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女騎士と闘技場の記事 (44)

【進捗のご報告】悲願であった“滑らかな攻撃モーション”を実装することに成功した話【女騎士と闘技場】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

連日酷暑が続いておりますが、皆さんお元気に過ごされておりますでしょうか。

近所のコンビニに出かけるだけでも、帰る頃には汗だくと頭痛で瀕死になってしまうよわよわフィジカルの真田は最大限警戒しながら日々を過ごしております。
(とはいえ電気代の値上がりも厳しいので、エアコンに頼り過ぎるわけにもいかないのが厳しいところ)

皆さんも熱中症等にはどうかお気をつけて、健康的で楽しいエロ同人ライフを満喫していただければ幸いです。


悲願! 滑らかな攻撃モーションの実装に成功!

新作ならではの仕様~~というわけでもないのですが、ずっと前から悩みの種であったテンポの悪い攻撃モーションを今作にてようやっと改善することができました! ヤッタネ!


何のこっちゃと思われている方が大半かと思いますのでご説明させていただきますと――。


これまでの当サークルのゲームでは、ダメージ処理の間は一切の命令を受け付けないツクールの仕様で、どう頑張っても『ヒロインが攻撃のモーションを取る』→『0.5~1秒ほど遅れて斬撃アニメ&システムログが流れる』という描写になってしまっておりました。
ヒロインは居合の達人だったのか……!? と感じかねない違和のある描写でございまして、これまではウェイトを削ったりシステムログを特殊な表示形式にしてなんとか誤魔化してきたのですが……。


この度、新作を作るにあたってあれこれイチから考え直して試してみたところ、イベントの並列処理を用いつつ、ウェイトを細かく調整することでほぼ違和感のない滑らかな攻撃モーションを描写することに成功いたしました!

これによって見栄えの良さはもちろん、テンポも大きく向上いたしますのでイイコトづくめです!
新作“囚われの女騎士ロレッタ”は戦闘を繰り返すタイプのRPGではないのでテンポ向上の恩恵はそこまで大きくないかもしれませんが、悪いよりは良いにこしたことありませんし、なにより次回作以降でもしまたオーソドックスなRPGを作ることがあれば大活躍するのではと!


ごちゃごちゃ説明するよりも見てもらうのが一番☆

①従来の攻撃モーション


サリーズが剣を振るってから斬撃のエフェクトが表示されるまでに若干のディレイがあることがわかるかと思います。


②頑張って実現した滑らかモーション

ロレッタが剣を振り下ろすのとほぼ同時に斬撃エフェクトが表示されているのがわかるかと思います。
当然、そのディレイが無い分だけテンポが向上しているというわけですね。
違和感もないですし、地味な改良点ですが個人的にはとっても嬉しいです。

同様の手法で、敵から攻撃を受けた際の描写もかなり違和感の払拭に成功しておりますので、そのあたりもし気になったことがあるという方はお楽しみにいただけますと幸いです。

本日の結び

というわけで、今週は悲願であった滑らかモーションの実装に成功しました。

細かいお話ですし記事の主題とするには弱いかなぁとも思いましたが、私個人的にはかなり嬉しい一歩だったことと、純粋に他のネタストックが無いという理由で今週はこのような記事にさせていただきました。


最近はシナリオやUI周りなど細かい部分を多く着手しておりますので、進捗記事で書けるネタが乏しく困っております。
もう少しでゲーム序盤のシナリオがある程度書き上がるので、そうなればスクショを交えつつロレッタの掘り下げ記事なんかも書いていけるんですけどネ……。


そんなこんなで、来週も内容は未定でございます!
また日曜日の夜に覗きにきていただけますと幸いです。


――あ、ちなみに今月の有料プラン向けの特典記事は昨晩に投稿を済ませております!
応援プラン、ないしは支援プランにご加入くださっている方は、忘れずにチェックしていただければと思います! → 今月の特典配布記事
今月の特典は、先週チラ見せしたヒロピン立ち絵の全体図を含むスケベさ増し増しの立ち絵&カットインとなっておりますので、ぜひお忘れなく!


