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Parasite Day -LABORATORY- 販売開始

Parasite Day -LABORATORY- 販売開始しました!
至らぬところ多々あると思いますがよろしくお願いいたします!


※海外の方で日本語ファイルが読めなくてエラーになる方がいるようです。しかしエラーにならずに遊べている方もいるようです。海外のPCで日本語を扱う方法を知っている方がいらっしゃいましたら情報提供お願い致します。



2/5追記:


2000本達成してました!ありがとうございます!
当初の目標は1、2ヶ月かけて1000~1500出ればいいと思っていたので(それほど人を選ぶゲームなので)本当にありがとうございます!
そして合わなかった方すみません。今後の課題とさせてください。
一本出してみて初めてわかったことがとても多いです。分野は違えど絵と同じですね。
上手く描けなかったところは次やその次に少しずつ直していく……。どんなに下手でも10年続ければそれなりに上手くなりますから、ゲーム制作でも活かしたいところです。

Parasite Day -LABORATORY-


FANZAはこちらから↓
Parasite Day -LABORATORY-


追記
早速感想書いていただきありがとうございます。


おっしゃる通りです。このゲームの開発はツクールの操作方法から始まり勉強の連続でした。そもそもゲーム作り自体が初めてでこのまま開発を進めるとどうなるかというのがわからない状態でした。
つまり、重くなるのが最後の最後までわからない状態でした。今回はなんとか遊べるレベルまで軽くするのが精一杯でした。ただ、一度最後まで開発したことで、かなりわかってきたこともありますので、次回以降はこのあたりも注意して作りたいと思います。

一点だけ、探索に具体的な誘導がないのは今回のコンセプトで私がこういうゲームを遊びたいという具体例の提示という意味も含まれていますので合わない方がいるのは重々承知の上でした、すみません。スーパーメト○イドのような感じです。
流石に毎回こういったものを出すつもりはないので次回以降は簡単になると思います。
今回入れられなかったエロにも挑戦したいです。
感想ありがとうございました。

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Q&A 仕様&不具合確認所

Q1.敵が出てきたらゲームが重くなった。
A.仕様です。敵を倒せば軽くなります。ブーストアタックで敵にぶつかっても倒せます。
→直せないの?
A.ゲームを作り直すか、敵を出ないようにするしかありません。(無理です)


Q2.ブーストアタックが正常に発動しないことがある。
A.仕様です。落ち着いて一旦キーボードから手を離し段階的に入力し直してみてください。水色の残像で高速で動けば正常です。移動速度が遅かったり残像が青の場合は発動失敗です。マップでラグが発生していると正常に発動し難いです。ご了承下さい。


Q3.ブーストアタック使用中に場所移動等のイベントを挟むと残像が残ることがある。
A.仕様です。挙動がおかしくなった場合はキーボードから一旦手を離し再度ブーストアタックを使用することで直ります。


Q4.フックロープの画像がないと言われる。
A.デプロイメントする際にツクールの機能で削除されたものを手動で入れるのですが、アップデートの際に作者が入れ忘れた場合にこういったエラーが出ます。picturesフォルダからanimationsフォルダへHookRope.rpgmvpをコピーしてください。(同一バージョンでないとエラーが出ます)


Q5.マッピングレーダーに通れそうな格子状のものが表示される。
A.仕様です。プラグインのバグなのかわかりませんが、メニューを開いてから閉じると直ります。通れそうな場所はわかりやすく通路の形をしています。


Q6.変異スパイダーのシーンが見れない?
A.シナリオ進行が必要です。


Q.7敵の火力が高い!
A.アイテムには強力なものが初期装備として準備してあります。ボス相手には遠慮せずに使ってください。探索中に補充できるものもあります。この手のゲームは探索不足が響きやすいですが初期装備で倒せるように調整してあります。お試しください。
もし使い果たしてしまった場合は物資搬入口の右下をジャンプで飛び越えてみてください。自然物実験エリア2の下側の毒をジャンプで突破できます。


Q.8敵を倒すのに苦労する
A.雑魚敵は2連射か3連射で倒せるように調整されています。
ブーストアタック取得後はブーストアタックで体当たりしても倒せます。お試しください。


Q.9走れなくなった?
A.スタミナが30を切ると走れなくなります。(readme参照)


Q.10他の人より重いかも?
A.裏でゲーム以外に動かしているものがあると重くなることがあるようです。
私の友人がテストプレイしている時も一度ありました。その時はゲームのキャプチャの他ブラウザ等裏で色々動かしていたためゲームが落ちることがありました。


Q.11「手刀」
一部で使用できるこの技は高確率の足止め効果があります。(投擲類の代わりになる)


Q.12この隠し通路ノーヒントでは?
一部はマッピングレーダーを見ることがヒントになっています。


Q.13攻略本だけではアイテムが見つからない?
A.攻略本はあくまでゴールまでの道のりだけ示しているのでアイテムは寄り道する必要があります。



今後追記の可能性があります。


不具合があればコメント欄にどうぞ。

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予告開始!追記:発売日2月3日 サンプル画像も追加

※本日1/23審査通ってるの確認しました。
ぎりぎりまで31にするか3日にするか迷ってたんですが金曜日にしたいというのを優先して3日にしました。
Fanzaの方も通ってるっぽいので販売開始されたらお知らせします。


ついに予告が開始されました。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01019462.html

発売時期は本当は金曜日にしたいなと思っているので1月31日~2月3日くらいになるかと。
ただ審査が通らなければ遅れます。通って…………っ!!

Fanzaは審査基準戻ったんでしたっけ?
通れば出そうと思ってるんですが、通らなければDLSite専売でしばらく販売になるかもしれません。

本登録用のデータは近日中に申請予定です。

サンプルちら見せ↓











お楽しみに!

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簡易報告4


↑エロはほぼ高速回しで確認して一周。宝石コンプ(換金アイテム)体力増えるアイテムもコンプ。全力疾走。
これの前に一回やった時は2時間ちょっとでした。

現在通しでバグチェックしてるんですがあまりにも目立つやつはなんとかなった気がしますが……


重い!
バチクソスーパーテラマックスグラビティ状態なのでエフェクトや敵の数をなくなく削っています。

回想部屋も作り、フリーバトルできるので、敵は狩り尽くしてもクリア後に戦えるようになっています。なので最悪追加の敵などは削ってもいいかもしれません。

ただ、エフェクト関連あんまり削りたくなかったですね……。
空気感って結構大事な要素なので。

アイテムのバランスももうちょっと弄った方が良さそうです。
今の状態だと結構シビアで難易度的にはハード位かと。

ではまた~。

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年末

2022年が終わってしまう……。
早いですね、本年はお世話になりました。


最近の進捗
ラスボス~EDまでの一連の流れを組み終わりました。
まだ最終的にいじるとは思いますが、この辺の流れは数年前から考えていたのでかなりイメージしやすく、思っていた通りの実装になりました。
冒頭からEDまでの観光ツアーは可能になりました。


難航中の部分
戦闘エロのパッシブ関連
他のそれ特化でやっているところに比べたら大したことない規模のはずなんですが、複雑で頭がこんがらがりそうになってますね。

全く手をつけてない部分
敵の配置、アイテムの配置、序盤のマップの手入れ

こんなところですか

後半のボスも一応初期装備撃破は可能なバランスにしてます、が、変わるかもしれません。
ちょっと弱すぎる気もするので。


最後にスクショ
文章とかは変える可能性ありますので雰囲気でどうぞ。


それでは良いお年を



あーねんまつ

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