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ゲーム制作の記事 (18)

宇佐見生態研究所 2023/08/02 17:07

[ゲーム制作/イラスト] エロRPG用CGアリスちゃん(台詞ありCG版)

ゲーム用CGの紹介なので絶頂シーンや差分は有料限定でお願いします。すみません。


こういう体位は描けないものの、描かないものの一つなので収穫ありました。
狭まる触手壁の部屋から脱出できずに潰されてしまった場合のエロシーン。
…その壁はまだ実装できていないんですがピクチャで壁を作って動かせばいいのかな~とか。
がんばって実装します。


ゲーム目標の序盤提示など分かりやすさを加えたりなんだりですが、
マップグラフィックがそんな代わり映えしないのでどの程度紹介するのかとかそのうち!
サブ勢力とのエロ/友好要素はありますが、アリスちゃんを館に誘拐して破廉恥な衣装にしたやつを倒すだけですが。


ところでこの首輪。館から脱出することはできないという契約の元につけられてますが、
アリスちゃんを操作しそれを無視して脱出すると……?とかそういうバッドエンド。あります。
CGはまだですが、そういうエロRPGお馴染みのバッドエンドありです。
ザコ敵やボス敗北はエロシーンからゲーム続行です。

個人的にやりたいやつは、複数エロシーン跨いでのバッドエンドですね。
ある程度アリスちゃんを操作できるんですが、本筋には戻らずあれやこれや追い詰められて諦めて終わるみたいな。

アリス・マーガトロイドはエロ小説とかでも追究していきたいですね!
プライドが高い冷静で賢く大人びた美少女ですが、オナ狂いマゾというのが私の世界では定説です。
基本どのキャラもドMで描いてますが自分の中でドSなキャラはそういうシチュにならないだけでもあります。


・感覚共有乱れ大図書館

アリス+紅魔館キャラ総出で凄い大人数。自分は絶対にやらないなと思う労力で凄い。
そして乱交会場を前に、雰囲気に徐々に呑まれ受け入れセックスをしてしまう。かなり好きなシチュです。



→アニメーション系は動画にしてしまうとやはり画質が落ちてしまうのでゲームファイル配布が最適なんですが、
それを用意することに時間コストがかかるのが悩みどころ。

暑いですがなんとか今月も描いていきます。
それでは。

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宇佐見生態研究所 2023/06/16 19:08

[試作ゲーム] 博麗霊夢の触手迷宮からの脱出 0.06(全9エロシーン)

更新です。有料限定ですが、ツクール機能等を兼ねた試作エロRPGを遊べます。


この二分割構図。便利な感じですけど、セリフありCGのときは文字の関係は気をつけなければいけないかも。
デメリットとしては、作業量が増えるとかでしょうか。


序盤のここから上の通路にイベントあります。最奥の壁なんですけど少しわかりにくいかな?
第一拠点行く前にエロシーンいってもゲーム開始地点に戻されてバグらないのでよかったです。
他には特に変更や更新はありません。エロシーンが全9シーンになっただけです。
致命的な不具合がないことを祈ります。
テキストを考えるのは絵を描くときよりもはるかに疲れます。慣れがまだまだ足りないからでしょうか。

・博麗霊夢の妖怪退治大作戦!

霊夢ちゃんのえっちなゲームといったらこれでしょうか。
でも今更知らない人もいないかなという気もしますが。

・魂魄妖夢と淫妖の洞窟

自分としてはアクションゲームが好きなので妖夢ちゃんのこちらの方が好みですが、
どちらもえっちゲーとして、ガチめなゲーム性ですね。今回の自分の実験ゲームとは大違い。


・生やさ霊夢のしこしこ調教

テキスト! テキストといったらエロ小説ですよ。
ふたなり霊夢ちゃんが鈴仙&てゐちゃんにめちゃくちゃなじられ嬲られ見下され嫌悪されながら、巫女さんがマゾ射精させられるの超お気に入りです。
永遠亭は倒錯的でエロい。

