 攻撃対象として出したいと思っています)
この『おしり』の持ち主は 画面の右側に写っている パッツン眼鏡の娘(名前はアオって言って よく描くオリキャラです)

攻撃されると 右上の表情が変わる様に出来たらいいな (願望)
攻撃による状況の変化で 右下のキャラが変化する様にできたらいいな (願望)
(右下のキャラは ベルトスクロールでも併用するので、動かしても無駄になりにくい作りになってますよ)


※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。

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おーたね 2021/08/14 07:53

『 おまけアニメ (制作中のアクションゲーム用) 』


皆さま ごきげんよう。
夏 真っ盛りな 昨今 いかがお過ごしでしょうか?

制作中の ベルトスクロール アクション用に使おうと思っている ドットアニメが完成しましたので(背景はありませんが)、お披露目してみようと思います。
 

ノリで作り始めたのですが、結構 うまくいった気がしたりします。
かわいい感じに おしっこをさせる事が出来たんじゃないでしょうか?
ドット絵とイラストの 中間くらいで制作してますよっ。

体を動かしたりとかすると 時間がダイブかかっちゃうので… これくらいが丁度よい落としどころかな と思っています。
 

今の段階だと… エンディングかクリア後にでも フルバージョンを表示しようかと考えています。
クリア報酬の おまけアニメという位置づけでしょうかね。
( 元のサイズは『 256 x 256 』で制作したモノです )


内容は、恥ずかしそうに おしっこをしている ドットアニメ。
 

ショート バージョンが、約4秒 ( pixiv )。
ノーマル バージョンが、約6秒 ( 入店プラン )。
フル バージョンが、約9秒 ( 珈琲プラン )。

珈琲プラン以上だと
フルバージョン の『512 x 512 (mp4)』
フルバージョン の『768 x 768 (mp4)』
の ダウンロードも ありますので、好みのサイズのモノを ダウンロードしてくださいませ。

フォロワー以上限定無料

水分多めな ドットアニメが見れます ( 512 x 512 で 約6秒 )

無料

【 珈琲 プラン 】プラン以上限定 支援額:390円

水分多めな ドットアニメが見れます ( x 512 、x 768 で 約9秒 )

このバックナンバーを購入すると、このプランの2021/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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おーたね 2021/07/30 22:52

制作中の 『ベルトスクロール アクション』


 

皆さま ごきげんよう。
時間があると… 『RPG ツクール』ではなく、ついつい『アクション ツクール』の方をさわっている、昨今の おーたねです。

『アクション ツクール』の練習をかねて制作している『ベルトスクロール アクション』ですが、ゲームとしてある程度の形になりそうですので、仕様等を少しお伝えしてみようと思いますよ。

…まぁ、、、完成は いつになるのか まるで分かりませんが。。。(今年は まず無理だと思います ><)
 

 ※ 開発中の仕様です。 変更の可能性もありますので ご注意くださいませ。


まず、仮の題名を付けてみました。
題名は 『 トイレ ん ダッシュ(仮) 』 です。
あくまで 仮の題名なので変わるかもですが。


 

何度か お話ししている通り、『ベルトスクロール アクション』です。
(『痛快GANGAN行進曲』みたいな感じでも良いなぁとも 思ったりして )
( ※『痛快GANGAN行進曲』は、1対1のベルトスクロール風の対戦格闘ゲーム )
 

おおまかな お話しは、
『 おしっこ 漏れそうだから… 苦手な幽霊も撃退して トイレ(ステージクリア)を目指す 』てな感じ。
キャラのグラフィックは、ドット絵とイラストの中間位のモノを想定して制作しています。個人的な好みも含めて、見た目や操作に丁度良いのが『そこ』かなと思っています。
 

攻撃ボタンは 4ボタンで行こうと思います。
『 攻撃 a 』・『 攻撃 b 』・『 投げ 』・『 特殊 』の 4ボタン。
通常必殺技はコマンド入力方式で、超必殺技はボタン2つを同時押し。(『特殊』+『他のボタン』の 同時押し)
ついでに ベルトスクロールと言えば 緊急回避攻撃(メガクラッシュ)という事で、こちらもボタン同時押しです。(『攻撃 a』+『攻撃 b』の 同時押し)
 

超必殺技と緊急回避攻撃は 時間で回復するゲージをコストとして使用します。

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