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女騎士と闘技場の記事 (44)

【進捗のご報告】新年のご挨拶! ついでにTIPS機能についても【囚われの女騎士ロレッタ】

皆さま、あけましておめでとうございます!
 


 
2024年は辰年ということで、”昇”り“龍”のように“拳”を突き上げるロレッタさんのイラストです。
ぜひとも躍進の1年にしたいなと思っております
😎

大晦日と元旦

そんな、新年始まっての景気づけとなるci-en初回更新ですが、実は出だし絶好調とは言えないスタートとなっておりました。。。

大晦日の31日早朝から、突如原因不明の腹痛、胃痛に見舞われまして、我慢できないほどではないものの、動いたり姿勢を変えたりすると鋭い痛みが走って苦しんでおりました。

結局大晦日は丸一日不調で、日付が変わるなりすぐに寝たのですが、元旦である本日を迎えても依然として痛みは続いております😭

とはいえ症状はゆるやかに少しずつ緩和していっている感じがありますし、頑張れば初売りに出かけられるくらいの痛みにはなっているので大丈夫だとは思うのですが……2年ほど前に、腹痛→救急→緊急開腹手術→ガッツリ入院 のクソゲーコンボを喰らった記憶が甦り、若干メンタルがぐらついております。

まぁ、前回入院した時のやつは、発症から丸1日も放置したら命に関わるレベルの重いヤツでしたので、現時点で腹痛が丸2日続いていて生きているということはソレではないので、心配することないとは思うんですけどね。もちろん、痛みの度合いもレベちですし。


年末にお刺身を食べたりしたので、軽くあたったんじゃないかなぁと予想しております。
お腹をくだしたり高熱が出たりしているわけではないので、本当に軽~くあたった感じで。



そんなわけで、真田の体調だけ見てもやや不調という感じだったのですが……あげくに大きな地震まで。

関西住みではあるものの、幸い真田の地域はそこまで大きな被害は無かったのですが、それでも長時間揺れがあって家族で大層震えあがりました。

震源地に近い地域の方は真田家とは比べ物にならないほど怖い思いや被害を被ったかと思います。1日も早く、いつも通りの日常が戻られるよう心より祈っております。


 

今日の更新内容について

今日は、告知では通常記事を更新させていただくというお話でしたが、前述したように今一つ体調が本調子ではありませんので、先週の記事で軽く触れていた『変な機能』についてご紹介する短めの内容にさせていただこうと思います。

対戦相手紹介の記事を楽しみにしてくださっていた方には大変恐縮なのですが、ご理解いただけますと幸いです。

代わりに、来週のお休み記事を返上して対戦相手紹介の記事にさせていただこうと思いますので!💪



TIPS機能をご紹介


変な機能――もとい、TIPS機能についてご紹介させていただこうと思います。

先週の記事に貼ったスクショだけでもおおよそ内容の察しがつかれた方もいらっしゃるかもしれませんが、一応きちんと説明しておきます。

 
TIPS機能とは、そのものズバリゲームの攻略にまつわるちょっとしたヒントを閲覧できる機能でございます。

 


↑このように、ゲーム開始後いつでもメニュー画面から閲覧することができます。
 
 


  

こんな感じで項目は多岐にわたるのですが……最大の特徴は、過去にci-enの進捗記事に載せてきたロレッタの落書きが1項目につき1つ掲載されていることです!

まぁ……早い話が、記事のためだけに書いた粗雑な落書きに妙な愛着が湧いてしまったので、せっかくだから何かの形で再利用したいなと思い至ったわけでございます。

これらの落書き、ゆるさ抜群のやっつけクオリティではあるのですが、ちらほらci-enを見てくださっている方からご好評の声もいただいておりましたので、ci-enを見ずにゲームを購入くださった方にも見る機会があった方がいいかも……! なんて思い上がって実装した次第です。

おかしいですね、時間がないのに、当初の予定になかった機能ばかり作っている。。。


ままま、あって困る機能ではないハズなので、製品版のクオリティが1ポイントぐらいは上がったはず……!


