【進捗のご報告】正式体験版のプレイありがとうざごいます!&調整内容について
どうも、お世話になっております真田はぐれです。
お正月に投稿したバニーカグチちゃんのショートストーリーは見ていただけましたでしょうか?
いやいやそれよりも、年末に公開した正式体験版はもうプレイしていただけましたでしょうか? まだプレイしていないという方は、無料ですしぜひとも遊んでみていただけますと幸いです!
↓の画像をクリックしていただければ、体験版を配布している予告ページへと飛びます。
焔血のカグチの予告ページ公開がスタートし、現在の状況。
お気に入り登録数は現時点でこのような感じです。
拙い作品にも関わらずたくさんのお気に入り登録をいただき恐悦至極でございます。
嬉しい、ヤッター! ……と、素直に喜びたいところだったのですが。
少し気になって前作(サリーズ)のお気に入り登録数の推移をチェックしてみると、予告ページ公開からちょうど1週間で250を突破していたようでした。
焔血のカグチは今日の時点で公開から10日ほど経過しておりますので、前作よりも微妙に伸びが悪い状況ということに……。
また、サリーズでは体験版のレビュー記事をあげてくださる方や、エゴサをすれば感想ツイートをしてくださっている方も少数ながらお見かけしたのですが、今回はそれらもなく。。。
もっと言えば、ci-enを始め各種SNSに届く体験版の感想コメント自体も前作時より少ない状況でございます。
ci-enのフォロワー数自体は前作発売時より増えているはずだというのにこの状況……もしかしなくても、焔血のカグチってば面白くない……?
ショック!!
ただ嘆いていても仕方がないので、あまり動じすぎることなく落ち着いて作品を作りつつ、進捗記事の中で面白さをビシビシとアピールしていこうと思います。
ほら、サリーズは予告ページの時点でPVもあったからね。あれのおかげでお気に入り登録数が増えてた可能性は0じゃないし。まだカグチちゃんが軽スベりしてると決まったわけじゃねーし、まだ負けてねーし!
……PVの有無だけでは、感想コメント&メッセージが少ないことの説明がつかないが。
……体験版やってみて、面白かったよーという人はぜひ1言でも構いませんのでお気軽にコメントやメッセージなどいただければと思います。。。(切実)
体験版のバグ修正、及びいただいたご意見を踏まえての調整など
現時点で、DLsiteさんにて配布中の焔血のカグチ体験版はver0.1.3が最新のものとなっております。
↓予告ページでも、このように表記されております。
(今更だけど、これ普通はver新しいやつを上に書くべきだよね。。。)
お手元の体験版のverがどれであるかは、フォルダ名やreadmeをご確認いただければわかるかと思います。
ver0.1.0 → ver0.1.3にアップデートされるにあたって、幾つかのバグ修正やゲーム内容の調整を行っております。
まず具体的なバグ修正内容
・精力ゲージが0になり、「もう少し眺める」を選択した後キャンセルボタンを押していなくても諦めるかどうか毎ターン聞かれてしまっていた不具合の解消。
・携帯式転移水晶を使用した際、画面のエフェクトが正しく初期化されていなかった不具合の解消。
・焔血覚醒の実質消費MPが場合によって倍増してしまっていた不具合の修正。
・解熱魔法、戦闘衣再生魔法が正しく機能していなかった不具合の修正。
・その他、誤字脱字、イベントの動き方など軽微な不具合の修正
コメントにてご指摘いただいたものを中心に、自分で正月明けにテストプレイしていて発見したバグなどを修正しております。
ここに載ってないけどこんなバグ見つけましたわよ~というのがありましたら、大変お手数ですがコメントなどで教えていただけますと幸いです。
続きまして、ゲーム内容の調整についてです。
こちらに関しては、いただくことのできた感想コメント自体が前作よりも少ない状況ではあるのですが、その中でも複数人から声のあがった戦闘のテンポについてを中心に調整を行っております。
戦闘のテンポは当サークルのゲーム第1作目から続く長きにわたる宿敵でございまして、戦闘エロメインという形式をとっている以上、避けては通れないゲーム製作におけるボスキャラでございます。
今作でも、コマンド入力(QTE)を廃止、繰り返し選択することになる回避コマンドをカード形式にしてボタン押しっぱなしで即座に選択できるように、戦闘の開幕演出をキャンセルキー長押しでスキップ可能……などなど、大小様々な対策を講じて参りましたが、やはりどうしてもテンポがいまひとつな状況。。。
立ち絵の処理を、力技で複数の命令を組み合わせまくってそれっぽく実現しているのもおそらく原因で、とかく妙な隙間が生まれがちです。
ならいっそのこと、ボタン長押しで戦闘早送り機能でもつけられれば良いのですが、ツクールMV→MZへ移行するにあたって戦闘処理の仕様が変わったようでして、プラグインなどを用いてもそう簡単にMZでの戦闘早送り処理はできないらしく……。
ほとほと困り果てているところなのですが、自分でも感じていて、実際にご指摘までいただいている問題点を放置したまま発売するわけにはいかぬということで、年末年始のお休みに色々なプラグインを試してみたり、イベントの組み立てを見直したりして多少ではありますが改善を図りました!
