【製作進捗77】対面座位アニメの作成と新規イベントCGの作成
第77回進捗報告です。
今週は現在作成を進めている対面座位のアニメーション作成と、新規イベントCGの作成作業を行っておりました。
どちらも見せられるレベルには仕上げてきましたので、記事内で詳しく紹介できればと思いますので、ご興味のある方はどうぞご覧になっていってくださいね。
対面座位アニメの作成
さて、断面図も用意して挿入感を高められるようになった対面座位えっちですが、アニメーションの作成ができてきました。
こんな感じになっています。
こちらは遅いモードのアニメーションになりますね。速度が遅い分、長いストロークで腰を振ってくれるような動きになっています。
アニメーションはもうちょっと断面図に汁っ気を追加しようと思いつつ、今月はこれに加えてキスしながらのアニメーション差分を追加するところを目標に進めております。
速いモードのアニメは体位的にもう少し密着した状態にしようと思うので、作成に少し手間をかけたく、次回以降の実装とする予定です。その分楽しめるものにしますので、期待してお待ちいただければと思います。
新規イベントCGの作成
そして先週に下書きをお見せしたイベントCGですね。こちらの塗り作業が完了しました。
えっちアイテムショップの店員さんが初登場するときのCGになりますね。こんな感じに仕上がっています。
やっぱり立ち絵オンリーの登場シーンよりも印象的になりそうですね!
これからセリフに沿った表情差分をいくつか増やして、ゲームへ実装を行っていきます。
次回のアップデートに間に合うよう頑張るので、こちらも追加を楽しみにお待ちくださいね!
おわりに
今週の内容は以上です。
合間の時間を見つけて過去にいただいた要望の検討を行っていたりするのですが、最近は他言語対応というところの検討を行っていたりしました。
ありがたいことに私のゲームは海外の方もプレイしていただけているようなのですが、まぁ日本語というニッチな言語でプレイするのは苦労も多いと思いつつ、何か楽な翻訳方法がないかと考えていたのですね。
世はAI時代、ということでchatGPTくんに頼ればどうにかしてもらえないかなぁと思い色々試してみましたが、現状ではなかなかベストな結果を得るのが難しいようです。
それ以前の問題として、文章内にプログラムのタグやらなんやらが散りばめられていたり、シナリオの順番がはちゃめちゃになっていたりと、翻訳前のデータに課題が多いというのも無視できない問題になっています。
以前に翻訳を申し出てくれる方もいたのですが、さすがにそんなしっちゃかめっちゃかなデータを渡すこともできないので、翻訳版の配信は少しお待たせしてしまうことになりそうです。力及ばず、関係する方にはご不便おかけして申し訳ない限りですが、いずれどうにかするのでお待ちいただけると幸いです。
とりあえず今月は、記事内でも触れたキス差分でのピストンアニメも導入すべく、来週に紹介できるように仕上げてきます。ギャラリーへの追加なども次回の記事で紹介できればと思いますので、ご期待いただけると幸いです。
それでは今週はこの辺で失礼しますね。どうもありがとうございました!