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2021年 11月の記事 (4)

黒い箱 2021/11/27 19:00

【進捗日記】その23

今週の記事ですが、まずは
先週のアンケートの結果についてです。

アンケートにご投票頂いた皆様ありがとうございました。


割と順当と言いますか、大体は私の予想していた
結果となっておりました。
やはり、三番目の"全てに断面図"をご希望される方が
多かったようなので、あった方がエロいという認識で
間違い無さそうですね。

ですが、一番目と二番目に関しても、合計すると
三番目とほぼ同等の数になりますので、
断面図が苦手であったり、全実装へのタスクを
もっと別の部分に振って欲しいと思われた方なども、
半数近くおられたのかなという印象を受けました。

一切必要無いと感じられる方も数名いらっしゃる
ようですので、販売開始時の"製品版Ver1.0"では、
予定していた二つのシーンのみで採用とさせて頂きます。

その後の展開としましては、
①他の被レ○プシーン⇒②Hシーンイベント⇒③モン娘やられ
と段階的に実装をしていこうかと考えています。
①に関しては、12月中には対応できるかもしれません。

理想はやはり"断面図のON/OFFを切り替えれるようにする"
ですが、作業量的にかなりの気合が必要になりますので、
どのようにするかは、もう少し考えてみようと思います。



次に、新たに実装された要素のご紹介です。

メインシナリオ発生条件のヒントの実装



マリアさんの自宅に、このような水晶を設置しました。
この水晶を調べる事で、"次のメインシナリオ発生条件"
ヒントを確認する事ができるようになります。

ただし、ヒントを得る為には"条件"が必要です。
その条件とは、"必要進行度に達している"という事です。
メインシナリオには進行度以外にも条件が必要な場合がある為、
この水晶ではその"追加条件のヒント"を得る事が可能になります。





進行度が達していない場合は左画像のようなメッセージが、
達している場合は右画像のようなメッセージが表示されます。
あくまでヒントですので、このように絶妙に良く分からない
メッセージとなっていますが、このヒントを頼りにプレイヤーの
皆様で答えを導き出して頂ければと思います。

必要進行度と追加の条件全てが達成された状態で
自宅のベッドで眠ると・・・・・
ここから先は、製品版にてご確認ください。


何故このようなものを突然ご用意したかと申しますと、
メインシナリオは"発生する場所"が決まっているのですが、
どこにいても自動的に始まる仕組みでは無いので、"該当する
場所に足を運ばなければ、条件を満たしていても発生しません"

そうなると、本作はあまりにも自由度が高過ぎる影響で、
ノーヒントだと"全然違う地域を攻略していて、いつまでも
メインシナリオが発生していない"
といった事態が起こり得ます。
そうなってしまうと、メインシナリオのボス達のステータスは
変動しませんので、「いざメインに挑んだら楽勝過ぎた」
みたいな事が有り得てしまいます。

これは、フリーシナリオである以上はある程度仕方無い事なので、
少しでも適性の状態でメインシナリオに挑めるように
皆様を誘導したかった、といった事が実装の動機となっています。

私自身は、当然場所も条件も把握しながらプレイしていますので
適正なタイミングで挑む事ができましたが、初見のプレイヤーさん
だと気付か無い可能性あるだろうと、プレイしながら思っていました。


ちなみに、一つ目のメインシナリオのヒントは存在しません。
恐らく体験版でも発生させ、クリアまでされた方もいらっしゃる
かと思いますが、あれは嫌でも自然と発生してしまうであろうと
思っておりますので、二つ目のシナリオからのヒントとなります。



不具合発生時の応急処置システムの導入

かなりの数の不具合を修正したつもりではいるのですが、
やはりまだ見落としている不具合は残されているかと思います。

そこで、ある程度想定がされるであろう不具合に対して、
プレイヤーの皆様がゲーム内で改善して頂けるよう
応急処置のような要素をご用意致しました。



マリアさんの家にいる、この青い服を着た人形。
体験版でタイマーのリセットをしてくれていた人形です。
こちらを調べると、製品版では上記のようなメッセージが
表示され、必要な項目を選択する事で該当する不具合を
即座に解消する事が可能です。

勿論、根本的に不具合が発生している部分の改善は必要ですし、
そもそも不具合が出ない事が一番良いのですが、
こういったものがあれば、とりあえずのプレイは継続して
頂ける可能性が高く、皆様へのご迷惑を軽減できるかなと思い、
実装とさせて頂きました。

現状では上記の項目となっておりますが、
今後も新たに想定される不具合が見つかり次第、
項目も増やしていきますので、よろしくお願い致します。



本日の記事は以上となります。
販売直前に色々と弄ってしまって申し訳ありませんが、
いずれも快適にプレイして頂けたり、下半身に効いたりする
ような改善を施しているつもりですので、ご理解頂けると幸いです。

来週はいよいよ販売申請となる予定です!
サークル活動は初めてなので上手くいくか分かりませんが、
ご報告ができればと思いますので、よろしくお願い致します!

