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【R-18G】「グレイブヤード・エクスキューショナー」進捗43

みなさんお疲れ様です!

まずはちょっとお知らせ。
毎月どこかしらのタイミングでベータ版の更新をしていましたが、今月はプライベートで色々あったり風邪でダウンしてしまったりで更新ができませんでした。 念のためですが、新型コロナウイルス特有の咳、喉の痛み、鼻水、味覚障害といった症状は出ず一日で熱は引いたので単純に夏風邪を引いただけかと思います。ご安心ください。


8月頭にβ版を更新いたしますので、もう少々お待ちくださいませ。
取り急ぎ、今日はサクっと短めで進捗報告です!

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【R-18G】「グレイブヤード・エクスキューショナー」進捗42

皆さんお疲れ様です!
すみません、プライベートで色々あったおかげで進捗報告が遅れました。


関東ではようやく梅雨が明けそうです。 天気の悪い日は気分があがらないので晴れた日が待ち遠しいですが、その一方で暑いのは苦手なので複雑な気持ちです。 去年も経験しましたが炎天下の中でのマスクはしんどいですし…


あ、僕の方にもワクチン接種券が届きました。といっても摂取してワクワクチンチン状態になるのはもうちょっと先でしょうね。


今日はゲストカードキーエリアにて新作の進捗報告を書きました。

・新エリア「沸血の屠殺場」
・新エリアの新ギミック・トラップの紹介
・新おしおきミニゲームの紹介

上記3点をご覧いただけます。

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【R-18G】「グレイブヤード・エクスキューショナー」進捗41

皆さんお疲れ様です!
グレイブヤード・エクスキューショナ進捗報告でございます!

いつもたくさんのご支援、応援ありがとうございます!
今回は久しぶりにメンバーシップ限定のクローズドな進捗報告です!

主に新規ボスのデザインについて語っていきます!!
今回お見せするラフや裏話はSNSでは出しません。

(ゲームクリア特典の開発裏話集には掲載する予定です!)

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グレイブヤード・エクスキューショナー 動作検証ベータ版の更新【β0.71】

みなさんお疲れ様です。
いつも応援ありがとうございます。

グレイブヤード・エクスキューショナー有料支援者様向けの
動作検証ベータ版を更新しました。バージョンは「ベータ0.71_21_06」
ダウンロードはご支援¥500からです。

今回の更新の目玉は…

・新ボス「XXXXXXX」
・新エリア「ヒル溜まりの墓沼」
・おしおきミニゲーム「苦悩の梨」

の3つとなります!
各エリアへの行き方はゲストカードキーエリアにてお知らせいたします。
過去バージョンとセーブの互換性がありますので最初から始めるのが面倒な方はsaveフォルダ内のiniデータをそのままコピペ上書きしてください。

重要

開発プラットフォームの仕様で、稀にアンチウィルスソフトに誤検知されてしまう現象が報告されています。恐れ入りますが「Graveyard Executioner.exe」をアンチウィルスソフトのマニュアルに従って除外リストへの登録、例外、無視等をお願いいたします。
万が一のことを踏まえ、サークル側でもウィルススキャンを行ってからの配布をしておりますが、不安であれば本ゲームの起動を中止して下さい。

カスペルスキーインターネットセキュリティの6月19日の最新定義データベースにてウィルススキャンを行い、脅威が検知されていないことを確認済です。


【 β0.71 アップデートノート】

◆基本システム
・誤字脱字の修正

◆新エリアの実装
・ボスエリア「肉憎の牢獄」
・メインエリア「ヒル溜まりの沼墓」
・インターミッションエリア「狂乱の牢獄」
・インターミッションエリア「黒蝕泉」
上記4エリア実装

◆エリア構成
・「納骨塔」「天の使者の集う高地」の背景オブジェクト不都合を修正
・納骨塔/ヒル溜まり/肉憎の牢獄 の被ダメージ補正を上方修正

◆敵クリーチャーの実装/変更
・ボス「XXXXXXX」実装(ネタバレにつき伏字)
・「屍体喰らいの天使」「防壁の天使」の実装

◆CGの実装
・吸引の天使「マインドブラスト」
・糸紬の天使「マミフィケーション」 ※アニメ未実装

◆おしおきミニゲーム
「苦悩の梨」の実装

◆未実装/未解決バグ/未調整
・ホワイトパレスの流砂トラップのグラフィックの修正
・「騎士団療養院」の背景モブの実装
・「暴食の植物園」の背景モブの実装
・「納骨塔」の背景モブの実装
・CG/アニメ「触手責め」(植物園落下時)
・CG/アニメ「生き埋め」(ホワイトパレスの流砂)
・アニメ「マミフィケーション」(糸紬の天使)
・CG/アニメ「XXXXXXX」(新ボス)
・CG/アニメ「ルピナの胎内」(STGミニゲーム
・CG/アニメ「体内捕食」(屍体喰らいの天使
・CG/アニメ「タールの沼」(墓沼落下時)

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アップデートの補足

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【R-18G】「グレイブヤード・エクスキューショナー」進捗40

皆さんお疲れ様です!
nintendoSwitchの『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』を買いました。といっても、バイオ8をクリアしていないのでバイオ8が終わったら触ってみようと思っています。 ゲ製界隈の話題で恐縮ですが、昨今はプログラムせずに「ノードベース」でゲームを作られる方が多いそうです。「ナビつき!」はそのノードベースが学べるということで是非学んでみたいと思っています。

ノードベースでゲ製ができるエンジンはUnity/UE4/アクツクMVと…主流のエンジンでは大体使えますしね。

さて、グレイブヤード・エクスキューショナーの進捗報告です。
今回はゲストカードキーのみですが、初公開の画像を含んでおります。
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