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種まきの記事 (19)

FGI-P 2022/04/14 09:09

200人お礼&人をいざなう学園《開発中β版 ver.0.6くらい》

おはようございます!FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ―― プラネット です!

200フォローありがとうございます!
色々ありましたが、これからもよろしく頂ければ幸いです<(_ _)>



それで唐突ですが、ひとくぎりまで突っ走ってしまった
《開発中β版》を、進捗報告も兼ねて、公開します。
 
ステージ2の、水中エリア開始地点までプレイできます。
《マップ体験版α》と比べても、
結構、製品版の雰囲気を見れるものになったかと思われ……るかも
例によって、肝心のCG付きイベントは……な状況ですが……。

CG付きになったら、多分有料コンテンツになると思われます。
あくまで予定ですが、今からのご了承、どうかよろしくお願いいたします。


人をいざなう学園《開発中β版》DL

人をいざなう学園《開発中β版》.zip (290.19MB)

ダウンロード


尚、開発中データの為、
今後、色々変わったりする箇所もあるかと思われます。
ご了承の下、プレイして頂ければ幸いです<(_ _)>※

大人の事情……とかでの変更もあるかも(´・ω・`)。

※一部不手際(道を塞ぐ門番《ツヴァイ》のステータス不備)ほか、
 諸々を修正しました。 (2022/04/14 18:50)
 既に見てくれた人は、再ダウンロードするまでの事ではないと思う。


 
なんだったら、軽くエンディングまで出来始めている。
このモチベーションをイラストの方に持っていければいいのだが……。


現在

マップ→ほぼ完成している
イベント→6割ほどだが、一応順調に進んでいる
・モンスターとか→最終的な通しでの調整が必要なのと……
         雰囲気にあったエネミーグラフィックとか欲しい感じ。
CG→発注を考えている(本気)

ということで、立ち絵の進捗はもうちょっと待ってぽ……。
勉強した所は、見て描かなくても7~8割くらい描けて、その時は楽しい。
だから、『楽しい』を大事にさせてくれ……。


というか誰か描いてくれ!
金は払う!土下座する!データも見せる!
そうすりゃたぶんこれ神ゲーになるぞ!

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FGI-P 2022/04/09 01:20

ご協力お礼&進捗報告(期待はしない方が良いマップSS)

こんばんは、FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネット です!

この度は、アンケートにご協力頂き、本当に有難う御座いました。
意外とたくさんの意見が集まり、大変参考になりました。
心より、感謝申し上げます。

結論から言えば、

ベース→A
リボン→B

となります。

ご期待に沿えなかった方、申し訳ありません。
心苦しいですが、今回はご容赦ください。


以下、進捗報告

2022/04/09 時点で、完成度として

マップ→8割ほど
モブモンスターなど→9割ほど
イベント→4割ほど
CG→ これから……。
(おい……。)



マップ体験版αの経験と、手は抜かずに力を抜くの精神と、
3日間は立ち絵やCGをひとまず完全に忘れるという開放感で、
マップやイベント制作がかなり進んだ。

それにしても、会話ウインドウ・Bががが……。




































↓以下、期待を煽れないスクリーンショット集

水がいっぱい


 
 
何の部屋だ……。

 
 
キカイデス。

 
 
毎回、こういうマップを見る度に『一つくれ』って思うの。

 
 
セレスフォニアさんの学校マップを見て、どうやるのかな~……
って試行錯誤したら、意外と簡単できた紫色きらきらエフェクト。

 
 
 
なお、以上のSSは全て開発段階のものであり、
予告なく変更される可能性が多分にあります。
予め、ご了承のほど、よろしくお願いいたします。

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FGI-P 2022/04/06 17:14

仕上げ前の調査のお願い

こんにちは! FGI-Pです!
フレッシュ グリーン インゴット ― プラネット です!