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黒い箱 2021/11/20 19:00

【進捗日記】その22

今週の進捗のご報告です。


ようやく通しプレイもほぼ完了致しました。
実際にプレイしてみると、後半の戦闘バランスの面で
改善が必要な部分が結構ありましたね。

回避率が高過ぎたり、自動回復が凄まじかったりで
鬼耐久になってしまっている敵がいたり、
逆にマリアさんが覚える技がぶっ壊れてしまっていたりと、
一人旅のRPGに陥りがちな問題が多々発生していました。

通しプレイがいかに重要かを思い知りましたね。
ですが、甲斐あって完成度は確実に向上したかと思います。
自分の納得のいくバランスに仕上がりましたので、
あとは、プレイヤーの皆様にどう感じて頂けるかですね。

多くの方に"エロとゲームの調和"を感じて頂く事ができれば、
それこそが私の目指すべき結果であり、本望です。
私自身も、製品版のリリースを楽しみにしております。



ここからは今週新たに変更、追加があった箇所の詳細についてです。

ユーザーの方々からのご要望を多数頂いておりまして、
検討の後、可能なものから順に対応をしていこうと思いますので、
今週は、その内の二つのご要望の対応を行いました。

特定のHシーンの膣内射精画像に断面図を追加



こちらの2点のシーンにつきまして、
膣内射精を受けた際の画像に断面図を追加致しました。

この二つのシーンはバストアップとなっており、
結合部が見えない構図になっていますので
修正前は、無理矢理な表現で膣内射精を演出していました。

見えていないのでどうしようかと私自身も悩みまして、
下腹部から精液を飛び散らせるぐらいしか無いかなぁと
思いましたが、やはり違和感を感じてしまうというご意見を
頂き、私自身も全く以ってその通りだと思いました。

そうなると、やはりこれが一番分かりやすいかと思い、
定番かもしれませんが、断面図での表現に変更致しました。
打ってみて思いましたが、やっぱり断面図ってエロいですね。
シーンによって巨根差分と色違い差分もご用意しております。


こちらに関してですが、今後のアップデートの参考としまして
一つアンケートを取らせて頂きたく思います。
いずれか一つのみにご回答ください。
前提条件としまして、現時点では"射精画像"のみを想定して頂き、
作業量等は考慮せずに、単純なご希望のみでご回答頂いて構いません。

"一切必要無い"が過半数を占めるような事が無ければ、
とりあえずは上記の2点のシーンで採用しようかと考えています。



ダンジョン内に転送装置を設置

ダンジョンの入り口と最奥部を行き来できる
転送装置を新たに追加致します。



この転送装置は最初は起動しておらず、
"最奥部の装置を調べる事で起動"し、
その後は、自由に行き来が可能となります。

これによって、ダンジョンの奥まで簡単に向かう事ができ、
更に奥から戻る際も、大幅な時間短縮が可能ですので
プレイ効率が向上したかと思います。


こちらは、ボス戦敗北時に再戦までの道程が遠い
というご意見を頂き、実装に至りました。

敗北イベントが発生するボス戦に関しては、
リトライをする事ができず、イベント終了後は
ダンジョンの入り口に戻されてしまうという
仕様になっておりますので、東の森程度の広さでも、
記憶回収後の再戦は面倒に感じられたかと思います。

この装置があれば上記の点のみならず、合成素材である
スクロール集めも捗るようになりますので、
是非ともご活用頂ければと思います。


※注意点①
ほぼ全てのダンジョンに設置していますが、
あまり広くないダンジョンや、雰囲気的におかしい場所等には、
設置されていない場合がありますがご了承ください。

※注意点②
ダンジョン内で特定のイベントが発生している際は、
不思議な力によって使用できなくなる場合が
ありますが、その際はお察しください。


今回はこちら二つのご要望の対応を行わせて頂きました。

製品版販売後も、このようにユーザーの皆様からの
ご意見、ご要望にお応えしていこうと思っています。
全てに対応する事は難しいかもしれませんが、
できる限り反映させて頂き、より良い作品に進化するべく
努力をしていきますので、ご遠慮無く仰って頂ければと思います。