それではまた! 真田はぐれでした。


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【有償プラン】ピンチ時の立ち絵やスケベカットインを高解像度でお披露目!【特典記事】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

こちらは今月の間に応援プランないしは支援プランにご加入くださった方向けへの特典配布記事となっております。


全体公開している通常の進捗報告記事は、いつも通り翌日曜日の夜に行う予定でございます。

*2023/07/30追記:通常進捗記事を投稿いたしました!→記事へのリンク


今月の特典記事の内容について

今月の特典は、製作中の新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』にて実際に使用する予定のスチルを先行公開させていただく内容となっております。

具体的には、戦闘中ロレッタがピンチに陥っている際に表示されるヒロピン立ち絵と、新作の戦闘エロ描写の要(かなめ)であるスケベカットイン(今回は胸揉み)となっております。

応援プランではそれぞれの通常時のイラストを。支援プランでは、それに加えてさらに発情状態でのよりエロティックな差分を含めて公開させていただきます。


正式体験版はもちろんのこと、この先のci-en記事中でもその内公開される可能性のある内容ではございますが、いずれの場合も都合上かなり小さく圧縮しての公開となりますので、高解像度でご覧いただけるのはこちらだけとなっております💪(申し訳程度の特別感アピール)

特に、胸を揉まれるスケベカットインは、個人的にも苦手意識を幾分か払拭できるくらい満足のいくスケベな仕上がりになりましたので、ぜひぜひ支援プランにご加入くださっている方はお忘れなくチェックいただけますと幸いです。


では、以下限定記事に続きます。

【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

ロレッタのヒロピン立ち絵&乳揉みカットイン

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

えっちさ全開の発情ver

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【進捗のご報告】初戦の対戦相手をご紹介!&タイトル決定のお知らせ!【女騎士と闘技場(通称)】

 
どうも、お世話になっております真田はぐれです。

今週は新作に登場する初戦の対戦相手をご紹介しつつ、さすがにそろそろ決めなければということで、色々調べつつ決定したタイトルを発表させていただきます!


ロレッタの解放を賭けた負けられない試合、その初戦の相手をご紹介!

主人公である囚われの女騎士ロレッタは闘技場で見世物として戦い、見事勝ち抜くことができればその身の解放が約束されております。

しかし、負ければ大観衆の前で再起不能になるほどの辱めを受け、脱出の道は閉ざされてしまいます。


詰まるところ、1試合1試合が絶対に負けられない試合の連続なわけですが……気になるのは対戦相手ですよね。

迅雷の騎士と呼ばれ、人間たちの間では英雄との呼び声も高いロレッタと良い勝負ができる魔族とは一体何者なのか?

本日は、そんな対戦相手たちの中から、初戦となる第1試合目の対戦相手をご紹介いたします! こちら!

 

囚われの女盗賊”エイミ”&”ビィーナ”


えー、どう見ても人間です。

人間そっくりな魔族とか、擬態した魔族とかでもありません。普通に、正真正銘純度100%のヒューマンでございます。
とある理由でダンジョンを彷徨っていたところを魔族に捕縛され、この闘技場に連れてこられました。


まてまて、魔族とロレッタが熾烈な戦いを繰り広げるんじゃなかったのか、人間が相手なんていきなり矛盾してないか!? という話なんですが、一応これには理由と言いますか、“支配人ちゃんの思惑”があります。


↓そう、1月ほど前の記事で紹介した支配人ちゃん。覚えておりますでしょうか?

 
支配人ちゃんは闘技場を盛り上げて、魔族のガス抜き施設として成立させつつ収益を上げて闘技場を流行らせることに心血を注いでおります。

そこで、ロレッタという最高の役者の魅力を最大限に引き出すべくマッチメイクを行っているわけでございます。


――そう、いわばこれは“ロレッタの実力を観客たちに周知させるためだけの”対戦カードなのです。


辱めを受ける人間が強く気高ければこそ、観客も盛り上がり、試合に臨む魔族の士気も高まろうというもの。

演出を理解(わか)っている支配人ちゃんは、捕らえた手頃な人間を使ってロレッタの強さを示すマッチングを組んだわけでございます。「この女騎士は他のニンゲンたちとは一線を画す特別な存在なのだぞ」という、顔見せの意図があるわけですね。


