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進捗報告の記事 (27)

えれおん 2021/09/09 20:00

アジトのコンセプトアート

進捗報告

お久しぶりです。
システム面の開発やモーションの修正など行っていたので、
ご報告出来そうな内容がなかなかなかったのですが、
アジトのコンセプトアート頂いたので公開します!

アジトコンセプトアート


ここでは、ステージ選択、ステータス振りなんかを考えてます。

最後に

このゲームは自分の理想としているものを詰め込むだけ詰め込みたいので、
ゲームが気になる方はフォローお願いします!
よろしくお願いいたします!

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えれおん 2021/07/19 19:00

敵モデルが完成したよ~

進捗報告

敵のロボモデルが完成しました!

今回、ロボのデザインを担当してくださったのはatsajh様です。
素敵なデザインありがとうございます!
Twitterはこちらatsajh
熱量を持ってデザインされているの方なので、今後も期待してください!

完成動画

デザイン案

デザイン図


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えれおん 2021/06/09 02:08

ステージコンセプトアート

進捗報告

お久しぶりです。
裏でいろいろ進めているのですがなかなか報告出来ないものが多いので、
更新がだいぶ遅くなりました。

今回はステージのコンセプトアートをご紹介したいと思います。
今作のコンセプトアート担当して頂ける、三崎のなか様です。
twitter


ステージのコンセプトアート

ボスステージのコンセプトアート

最高にかっこよく仕上げてもらいました。
ありがとうございました!

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えれおん 2021/04/30 02:40

攻撃できるようになったよ~

進捗報告

お久しぶりです。
えれおんです。
システム周りなどモーション作成などしていたら
いつのまにか前回の投稿からだいぶ空いてしまいました。

今回はコンボ攻撃が出来るようなったので、そのご報告です。

ついでにダッシュも出来るようになりました。

将来的には5コンボくらい増やそうかと思ってますが、
その前に敵のモデリング、敵AI作成の予定です。

ではまた~。

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えれおん 2021/02/13 22:53

走るようになったよ

進捗報告


走り、歩きを実装しました。
今まではモデリングソフト上とフェイシャルアプリでしか見せてませんでしたが、
ようやくゲームエンジン上で動くようになりました。

はじめてモーションを自作してみましたが、割といい感じに出来たんではないでしょうか・・・。

あとちゃっかり刀のモデリングもやってました。
刃の部分は軽く発光するようにしておしゃれにしてます。

発光といえば、主人公の服にも発光する部分があります。


次は攻撃モーション、コンボの実装あたりに着手しようと思います。
ではまた。

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