今週の記事は以上となります。
販売直前になってきますが、改善可能だと判断した
部分は随時手を加えていきますので、今後の記事にも
ご注目頂けるとありがたく思います。

では、また次回の記事にてお会い致しましょう。

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黒い箱 2021/11/13 19:00

【フォロワーの皆様へ】

本日の記事はまず始めに、
皆様への感謝の気持ちをお伝えさせて頂きます。




気が付けば、フォロワーさんが"580人"程にまで増え、
沢山の方にCi-enの記事を見て頂けているようで
本当にありがたく思っております。

更に、DLsite様での本作の予告ページについても、
ほぼ同等の数である"580"程のお気に入り登録を頂き、
感謝以上に、正直驚きが強いです。

このお気に入り数というのは、販売が開始すると
一気に増加する傾向にあるようなのですが、まさか
販売前からこんなに多くの方にご登録頂けるとは、
全く想像しておりませんでした。


私はポっと出の無名クリエイターも良い所ですし、
Twitter等のSNSも殆どやっておらず、発信力は非常に乏しいです。
それでもこんなに気に留めて頂けたというのは、
Ci-enの記事をほぼ毎週しっかりと投稿していた事が
影響したのかなと思っている次第です。


皆様には感謝の気持ちでいっぱいです。
本当に、いつもありがとうございます。
販売予定日までもう一ヶ月を切っておりますので、
少しでも皆様にお楽しみ頂けるよう、残りの期間も
全力で制作して参りますので、よろしくお願い致します。



ちなみに、現時点でのRPGツクールMVのプレイ時間ですが・・・

6,500時間を超えていました。
ロストメモリーサーガのみの制作時間です。

制作を始めてから、今で2年と10ヶ月程経ちましたが、
仕事に行ってる時間を除けば、ほぼゲーム制作しか
していないぐらいの計算になってますね。
更に、ここにはドット絵を打っている時間は含まれていないので、
実際はその分も上乗せとなると・・なかなかにクレイジーです(笑)

好きじゃないと絶対に続いていなかったと思いますが、
逆に言うと、好きならばいくらでも続ける事ができる
最高にロマン溢れる、クリエイティブな趣味だと思ってます。
何せ、未だにまだまだモチベーションを維持しているぐらいなので。

「こんなに時間かけてる割にこれ?」
と思われてしまいそうな数字ですが、私的には予定を遥かに上回る
大作に仕上がっておりますので、是非とも時間制限の無い製品版を
プレイして頂き、皆さんのご感想をお聞かせ頂ければと思います。


ゲーム制作の進捗についてですが、
今週もほぼほぼ通しプレイを行っては
不具合を修正し、足りない部分があれば
追加していく等の作業を続けていました。


序盤の戦闘バランスは多少辛い部分もありますが、
中盤以降は序盤に比べて良いバランスになって
いるんじゃないかと、自分でプレイして思いました。

敵は勿論強いのですが、マリアさんもステータスと
熟練度が上がって、装備や技等が揃ってきますと
かなり強くなるので、戦闘が面白くなってきます。

終盤はボスどころか雑魚ですらぶっ飛んでる強さなので、
やはり難易度の高いRPGである感は否めませんが、
諦めずに強敵に立ち向かって頂き、クリアを目指して
頂ければとても幸いに思います。



通しプレイの結果、以下の要素が新たに追加されました。

進行度の追加



メニュー画面に"進行度"が表示されるようになりました。
こちらは元々存在していたものですが、今までは
マスクデータになっていたので、確認はできませんでした。
ですが、特に隠す意味もありませんし、割としっくりと
来る位置が空いていたので、ここに表示する事にしました。


過去にもご説明致しましたが、"進行度"について再度ご説明を。

この"進行度"とは、ゲームの進み具合を数値化したもので、
この値によって"新たなギルド依頼が出現"したり、
または"メインシナリオが発生"したりします。
メインシナリオを全てクリアしなければエンディングに
辿り着けませんので、非常に重要な数値となっています。

この値は"ギルド依頼をクリア"する事で増加していきます。
依頼によって増加する値は異なりますが、難易度の☆が
多い依頼程、クリアした際の進行度も大きく増加します。

メインシナリオ1は進行度のみで発生しますが、
メインシナリオ2以降は進行度+αの条件が必要となる
場合がありますので、まずはギルド依頼で報酬を回収しつつ、
ステータスと進行度を上げる事を目指してください。