2対1のハンディがあるとはいえ、そこらにいる盗賊A、Bに過ぎないような彼女たちがロレッタに勝てるはずはありません。いわばやられ役をあてがわれた感じですね。


ただ、そんな哀れな彼女たちですが、勝ち目のないマッチアップに絶望しているかというとそうではなく、実はロレッタとは少し因縁があるようでして……


闘技場に来る前の2人

こちらは”エイミ”

腐れ縁のビィーナと共に城下町近くの洞窟に小さなアジトを構え、冒険者や商人を襲う女盗賊でございました。
たかがコソ泥と侮るなかれ。魔物の棲む洞窟に隠れ住んでいることからわかる通りそれなりに腕が立ち、特に幼少より付き合いのあるビィーナとのコンビネーションは見事なもので、衛兵程度では歯が立たず、それなりに面倒な2人組として認知されていました。

しかし、ある日襲った行商人の荷物の中に、お城の姫様が楽しみにしていた異国のお菓子が入っていたのが運の尽き。
遂に騎士団が彼女たちのアジトへ派遣されてしまいます。

ロレッタと交戦になり、全力で抵抗するも全く歯が立たずあっけなく捕縛……。お城の地下牢に入れられてしまいます。

ほどなくしてひょんなことから脱獄を果たすものの、新天地を求めて彷徨う中で運悪く強力な魔族と出くわし、闘技場へと運び込まれた――という経緯です。


魔族たちの巣窟で、わけもわからぬままロレッタとの試合を組まされたエイミですが、心は少しも萎えておりません。


――報復の時は来た!! ロレッタのことを一方的に逆恨みしているエイミは、これを絶好の機ととらえ、自分の実力も顧みずに彼女を闘技場の舞台上で辱めてやるぞとほくそ笑むのでした――。


「こんなとこで会うなんて奇遇だねぇ迅雷の騎士サンよぉ! あの時の借り……その身体にたっぷり返させてもらうぜぇ?」

 


 
 

こちらは“ビィーナ”

年齢はエイミの1つ下で、幼い頃よりまるで子分のように彼女に付き従っておりました。
2人して盗賊となった後もその関係性は変わらずで、エイミのことを深く信頼して言われるがままに行動しています。
信頼関係はもちろんですが、そもそも自分で何か物事を考えることが得意ではない性分のようです。

盗賊としてのスキルはエイミより劣りますが、凹凸の無い体つきがゆえか身体能力が高くすばしっこいため、攪乱や陽動を得意としています。

また、生粋のレズビアンであり、襲った冒険者が好みの女の子であれば色々といやらしい行為にも及んできたようです。

ロレッタのことは一目見て性癖ど真ん中だったようですが、あえなく敗北。エイミと同じ経緯で闘技場へと囚われてしまいます。

ロレッタへの復讐の機会を前に策を巡らせる相棒の隣で、ビィーナはロレッタのグラマラスな肢体を思い出しては悶々と性欲を昂らせているのでした――。


「あの時の騎士――!? ぇへへ、相変わらずスゴい体つき……♥ ホントに好き放題しちゃっていいの? エイミ」



――とまぁそんなわけで、過去に圧勝したことのある格下2人組という、初戦にふさわしい対戦相手なわけです。
当然ロレッタが負けるはずはありませんが……そこは魔族の闘技場! ロレッタは試合の際にとある理不尽なルールを受け入れなければなりません! (理不尽なルールの詳細は……長くなるのでまた次回以降の記事できちんと尺を取ってご紹介いたします)

そのため、本来格下である盗賊2人にも油断すると負けかねません。皆さんもゲームをプレイする際は、たかが雑魚盗賊2人だと慢心せぬよう、全力で戦ってロレッタを勝利に導いてあげてくださいね!^^


タイトルをとりあえず決定させてみた

先週、タイトルに”レズレ○プ”などの直接的なワードはDlsiteさん的に良いのかどうかわからず悩んでいる~~みたいなお話をさせていただきました。

しかしあれから調べる内、普通に比較的最近の作品でもタイトルに”レズレ○プ”というワードを使っている作品を幾つか見つけましたので、とりあえず安心してタイトルを決定させちゃおうと思い至りました。

というわけで、新作のタイトルですが――題して、

『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』

――で、いこうと思います!