春うららかですね。


今回は、また懲りずにアンケートを取らせて頂きます。
前に、最後にもう一回だけ……とか言ってたはずのソレです。

私にとって、彩色などの仕上げは(目など一部を除き)
初めての作業となる為、多分大変だろうな~って思って、一本に絞る為に。
これ終わらないと先へ進めない。


期限は、一括で 『 2022/04/08 23:59 』。
理由は、日曜日には仕上げ作業に入りたいから。
早めに結果見えそうなら、そういう風に動くと思う。

回答が0だったり、迷うような結果だったら、
自己判断でぱぱ~っと進めます。それで駄目ならその時。



他ゲームへの兼ね合い(巫女の神様とか)だったり、
舞台設定の関係で普通の制服はつまらないかな~って思って、
色々考えてましたが、気にしなくてもいいならまぁいいかなって。





A


B




カラバリ試験的Clipデータ開くには対応ソフトが必要となります)
PSDファイル配布とか言っていた、それの練習も多分兼ねている。
でも、色々落ち着くまでは、完成ファイル配布はやらないかもしれない。
想像以上に工数取られて、色々遅れそうだから。

ご協力、本当にありがとうございました。
上記Clipデータは、(04/16)にダウンロード終了しました。



↓上のデータを見て頂いた方で、手間を下さる方へ向けたもの。
 ちょっと細かい。




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FGI-P 2022/04/03 03:02

イメージ画などを軽く 04/06

深夜にちょっと更新――
そのうち回し蹴りカットインも描く。
2022/04/06
↓描いた
実際の画面の大きさ基準 のはず
回し蹴り発動時に、右から左へ瞬間的に流れマス

なんで回し蹴りにこだわるかは、カバネリの1話の無銘。
あれに惚れた。


衣乃莉 戦闘1


2022/04/05 服などの位置修正 想定の位置では多分こうなる

茉莉


2022/4/04  胴体など修正

アンケートは取りません。


うすうす自覚していたが、診断的に9割くらい完璧主義傾向が出たので、
それを直していきたい。
だってつかれるし、完成遅れるし。アップデートすりゃいいんだ、そうだ。


↓ついで

制服 案 プロト.txt (2.67kB)

ダウンロード

こんな事をやろうとしていた名残。
頭の中の文字を書きなぐった駄文。

いつかやるかもしれない。
だれかやるかもしれない。
もうやってるかもしれない。

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FGI-P 2022/03/31 22:30

マップ体験版α

 
せっかくなので、一応ちょくちょく面倒見ていた
マップ体験版α』を公開しておきます。

プレイ範囲について、基本としては、ステージ1のボス前までとなります。

オープニング(約5分)はスキップできます。
環境によっては、激重おこおこぷんぷん丸かもしれないので、
そういった方はスキップ推奨です。ただの物語の導入です。


イベントやテキストは、若干仮置きなところがあります。
CG付きのイベントにすると、文章で表現しなくても良い部分が出てくるので……その辺の兼ね合いなどがあって。

CG付予定のHイベントは未実装です――。

宝箱関係は、完全に仮置きです。というより、消費アイテム関連の調整をまだ終えてない……。
マップを見て回るもの、くらいの感覚で遊んで頂ければ、ありがたいです。



↓マップ体験版α.zip の ダウンロード

マップ体験版α.zip (217.54MB)

ダウンロード

※『センキュー フォー プレイング ――』までのプレイ時間(OP視聴込)

・すべての要素を見ながら進んでいって、大体40分。
・ちょこちょこと探索しながら、間々スキップで大体30分。
・なーんも見ずに進んで、大体15分。

尚、制作者プレイでの時間目安となります。


バグ報告、ご意見・ご要望があれば、こちらの投稿記事へお願い致します。

また、現在の仕様はマップ体験版α時点のものであり、
制作につれて何れかが変更される可能性があります。何卒ご了承ください。

折角作ったルートガイドも逸脱したしな!


↓ここから読まなくていい※



制作テストプレイ中は全然問題ないのに、
配布用にデプロイメントすると、すごく動作が重くなったのには参った……。
そこから原因を調べて、新たな改修作業が必要に。

先にマップ体験版αを配布しようとして、ホント良かった。
全部作った後にこれやったら、すごい手間だっただろう。
これから作られる方は、最初から気を付けて下さいね!ショックだぞ!



あと、
数日前に、大御所さんがテスト版を配布していたようで……
このゲームのちゃちっぽさが目立っちゃうね、ははっ!

大御所さんのゲームは、なぜあんなに軽いんだ?
たくさんの要素があり、画面も綺麗で、ボイスとかもあって、
処理落ちなんかは殆どないあと女の子エロいかわいい卑怯ひきょうだよ。

なんで?プログラムの組み方?
MV製のゲームは重いって言われるが、それを感じさせないゲームも沢山ある。
なぜだ……!おしえて偉い人……!エロい人……!

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