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2022年 05月の記事 (2)

FGI-P 2022/05/27 23:37

5月が終わります(SSなど)

SSとか
  


ラストステージラストステージ……の予定。
イメージは、『洞窟物語』というゲームの、『最後の洞窟 裏』という場所。
あくまで舞台イメージで、造形参考ではないです。
また、トゥルーを目指さない場合、この場所はスキップされる予定です。
 


スキルの習得イメージは、
取り戻し、慣れて、応用し、膨張させ、収束する。って感じ(中二病)。
 
 

バトルリザルトポップアップを入れてみた。
アイテムドロップとかが無いと簡素に見えるなぁ……と思ったのだが……。

→見栄えが良いが、ワンテンポ増える上、スキル習得が分からないもの。
→他の方が現在進行形で作っているゲームのものと被っている
 (個人的に気を付けている)
とかの問題があって、まぁ現時点これに落ち着いている。

あと、戦闘テンポを早くできるプラグインも入れました
レベル上げとかは快適にしたいのだ!
 

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FGI-P 2022/05/27 23:36

5月が終わります(軽めの進捗報告)

こんばんは、FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネットです !


お久しぶりです。
三回目のワクチン接種があったので、少し自重期間を貰ってました。

後は、ただひたすら積みあがったスケジュールを消化していた気がする。
もうすぐ6月か……と思ったら、まだ5月半ばだった少し前……。


進捗:

マップ→改良したい場所が増えていく一方ですぅ……。
イベント→改良したい場所が増えていく一方ですぅ……。
・モンスター→ステージ3に突入で大詰めですぅ……。
       でもここから何か長そう。
Hイベント→まずは体験版の範囲から完成させようと動き出しましたぁ……。

 ↓体験版の範囲のエッチ(あくまで予定です)
 『茉莉』OP洗脳シーン強化改変(『んぎっ!』の一言で終わっているアレ)
 『衣乃莉』妖魔鏡?で肉体操作オナニーから意識改変(着衣乱れも有り?)
 他、出来たら細かいの。


CG→なせばなる、なさねばならぬ、なにごとも
    ならぬはひとの なさぬなりけり

    Where there is a will, there is a way.




SSとか
 


 

 

用語辞典とロードの追加プラグを入れました。
状態異常一覧も作りましたので、わけわからんっ!ってなりましたら。
ロードは、一度有りに慣れると、無しではいられなくなる(実体験)。
 
 

アイテムの購入限度数を追加しました。
ゲームデザイン的に、潤沢な資材がない場所での戦いなので。
もともと値段が高く、そこまで潤沢アイテムプレイは出来なかったので、
難易度にはそこまで影響しない筈。
一応在庫は、一定回数の戦闘を行えば徐々に復活していきます。
 

最後に、ちょっとだけ修正した立ち絵の素っ裸
 


修正箇所を言えば、
身体の輪郭線のくしゃくしゃ具合を修正と、お顔をちょっと変えた。
顔の輪郭線は、試行錯誤の上で『プロの絵にならえ』で修正の中。

公開してから変えていくのはどうかなーとは常々思っているが、
元々、投稿時点の出来を納得していたかと言えば言えないのでな。

徐々に、その日初めてクリップスタジオで立ち絵ファイルを開いた時の、
あの『うっ……!』ってなる違和感と不快感が無くなって来た……気がする。
 

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