もちろん、今後発売までにもっと良い案が浮かべばそちらに変更いたしますが、とりあえずはこちらで。

他の候補を推してくださるコメントもいただいておりましたので、アンケートを取ってみようかなぁとかもかなり悩んだのですが、長い時間を注ぎ込んで作るゲームのタイトルを自分で決めないのもどうなんだろう……とか思ってしまったので、潔く決定することといたしました。
これでいきます! 他の候補の方が良いかも……? と思っていらっしゃった方はスミマセン! シンプルイズベストでいこうと思います!


それでは改めまして、年内発売予定の新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』をよろしくお願いいたします。



本日の結び

今週は本編でロレッタが最初に戦うことになる女盗賊2人をご紹介させていただきました。
まずは小手調べ……なのですが、色々と運用素の強いゲームですし、油断しすぎると危ない相手となっております。

シンプルに対戦相手全員魔族でも良かったとは思うのですが、英雄としての華やかなロレッタに逆恨みする小者に敗けちゃう無様さってすごいと思うので、あえてこういった構成にしてみました。
支配人ちゃん「まずはこれでロレッタさんの強さを周知させて――……えっ!? 負けた!?」みたいなね。支配人ちゃんの裏をかけ!(なお普通にバッドエンド)


また余談ですが、先日よりDLsiteさんで始まったサマーセールに当サークルも参加させていただいております。

ちょびっとずつですが全てのタイトルがお安くなっておりますので、是非この機会にお買い求めくださいませ~~。


それではまた! 真田はぐれでした。


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【進捗のご報告】新作はレズレ○プ戦闘エロがメイン!&タイトル案についてとか

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

最近は、ロレッタの新しいイラストを描く度にバストサイズが増量していく現象に見舞われています。
描きながらデカ過ぎか……? とか薄々思ってはいるんですが、デカいに越したことねぇべ! と強行しています。パツキンボインのえちえち女騎士好き。


新作、女騎士と闘技場(仮題)におけるエロの傾向についてのお話

当サークル作品の例に漏れず、新作も戦闘エロメインで“真面目に戦うヒロイン VS スケベな手段で辱めてくる敵”という構図でスケベ描写を展開していきたいと思っております。

ただ、そのプレイ内容というかシチュエーションについて、てっきり言ったつもりになってきちんと明言していない要素があったことに気づいたので、忘れない内にしっかりと明言しておきます。


新作、女騎士と闘技場(仮題)は、徹底的な“レズレ○プ”オンリーでお届けしようと思っております!


なぜか? 性癖だからです!!!!!



説明は以上でございます。





やっぱりもうちょっとだけ補足

男の竿役を出して王道の凌○展開も全然好きといえば好きなのですが、やはり性感帯を知り尽くした同性からの終わりのない執拗な責めに滾る性分でございまして……。

過去作でも散々語ってきましたが、本番行為よりも攻守がはっきりと分かれるスケベ描写が大好きなのです。
『自分も性的に気持ちよくなる』を一切含まない、『ヒロイン凌○によるヒロイン凌○のためだけの行為』でヒロインを嬲り尽くすシチュが何より性癖で、『責め側は常に余裕たっぷりに受け側の反応を楽しむ』のに対して、『受け側は決して諦めずに正当な形式での反撃を最後まで試み続ける』という責め受けのコントラストに萌えるのです。


というわけで、新作は才色兼備な騎士団の英雄ロレッタさんが、その身体を目当てに襲い来る女魔族たちと激闘を繰り広げる内容となる予定です。

せっかくの短編作品なので、ある程度尖ったコンセプト(魅力)を打ち出していきたいというのもありますしね。


また、誤解のないように言っておきますが、レズレ○プオンリーですが、触手を操る魔族(アルラウネみたいな)などによる挿入描写自体は存在する……と思います。(未定)

ふたなりの魔族によるちゃんとした征服おせっせは……あるとしても敗北エロイベントなどで1つあるかどうかくらいかな……?