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ゲームファイル:博麗霊夢の触手迷宮からの脱出 0.06

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宇佐見生態研究所 2023/06/12 17:15

[微ゲーム制作関連] クラゲ触手wihアリスちゃん

少し遅れまして。ゲーム用に1枚描いたのでセリフ有りCGも作りましたので支援者限定で。


↑このザコ敵の敗北シーン。移動速度速めで強めの敵。HARDだとめちゃ素早い。
立ち絵が古いので今の描き方との差がありますね。


ところでツクール研究用の霊夢ちゃんゲー、丸呑みやら何やら普段描くものより変わった特殊シチュが実は多いんですが、これはそこも実験的だからなんですね。
丸呑みで無様さやエロさをどう描けばいいんだろうという練習だったりなんだったりフェチズム追求テスト用です。

つまり触手洞窟の壁の穴を進もうとして身体を突っ込んで抜けなくなった霊夢ちゃんがえっちな目に遭うエロイベントを更新予定です(支援者限定)。
線画は描いたので、描けるらしいことはわかったのであります。

・ 退魔ノ隷刻 ~絶島の改造淫呪調教~

よかった。黒髪ロング+退魔スーツはエロい!

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セリフ有CG版 差分2枚+白目差分+文字なし=8枚

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宇佐見生態研究所 2023/05/17 23:49

[テストゲーム本体] 博麗霊夢の触手迷宮脱出 0.05

支援者限定ですが、前回の霊夢ちゃん絵を実装しておきました。

こうしてみると探索しなさいというだけで、どこへいくべきかとか何をすべきかが曖昧なのがゲームとしてよく分からない理由かなあと気がつきました。
テストゲームなのでそこは結構どうでもいい感じでもありますが、こっちに行けばいいんだなとプレイヤーに自信をつけさせる誘導がいるんだろうなと。

アリスちゃんゲーも、とりあえず1体目のボスまではゲーム理解の時間として、やるべきことを丁寧に誘導するべきだなあと発見がありました。
あとゲーム進行アイテムの場所が自分でも把握しきれなくなってきたので、リスト化の必要性を感じました。

そして久しぶりにこの立ち絵を見て、可愛いと思ってしまったのでこれに寄せたらよかった!と自画自賛です。
むすっとしてるのちょっといいかも。
数ヶ月と経ってしまうとやっぱり目の描き方とかバランスは意識しないと少し変わりがちですので。
常に複数枚を見て絵柄をある程度寄せるような努力の必要性を再認識しました。

過去絵ってあまり見たくはないんですが、たまに見ると粗が見えたり逆にいい表情描けてるなあと思ったり色々です。
あとシャボン玉エロよりは、アクメビームの方が演出的にも画力的に楽!でした。

・THエロトラップダンジョン

みんなエロトラップダンジョン描いてください。
もっというと蜘蛛糸やそれに似た体液で捕らえられてるの大好きです。
きちんと描ける腕があったなら描きたいんですが。


お蔵入りネタやフランちゃんアニメーションテスト、いつもどおりのイラストなどやることに埋もれていますが、
それでは。

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[全8シーン] テストゲームファイル本体

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宇佐見生態研究所 2023/05/03 13:16

[イラスト+微ゲーム制作ネタ] 触手パチュリーさん




↑丸呑み敵を作ったのでパチュリーさんで描くテストをしてみましたが、

まだまだ研究の余地ありで、あとグロさが出てしまうので、
ゲームではそういう表現のON/OFFは入れておきたいと思います。

とりあえず普通の部屋に配置しただけなのでザコ敵っぽいですが、二体一組のボスとして場を作りたいです。
地面を潜ってアリスちゃん座標に来たらバクンと食らいついて地上に出てくるボスですが、
この人工的な床をどう潜ってるのかとかそこは2Dの嘘ということで。
二体なら下半身と顔を丸呑みさせられ、難易度もいい感じになります。
下半身は呑まれますが、顔も呑み込む表現があるかは前述のON/OFF設定で選べます。


今月はちょっとした思い出供養物を出したいですがどうでしょう。
・くノ一椿
詳細は伏すですがヒントはこれだ! 忍者エロいので東方にも忍者っ娘出てほしい。

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4K原寸+差分3枚+頭部丸呑み+ボディスーツ差分+文字なし=20枚

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