本日の結び

では、本日はこのヘンで。

記事冒頭では自らの不調について書かせていただきましたが、今現時点ではゆるやかに症状が緩和していって、おそらく明日……遅くとも明後日にはなんともなくなっているんじゃないかなと思いますので、ご心配なさらないでくださいね~。


それでは改めまして、今年も楽しく抜ける、ニッチなスケベ同人ゲームをたくさん作っていこうと思っておりますので、性癖の合致いたします限り応援していただけますと幸甚です。よろしくお願いいたします。

ではまた来週の対戦相手紹介記事でお会いしましょう! 真田はぐれでした。
 
 
不調を治すために、今日は日付が変わる前にさっさと寝てしまおうと思いまぁす。




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【支援プラン】敗北スケベ絵の高解像度&未使用差分を限定公開!【特典記事】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

こちらは今月の間に支援プランにご加入くださった方向けへの特典配布記事となっております。


全体公開している通常の進捗報告記事は、いつも通り翌日曜日の夜に行う予定――でしたが、新年のご挨拶が一週間遅れてしまうのもよくないかなということで、今週の通常記事は明後日月曜日の2024/01/01に投稿させていただく予定です。


本年は大変お世話になりました。
皆さま、どうか良いお年をお迎えくださいませ~。



今月の特典記事の内容について

今月は、記事のタイトルにもありますように囚われの女騎士ロレッタ製品版において、とある対戦相手に敗北した際の敗北イベント用スチルの先行&限定公開記事となります。

一足お先に敗北スチルが製品版よりも高解像度で閲覧できるのはもちろんのこと、先月同様、作ったもののシナリオの都合で本編では使用しない、見ることのできない各種差分を詰め合わせたものとなっております。


そして新しい試みですが、今回は当方初描きのシチュということもあってチラ見せ絵を置いておいておきます。
特典目当てにご支援をご検討していただける方がもしもいらっしゃいましたら、ご参考に↓


こ~れは一体どういうシチュなんだぁ!?

 
では、以下限定記事に続きます。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

製品版で使う予定のとある敗北イベントCGを、未使用差分含め高解像度で限定公開

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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【進捗のご報告】今週は簡単な進捗報告オンリーのお休み回です【囚われの女騎士ロレッタ】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先週にも告知しておりました通り、今週の通常更新はお休みさせていただきます。


ゲーム制作自体は順調でございまして、セクハラカットインを除く大きな立ち絵や敗北イベント用のイラストは年内に全て完成する見込みでございます。


……ただ、相変わらず時間が無いのに急遽思い付きで変な機能を追加したりしておりますので、全く楽観視はできませんが。。。


↓変な機能


来週以降の予定

来週末は、土曜日に支援プラン向けの特典記事を更新。日曜日に通常の進捗記事(対戦相手紹介記事でいく……予定)を予定しております!

年内最後の更新ということもあり、それなりにちゃんとしたものを書こうと思っておりますが……全てはこの一週間の進捗次第です。

大掃除など家の用事もやっつけつつ、ゲーム用イラストを完成させ、コーヒー片手に記事を書く優雅な年末を送ることができるのか……!



――それは、戦ってみなければ判らない(某ゲームブック風)



それではまた、みなさん良いクリスマスを~。 真田はぐれでした。 



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【進捗のご報告】ゲーム攻略の頼れる味方! ヒントコーナーをご紹介!【囚われの女騎士ロレッタ】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先週、スケジュールがカツカツな上に記事にできるほどのネタも無いので隔週更新でいきます!……みたいなことをのたまっておりましたが。

あれから再度冷静に計算し直すと……
完成までに必要なイラストの計算にセクハラカットインを、完成までに必要なシナリオの計算に敗北イベントのシナリオを、それぞれ含めるのを忘れておりまして……。

正しく計算し直すと、タイトなんてレベルじゃないスーパーピチピチタイトスケジュールであることが発覚いたしました。。。



とはいえ! とはいえですよ。年末年始はまったり優雅に過ごしたいですし、かといって1月下旬発売を2月発売にズラしたりはしたくないのです。


……と、いうわけで、先日より通常の2~2.5倍速ぐらいで成果を上げ続けるという同人ゲーム作りの修羅(自業自得)と化す日々を送っております。

2週間頑張れば休めるからと自らを叱咤し、集中力を高め、あらゆる時間を削り疾風怒濤の勢いで絵とシナリオを書き散らかしておりますので、当然といえば当然ですが、記事を書く時間も限られているということで、今週はいつもより気持ち短めの簡単更新でいきたいと思います。


戦闘中にHP0で戦闘不能になった際の仕様を変更しました。

簡単更新なので手短に、素早く紹介していきますよ!