基本的には、ふたなりメインだった過去作たち同様愛撫による強○&連続絶頂メインで展開していく予定でございます。


ヒロイン凌○の王道とは異なるシーン傾向になるかと思いますが、手淫やソフトリョナ、エナジードレインなどをメインとしたねちねちとしたヒロインいたぶりがお好きという同好の方はぜひぜひ応援していただけますと幸いです。

戦うヒロインのレズレ○プ好き~~♪


そろそろタイトルを決めたい

女騎士と闘技場(仮題)と書き続けるのもアレなのでそろそろタイトルを決めたいなぁと思っております。

例によって自分は、過去の創作経験による知名度も人目を惹く画力もどちらも持たない辺境の駆け出しサークルでございますので、たとえ不格好でもタイトルで内容がおおよそ把握できるものにしたいなと思っております。

抜きゲーですしね。オシャレさを捨ててわかりやすさに走りたい。


そんなこんなであれこれ考えて、現在残っている有力候補が以下の3つ。



①囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~

わかりやすく要素を詰め込んでみたタイトル。
無難で気に入っているものの、作品タイトルに直接“レ○プ”って入れるの大丈夫なんでしたっけ? と不安に。
記憶が確かならば、昔はOKだったけれどいつの頃からか厳しくなってダメになった……気がするんですけども、詳しい方いらっしゃったりしますかね……?
商品説明文とかには入ってて大丈夫と思うんですけど、明細とかに載っちゃうタイトル部分はダメだったような気も……。

②女騎士の闘技場 ~理不尽ルールで屈辱のレズレ○プ~

①と同様にゲーム内の要素を詰め込んだタイトル。
こっちの方がタイトル感が薄れてより説明的な響きに。


③女騎士VSレズレ○プ闘技場!

ちょっと馬鹿っぽいというか、勢いを感じるタイトル。
“〇〇 VS 〇〇”っていうのはお手軽にヒロピン感が出せて好きな名付け方なのですが、まぁさすがに語感勝負しすぎなので優先順位は低め。



以上3つが今の候補なのですが、①の説明で書いた通りレズレ○プというワードがタイトルに含ませちゃって良いのかどうかかなり怪しいのでその点でも悩み中。
逆レ○プとかがタイトルに入ってる作品を最近見たような気もするし、レズレ〇プみたいな伏字表記にすれば許してもらえるのだろうか……。
あるいは別のワードへの言い換えだけど、レズレ○プの言い換えってなんだろう。。。レズ凌○? 強○レズプレイ? うぅん……しっくりこない。。。


諦めてタイトルはレズレ○プを含めないものにして、サムネやアイコンにレズレ○プと入れるのが良いんでしょうかね。教えてエロい人!


本日の結び

今週は言ったつもりで言ってなかった気がするプレイ傾向のお話と、タイトル案についてお話させていただきました。

いつも声優さんにタイトルコールなどお願いしているので、完成後、作品審査の段になってDLsiteさん側からタイトル変えてくださいとか言われちゃったら泣いてしまう。

直前になってあわあわしないためにも、今後もネットで情報収集していこうと思います。
大丈夫そうなら、今日見せた3つのタイトル案並べてアンケートとかしたりしなかったりするかもしれません。



それでは、文字だらけの記事で恐縮ですが本日はこのあたりで〆させていただきます。
最後まで読んでくださってありがとうございます。真田はぐれでした。




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【進捗のご報告】ローグライトで楽しい成長システムをご紹介!

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

サマーセールを機に、気になっていた安価なゲームたちを山ほど購入してみたらどれも面白過ぎて、嬉しい反面生活リズムの破綻を招いてしまい困っております。(知らんがな)


やはりゲームは面白い。サークル『真田の領域』はこれからもこの先も抜きゲー製作サークルでございますが、ゲームとしてもちょいとばかしは遊べる要素が入るよう心がけております。


……まぁ、心がけておりますなんて言うと高尚に聞こえてしまいますが。
実際のところは、私自身が幼少の頃より病的なゲーム大好きっ子なので、たとえ需要が無くとも無理やりにでも自己満足で入れますというだけの話なんですけども。



と、そんな書き出しで始まる今回は、新作“女騎士と闘技場(仮題)”のゲームシステムの根幹となる、“一風変わった成長要素”についてご紹介です!
構想自体は前々作くらいの頃から考えていたずっと実装したかった要素ですので、張り切って紹介していこうと思います!💪


リワードカードシステムについてご紹介!

前作や前々作は、ダンジョンを攻略しながら雑魚敵と戦いレベルを上げて装備を更新して強くなっていくというオーソドックスなRPGゲームでございました。

しかし! 再三このci-enで申し上げておりますように、新作は闘技場での勝ち抜きを目指すという特殊なストーリーゆえ、ゲーム中の戦闘は全てがイベント戦で雑魚敵戦というものは存在いたしません!

