まとめ記事用(予備5)
予備の記事です。
オススメのMCサイトリンク集なんかも作りたいと思っています。
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REGZA/催眠!ピカッとハウス 2024/05/12 00:00
予備の記事です。
オススメのMCサイトリンク集なんかも作りたいと思っています。
REGZA/催眠!ピカッとハウス 2024/05/11 00:00
まとめ記事用(予備4)
今はとりあえずイラストを置いておきます
REGZA/催眠!ピカッとハウス 2024/05/10 00:00
予備記事です。
今はとりあえずイラストを置いておきます。
REGZA/催眠!ピカッとハウス 2024/05/09 00:00
予備記事です
とりあえず今はイラスト置いておきます
REGZA/催眠!ピカッとハウス 2024/05/08 12:00
ちょっとこのブログとはあんまり関係ない内容なのですが、
私はモンストを配信10か月目くらいからプレイしている初期ユーザーです。
思い出をどこかに残しておきたいので、この記事をスクショ保管庫にします。
これはクエストはお気に入りキャラで固めてクリア出来たので楽しかったですね。
推しの子はガチャがかなり酷い結果になってしまったのでキツかったですが、
コラボ自体は良い内容だったと思います。
SEEDの映画コラボの超究極ですね。
バナージが輝いて嬉しかったですね。
拠点52は最初かなり難しかったですね。
この時は意識してなかったんですけど、アビロックされなければ楽になるとわかったので最近は紋章で対策してやっていますが、それでも難しいのでマジ初回トラウマレベルでした。
パズルも難しかったですね。
クリアした時のギルティはフレンド枠だったので、自前のパーティーでは無理でした。
アーニャαってかなり活躍の場が多かったので、相当使ってますね。
これなんでスクショ撮ったんだろ?
単に好きなパーティーだったからかな
拠点55・・・
最初はクソムズでした。オニャンコポンはフレンドでしたが、
途中から手に入れて自前で編成できるようになり楽になりましたね。
拠点53は50以降の激ムズ軍団の中で癒しでしたね。
アーニャがかなり良くて、結構楽できました。
ナポレオンの獣神化改は主に見た目の不満が大きかったですね。
イザナミ専用機だった初代、神キラーが気持ち良かった獣神化と比べて性能的な部分でも微妙に感じていました。
けど真獣神化して個人的には見た目、性能共に良い感じになったなと思っています。