今作は、戦闘中に3回絶頂すると完全に腰砕けとなり敗北 というルールです。
しかしHPが0になった場合、その後一切行動が取れなくなるので一方的に性的責めを受けて3回絶頂するのを待つだけの状態になります。つまり、HPが0になるのも実質的な敗北です。


――以上が、体験版における今作の仕様でした。


しかし、それよりこっちの方が面白いかも? という仕様を閃いたので、旧来の仕様を少し改良いたしました。

どれだけ時間が無かろうとも、面白いアイデアを閃いたら実行せずにはいられない……自己満同人マンの哀れなサガです。



どのように仕様が変わったかと言いますと。

HPが0になった場合、一切行動が取れなくなり一方的にいたぶられてしまう――この部分は同じです。

しかし、HPが0になってから一定ターン経過すると……!?


なぁんとロレッタが奮起! 

 


気合いで立ち上がり戦闘不能状態から自力で回復します!

 


当然、HP全快とはいかず、依然として超不利な状態ではありますが、戦闘を再開することができます!

回復魔法の使用回数やアイテムが残っていれば、あるいは相手の体力が残りわずかであれば……! ここからの逆転も十分に可能です!
まだ耐えられるだろうと思ってリソースを節約していたら痛恨引いちゃってはいクソゲーという事態にもリカバリーが効きます。


これで、“3回絶頂したら負け!”というルールがより明確になりますし、戦闘エロメインのゲームらしさに磨きもかかって面白い仕様かなと思ったのですが……どうでしょうかね?





 
……あと、力を振り絞って立ち上がったヒロインが、結局何も起こせずまた瞬殺されちゃうのとかとってもえっちだしね。

ついでに戦闘不能になった際の演出も改良しました。

非拘束時にHPが0になってしまった場合、ロレッタが崩れ落ちるモーションを追加いたしました。

時間が無いハズなのにね。。。


時間が無い時に限って色々ブラッシュアップのアイデアが浮かぶし、やりたくなる。そういえば、学生時代は試験前に部屋の片づけをしたくなるタイプの子でした。



敗北してしまっても安心! 今作もやっぱりあるよヒントコーナー!

あります😎



今作は闘技場での試合に1度でも敗北するとゲームオーバーでまた次の周のプレイが始まるのですが、その際に攻略の助言を聞けるヒントコーナーが始まります。



選択式なので、ヒントなんぞに頼らず攻略するぜ! という方は見ないのもアリ!

この選択肢で「ヒントを聞く」を選ぶと、表記通り支配人ちゃんによるヒントコーナーが始まります。



 
過去作同様、メタを含んだ攻略情報――敗けた相手の攻略法を聞くことができるわけです。
こいつは魔法に弱いよ~ とか。防御の後に大技がくるよ~ とか。そんな感じ。

当サークルの過去作『サリーズ』か『カグチ』を遊んでくださった方なら、「ああ、いつものやつね」と把握いただけるかと思います。



……ただ今回は! 一概に戦闘の攻略ヒントだけとは限らず、“特別なヒント”が聞けるヒントコーナーもあるようです。

こちらに関しては、条件を満たした際に事前に「特殊なヒントコーナー」であることを伝えるメッセージが出る仕組みになっております。

戦闘以外のヒントとは、何に対するヒントなのでしょうか🤔 気になる真相は――製品版で☆

本日の結び


はい、というわけで簡単更新でお送りさせていただきました。

大急ぎで作業をしている時であっても――いや、むしろそんな時にこそブラッシュアップ作業をしたくなる。人間とは矛盾に満ちた生き物なのです――。(遠い目)


それではまた! しばらくの間は隔週更新のルールなので、来週は生存報告を目的とした極々簡単な進捗報告記事になるかと思いますが、もしよろしければ「真田のヤツちゃんと頑張ってるかな?」と覗きにきていただければと思います。

ではでは、真田はぐれでし――忘れてた!

DLsiteさんの同人ウィンターセールに参加しております!

2週間ぐらい前から参加しております!
過去作全部お安くなっておりますので、この機会にぜひ!