では、レベルも装備も固定で、ただただ良い乱数を願ったり、パズルのように敵の攻略を実践するだけのRPGなのかというと、そうではありません。


以前の記事でもチラっと申し上げましたが、新作女騎士と闘技場(仮題)は、すんなりいくと短時間でクリアできてしまう短編であるものの、繰り返し遊べる内容を目指しております。

そこで! 新作ではランダム性や攻略性のある、遊び心満載な成長要素をご用意しております!

その名も、”リワードカードシステム”です!

リワードカードシステムとはなんぞや

闘技場といえば、試合内容自体ももちろんですが、勝利した際の報酬(リワード)も欠かすことはできませんよね。

女騎士と闘技場(仮題)では、試合に勝利したタイミングで次の試合への挑戦権を得ると同時に、一定枚数のリワードカードを報酬として受け取ることができます!
 


(*まだゲーム画面が出来てないので、雑なイメージ画像ですけど許してネ)

試合に勝利すると、上記画像のようにランダムな3枚のカードが画面に表示されまして、その中から任意の1枚を選択して獲得=ロレッタを成長させることができます!

カードの効果は、特定のステータスを上昇させるものもあれば、新しい技を習得できるものなど多種多様でございます。

つまるところ、最近流行りのローグライトな成長要素というやつなのですが……伝わりますでしょうかね?
一度でもそれに類するゲームを遊んだことがある方ならすんなりイメージできるかなと思うのですが、遊んだことのない方だと少しイメージしづらいかも……?


まぁ、言ってしまえば普通のRPGでレベルアップの際に生じるキャラクターの成長要素を、ゲーム側が固定してしまうのではなく、その都度その都度ランダムに変化する選択肢の中からプレイヤーが任意で選択することができるシステム――という感じでございましょうか。

割と最近のインディーズゲームなんかではよく見かける仕様で、私はこれが正気を失うくらい大好きなので、ずっと自分のゲームにも導入してみたかった次第なのでございます。


具体的にどんなカードがあるのか紹介!

イメージ画像と文字だけでうだうだ説明してもわかりづらいかなと思いますので、ここからは実際に使う予定のリワードカードを例に出しながら紹介していこうと思います!

リワードカードは『Skill』『Magic』『Buff』『Treasure』の”4種類”に大別されます。

カードの見方は以下の通り。

①カードの名前
②カードのイラスト
③カードの分類。外枠の色で見分けることも可能です。
④属性。無属性の場合は無表記。


なお、効果の詳細は実際にそのカードにカーソルを合わせた際に説明される仕様となっております。


Skill

Skillのリワードカードです。
このカードを選んだ場合、カードに表記されている物理スキルをロレッタが新たに習得することができます。

スキルはMPを消費しますが、通常攻撃よりも遥かに効率の良いダメージを叩き出すことができますので、強力な技でガンガン攻めていきたい場合はこのSkillのリワードカードをピックしていきましょう!

また、貴重な属性攻撃の手段ともなっておりますので、周回プレイで特定の強敵を倒すためにピックすることもあるかも!?

Magic

新たに魔法を習得することのできるリワードカードです。
魔法は主に回復や補助などを司っておりまして、力押しだけでは御しづらい相手も魔法を駆使することで楽に勝利できるかも!?

使いやすい効果のものからトリッキーでバリューに振れ幅のあるものまで効果は様々ですので、賢く柔軟に対応したい方はぜひMagicのリワードカードをピックしてみてください!