何度もお伝えしておりますが、
"NPCに話しかける"事は非常に重要です。

同じNPCでも、関連したイベントの前と後とでは
違う台詞を口にする事がありますので、
依頼で接触したNPC等は、解決後も再度話しかける癖を
付けておいて頂けると良いかと思います。


体験版はまだまだ序盤ですので、製品版からが
本当の冒険の開始となるかと思います。
プレイヤーの皆様がマリアさん自身となり、
ロスト解決に向かって各々の戦いを描いていってください。

ロストメモリーサーガの世界に住む全ての人々に、
"希望の光"を与える事ができるよう、祈っております。



今週の記事は以上となります。
来週は、頂いていたご要望の中で対応が間に合いそうなものが
ありますので、そちらのご報告となる予定です。
(今週は間に合いませんでしたorz)

急に寒くなりましたので、他のクリエイターの方々も
キーボードやマウスを動かす手が固まってしまわぬよう、
しっかりと暖めながら制作を進めて頂ければと思います。

では、また来週の記事にてお会い致しましょう。

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黒い箱 2021/11/06 19:00

【進捗日記】その21

今週はまず初めに、本作の販売予定日をお伝えさせて頂きます。

色々と考えた結果・・・

2021年12月11日販売開始!

とさせて頂こうと思います。
一応まだ予定ではあるのですが、必要最低限は現時点でも完成して
おりますので、あとは今月いっぱいを使って通しプレイを行い、
不具合やおかしい部分を徹底的に修正していきたいと思います。

正直、アイデアやイベントがいくらでも思いついてしまい、
ずっと作り続けれてしまいそうな感じがありますので
ここいらで販売させて頂こうと思った部分もあります。

販売開始日から年末までの間は、販売記念として20%割引セール
販売させて頂こうと思っておりますので、よろしくお願い致します。



今週の進捗ですが、ようやく完全なる通しプレイを始めました。
この前に一度、全ステカンスト+チート装備+ギルド依頼全すっ飛ばし
という条件でのテストプレイは行い、ストーリーがちゃんと
最後まで行ける事は確認したのですが、完全なる通しは初めてでした。

実際にプレイしてみると細かい不具合が出るわ出るわ・・・orz
体験版でもまだお気付きの方がいらっしゃるかと思いますが、
販売時には体験版もまとめて全て修正させて頂きますので、
なんとか製品版には不具合が残らないようにしたいと思います。



システム面での更新ですが、新たな状態異常を追加致しました。

"淫乱妊娠"の追加


マリアさんの表情が、少し理性を取り戻した強気なものに変わります


以前、"淫乱状態で妊娠すると逆にステータスが上がるようにしたい"
しかし、プログラミングが難しくて実装に至っておりません。
みたいな事をお伝えしたのですが、再度プログラミングと格闘する事で
なんと、実装に至りました。

淫乱妊娠状態になる条件は至って単純なのですが、
"淫乱""妊娠"状態に同時にかかる、というものです。

上のメニュー画面の画像は、実際に私が通しプレイをしている際の
ものなのですが、淫乱プレイが楽しくなって敵を犯しまくってました。
ですが、やはり騎乗位逆レ○プを使っているとすぐに妊娠してしまい、
戦闘が辛くなってしまうとやっぱり微妙だなぁと自分で思いまして、
エロスパワーでなんとか実装する事に成功した、という経緯です。


淫乱妊娠の効果は画像の通りで、かなり強力なものになっています。
特に、50%の確率でそのターン2回行動できるという効果は凄まじく、
"同じ行動が2連続で発動する"ではなく"2回連続で行動を選択できる"
という仕様の為、攻撃しながらアイテムを使えたりと汎用性が高いです。
パイズリした後に騎乗位で追撃等、淫乱プレイが捗る事間違い無し!


他にも全ステ上昇やBP回復等、流石に盛り過ぎじゃないかと思われる
かもしれませんが、"淫技と淫術しか使えない"というデメリットは
それ程に厳しいものですので、バランス的には問題無いかと思ってます。



自分で作ったゲームなだけに、自分でかなり楽しんでいるのですが、
この感覚を少しでも皆様にも感じて頂けるよう、完成度を高めて
参りますので、何卒ご期待を頂ければ幸いです。



本日の記事は以上となります。
年末が近づくこの時期がとても好きなのは私だけでしょうか。
そろそろ経済が回るようになる事を期待したいですね。

では、また次回の記事もよろしくお願い致します。

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