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スタジオエロハウス 2019/01/18 17:26

女戦士の敗北CG


今回は女戦士の敗北イベントの紹介です。

性奴○遊戯 SEXSlaveArenaでは
女戦士の敗北のパターンによって3種類のイベントが
始まります。

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スタジオエロハウス 2018/12/31 21:09

オーガエロイベントの彩色済みCG


2018年最後の更新です。
オーガのエロイベントの彩色済みCGを公開します。
CGは有料プランでの公開です。

静止画での公開ですが、本編では
spineでアニメーションにする予定です。

正月以降に声優さんに女戦士のボイスを
依頼する予定なのでボイスが納品されたら
本編に組み込んで体験版を公開したいと思います。

体験版の公開は2月の中旬以降になると思います。

それまでは女戦士の敗北イベントなどの
イベントCGやアニメーションを公開していこうと
思います。

体験版を公開したら完成までは
それほどかからないかなぁ?……と思います。

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スタジオエロハウス 2018/12/22 15:02

作業やら実験やらのお話

今回は作業やら実験やらのお話。
エロと関係ないので一般公開です。
ブログも同じ内容で書いてます。


これはblenderで作った2Dのカットアウトアニメ。
英語ではこういうのはカットアウトアニメというみたいです、多分。

斜めからみるとこんな感じ。
なぜblenderで試しに作ってみたかというと
FateGoの戦闘アニメがMAYAで
作っているという記事を見たからです。
じゃあblenderでもいけるんじゃね?って思ったのが
キッカケですね。
バストアップの簡単なアニメですが
これが出来るなら複雑なアニメも出来ると思います。
余裕ができたらエロいアニメも作ってみたいです。


使用したテクスチャはこんな感じ。

縮小してますが実際は横1024縦512です。

ちなみにPSDtoSSというソフトを使って
PSDファイルから出力してます。
PSDtoSSは本来はSpriteStudio向けのソフトなんですが
テクスチャのパッキングとして便利なので使用しました。

1024x512のテクスチャを板ポリに適用して
パーツごとに分割して配置し直しています。

もっと理解が深まれば3Dであることの利点を
生かして色々なことが出来るんじゃないかなぁ~?と考えてます。

これはオーガの射精アニメw

手コキや足コキでこんな感じに射精しますw

blenderで作った液体のアニメを連番画像で
レンダリングしてSpriteStudioでアニメにしました。
画像を全て使うのではなく、ある程度間引いています。
それっぽくいうとコマを落とすって言うんですかね?

blenderでは、ただ水を出すだけなら凄く簡単なんですが
ある程度、水の出方や量などをコントロールしようと思うと
かなり難しいです。
まぁ、射精のアニメに使おうなんて考えてる自分の方が
特殊なんだとは思いますがw

次回はオーガイベントのエロCGを紹介したいと思います。

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スタジオエロハウス 2018/11/23 22:51

イベント用の背景モデリングなど

イベント用のラフを進めつつ、背景の部屋や小物を
blenderで作ってました。
これはベッドやサイドテーブルなどの小物や照明。




レンダリングした部屋。ヤリ部屋なのでsex_roomって名前ですw

曲線などはカーブを使用してモデリングしたんですが
ローポリでもカーブを使用した方が曲線は滑らかになりそう。

しかし、まだまだ3Dは初心者なのでどのくらいポリゴン数を
使って良いのか?というのがいまいち掴めないです。
部屋全体だと三角面は約31万ほどですが
作業していて特に重いとは感じないので静止画なら
そんなに気にする必要ないかな……とは思います。


かなり前の話ですがコミケなどでキャラクターの3Dモデルを
買ったことがあるのですが、そのころ使ってた自分のPCでは
重くて見るのも大変だったことがあって、それ以来ポリゴン数には
慎重なのですw

今回はエロ関係ないので一般公開です。
次回は実験的に作ったカットアウトアニメについての
予定です。ちょっと技術的なお話になります。

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スタジオエロハウス 2018/10/15 09:13

メイド立ち絵モーション


今回はオーガ用のエロイベントに登場する
メイドの立ち絵モーションの紹介です。

右側の胸が普通サイズのメイドがミルフィーユで通称『ミユ』
左側の胸が大きい方のメイドがクーデリアで通称『クゥ』
です。双子の姉妹って設定です。

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