Buff

選択することで永続的にステータスを上昇させることのできるリワードカードです。
リワードカードの画像内で効果説明がほぼほぼ完結しており、最もわかりやすいカードタイプです。
しかしわかりやすさと腐りにくさの代償として、上昇値はやや控えめです。他のカードとの組み合わせが大事なカードタイプですね。


なお、Buffカードは同じものを何枚でも重複してピックすることが可能となっておりますので、一心不乱に攻撃力アップのカードを取り続け、通常攻撃で大ダメージを出すフィジカルゴリラロレッタを爆誕させることも理論上は可能です。(もちろん、3択に選出されるカードは完全なランダムなので、実際に全て攻撃力UPで埋めるには相当な運の偏りが必要ですが)

Treasure

選択すると、カードに描かれているアイテムや装備品をゲットすることのできるリワードカードです。
装備品はスキルなどと異なりロレッタの装備アイテムの枠を消費してしまいますし、アイテムに至っては使用するとそこで消えてしまうものがほとんどです。

しかし、その代わりその使いづらさに見合った高い効果を持つものが多いです。


展開を見据えた運用が求められることから、少しゲームに慣れてきた人向けのカードタイプとなっております。

また、こういったただゴールドがもらえるだけのカードもTreasureの1つとして存在します。

ゴールドは試合に勝利した際にまとまった金額を得ることができる他、闘技場内のイベントでも集めることが可能となっておりますので基本的には優先順位の低いカードですが、闘技場内の売店や食堂でのやりくりを楽にするために選択するのも1つの手となります。




以上、4種類に大別されるリワードカードたち(全30~40種類くらいは作る予定)が闇鍋状態でシャッフルされ、ランダムに3枚選出されて選択肢として表示されます。
3択の中から1枚選ぶというのを何度も繰り返し行うことで、自分好みにロレッタを成長させていく――というわけですね。

出てくるカードは完全ランダムのため狙った戦術が使えるかどうかはわかりませんが、ランダム要素の中からリアルタイムで戦法を編み出して戦うというローグライトならではの遊び方ができるようなバランスを目指して調整していこうと思っております!



もちろん! SkillやMagicのカードは、同じカードを複数取った場合レベルアップしてより強力なスキルに進化するというローグライトお約束の要素も搭載しておりますので、そのあたりもお好きな方は楽しみにしていただければと思います!

レベル1だと弱い魔法も、複数ピックして最大までレベル上げできると意外なパワーを発揮するかも!?





本日の結び

というわけで、今週は新作のゲームシステムの肝である、リワードカードを用いた特殊な成長システムについてご紹介させていただきました!

もちろん、当サークルは抜きゲー製作サークルでございますので、ゲームの根幹は戦闘中に繰り広げられる無様エロやエリョナ要素でございますが、オマケでちょっぴりローグライトなゲームも遊べちゃうというところを目指しております。


記事中でも書きましたが大好きなんですよね……ローグライト要素のあるゲームが……♥

ローグライトといえば相応に高難易度なイメージを持たれる方が多いかもしれませんが、そこは女主人公もののエロゲーですからね! 負けたら負けたでヒロインの無様な姿が見れるから悔しくない!
もちろん、ゲーム部分は興味ないor苦手という方のために、回想ルーム解放コマンドやイージーモードも例によってご用意させていただく予定ですのでご安心をば。

そして、ゲーム自信ニキにもご満足いただけるよう、エロを含まないカタチで高難易度のエンドコンテンツ的なものも作る…………予定です!(言うだけならタダ)


あまり調子にのって作りこみ過ぎると、また短編を作っているつもりがいつの間にやら長編に~~となりかねないので確約はできませんが、落としどころを探りながら、自己満足なこだわりを炸裂させていきたいと思っております。


ゲームの好みもまた性癖と同じくらい千差万別ですからね~。
私は、低ドロップアイテム目当ての乱獲や、ローグ系高難易度コンテンツにおけるリセマラなんかもニコニコしながらやりますが、そうじゃない方もたくさんいらっしゃいますしね。

まぁ、抜きゲーとして楽しめるかどうかがうちのサークルの全てだと心得ておりますので、その点だけは抜かりなく、お手軽要素を忘れずに遊びたい人だけ遊べるというゴールを目指していきたいと思います。



ではでは、長くなってしまいましたがこのあたりで今週の進捗報告記事をしめくくりたいと思います。

もしも面白そう! こういうの好き! と思ってくださった方がいらっしゃいましたら、ぜひぜひコメントなどお気軽にいただけますと大変励みになります。
まだまだ練り込み段階なので、こういうリワードカードがあると最高! とか教えていただけましたら、参考にさせていただきます。(実装を確約するわけではございません、あくまで他のカードとのバランスなどを考慮した上での検討となります。どちらかというと、雑談のノリです)


それではまた! 来週お会い致しましょう~。真田はぐれでした。


 
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