↓改善後の動画がこちら!↓
う~む、わかりますでしょうかね……?
劇的に変わっている! というほどでもないかと思いますが、初期verの体験版と比べるとそこそこには早くなっております。
まず画面上部を見ていただければわかるかと思うのですが、戦闘中のログが蓄積される仕様に変わっております
このバトルログの表示→蓄積→解消はいずれも並列処理で行われますので、「〇〇の攻撃!」と表示された際のウエイトそのものが消失しております。
初期の仕様だと、バトルログは次から次から新しいもので上書きされておりましたので、どうしてもプレイヤーが読む時間としてウエイトを挟む仕様だったのですが、その点蓄積型のバトルログプラグインによってテンポアップしております。
個人的にはこれのおかげでグッと快適になりました。こちらのプラグインに限った話ではありませんが、プラグインを作り公開してくださっている方々には足を向けて眠れませぬね本当に。
またプラグイン以外にも、自分で作った立ち絵やアニメーションに関する命令を見直し、描写が破綻しない、安っぽくなりすぎない範囲で並列処理を駆使するなどしてウエイトを片っ端から削っていきました。
今後も、ゲーム製作中もっとフレームをケチれそうなところがあればケチっていきたいと思います。
現在配布中のver0.1.3は、こちらの戦闘テンポに関する調整もきちんと施されたものになっておりますので、既に遊んだ後だけど試してみたい! という方はぜひお試しいただければと思います
……再ダウンロードというお手間を要してしまいますので、その点恐縮ではございますが。。。
本日の結び
年が明けて一週間経ち、焔血のカグチの製作も本格的に再開しております。(今日も、ツイッターにて転移水晶の進捗動画をアップしたりしております)
発売まではまだ2~3ヶ月かかるかと思いますが、体験版の範囲内もブラッシュアップを図りつつ、少しでも実用的で楽しいゲームにできるよう頑張っていきたいと思っております。
個人的には、ピンチ→逆転→やっぱりピンチという流れが大好きなので、焔血覚醒周りの仕組みはとても気に入っております。このあたりのフェチズムを突き詰めつつも、遊びやすいスケベゲームを目指したいですね。(焔血覚醒用の差分作成も含めてめちゃんこ作るの大変だった割に、現時点で焔血覚醒に関してのご感想があまりにも少ないので、私以外にはスベってるのではないかとやや不安ですが……)
来週からは通常の進捗報告記事に戻っていく予定ですが、来週がどういった内容となるかは現時点では一応未定としておきます。(たぶん、攻略指南コーナーのお話になりそうだけど)
でもって、最後に大事なお知らせ!
2022年12月分の支援プラン向け特典を当該記事にて配布いたしました!
大変お待たせいたしました。
正式体験版製作が佳境だったために12月の特典を先送りにさせていただいておりましたが、ようやく時間にゆとりも生まれてまいりましたので記事を更新し、特典の配布を行わせていただきました。
内容はと言いますと、お正月ショートームービーに登場したバニーカグチちゃんの高解像度画像&ポロリ差分。
それに加えて、これまで一切言及していなかった水明の森のボスキャラクターの戦闘時拘束イラストをチラ見せさせていただいております!
年末の12月に支援プランにご加入くださっていたという方は、ぜひ忘れずに当該記事をチェックしていただければ幸いです。
”2022年12月の特典配布記事へのリンクはコチラをクリック!”
(ちなみにですが、今月からの支援プラン向け特典は再び戦闘エロ体験版へと戻す予定です。もちろん、正式体験版には登場しない中盤~終盤の雑魚エネミーを選んで)
それではまた来週お会いいたしましょう。真田はぐれでした。