実は全部の作品で世界観が共通しているという小賢しいマネをしておりますので、過去作を遊んでいるとロレッタをプレイする時にもニヤリとできる瞬間がある……かもしれない。
もちろん、作品ごとにストーリーは完結しておりますので、全てのタイトルにおいて〇〇をやっていないと話がわからないということは一切ありません。ご安心をば


初動が遅れた焔血のカグチも、皆さんのおかげでもう少しで販売数1000の大台に届きます! ふたなり搾精戦闘エロゲーとして良いものを作れたという自負はありますので、性癖に刺さる方はぜひ!↓ 



DLsiteさんからのご要望を受けてセール参加の申請を出したことをすっかり忘れていたために、始まってから2週間経過して宣伝をする体たらく。

それではまた! 今度こそ真田はぐれでした~。



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【進捗のご報告】もう発売前に書けるネタがほとんどないことに気づく【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先週末の記事の最後で、来週は何を書こうかな~~なんて悩む素振りを見せておりましたが……。



冷静に考えてみると、そもそも紹介記事を書けるようなネタが残ってなかった。

ヒントコーナーの記事を書いてしまうと、体験版をプレイ済みの方からすると既知の情報が2週続いてしまうため他のネタで記事を書くつもりでしたが、冷静に考えてみるともう記事のネタが「ヒントコーナー」・「3体目以降の対戦相手の中から誰かを紹介」・「宣伝画像こんな感じに仕上がりましたです」の3つくらいしか残っておりませんでした。

それもそのはずで、囚われの女騎士ロレッタって来月に発売する予定なんですよね……! 実はもう発売まで、数えるほどしか日数がありません。ヤバイ


そこで、発売予定である1月下旬までにあと何回くらい記事を更新するタイミングがやってくるのかを計算してみると……。


①12月2周目の日曜日(今日)

②12月3週目の日曜日

③12月4週目の日曜日(大晦日)

④1月1週目の日曜日

⑤1月2週目の日曜日

⑥1月3週目の日曜日


こんな感じだと思うんです。

正確には、今月末には発売前(おそらく)最後となる支援プラン向け特典記事が投稿されたり、1月末には発売間近であることを告げる完成記念記事などが投稿されたりするとは思うのですが、そこで通常の記事に使うネタを展開するとは思えないので割愛しました。


つまり通常更新の進捗記事はあと6回!
それに対して、ネタのストックは残り3つ!


これの意味するところは――……そう! 毎週ネタを1つ使っていると絶対に足りなくなる!

ロレッタのビジュアル等を初お披露目したのが、今年の6月4日。それから基本的には毎週1つ紹介記事を投稿してきたわけで。半年近く経過しているのだから、そりゃネタ切れにもなるよねと。
そもそも短編寄りですし。(製作中にネタが膨らんで、中編に片足突っ込んでるような気がしないでもないですが)



――と、いうわけで、1月に入ってから更新0というのも極端ですし、思い切って発売までは隔週更新でいこうかなと思い至りました!

発売前ネタバレの範囲を広げて無理矢理ネタをひねり出すことも考えたりはしたのですが、進捗記事の執筆にはいつも数時間(長いと5,6時間くらい)かかっておりますので、カツカツの制作スケジュールにほんの少しでもゆとりを持たせる意味でも、発売までの二ヶ月弱は本当に進捗状況を伝えるだけのショートショート更新と、いつも通りの通常更新とを毎週交互に繰り返す感じでいこうと思います。



 

 
そういうわけで今週はお休み!

また来週お会いいたしましょう!(唐突)



本日の結び

何か記事のネタになるようなものはないかなと、製作中のゲーム内容を細かくチェックしてみるものの「これも紹介した」「あれも紹介した」のオンパレード。

それもそのはず。気が付けば発売予定時期まで2カ月切っていたんですね……。
自分で言うのもアレですが、各種拘束絵はとてもスケベなものを日々少しずつ描き上げられていると自負しておりますので、ぜひ製品版の方お楽しみにしていただければと思います。


それまでci-enの更新は2ターン1回行動になってしまいますが……ご理解いただけますと幸いです。


それではまた。来週の通常更新記事でお会いいたしましょう! 真田はぐれでした。


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