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2024年 01月の記事 (8)

KINETIC RAMBLE 2024/01/29 04:08

【ビトナイ体験版】v0.1.4アップデート

ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。

セーブデータを引き継ぐ際は「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーしてください。

パッチノート(v0.1.3→v0.1.4)

  • ワールドマップ上で会話シーンに移行した時、画面にコンパスの針が残り続ける不具合を修正しました
  • 「集中」のモーションを改善しました
  • 封印していたオンラインでのバージョンチェック機能を解放しました
    デフォルトでは機能がONになっているので、不要な人は予めGame.iniを編集して機能をOFFにしてください。
  • あまりにもえっちな成分が不足しているので、体験版用のお試し機能としてマリィの専用装備「はだか」を追加しました
    ゲーム開始時orロード時に配布します。
    これを装備している間はキャラクターの見た目が変化します……が、街の人の反応などは特に変わりません。
  • readmeにある「アップデート」にセーブデータの移行手順を加筆しました
  • readmeにある「配信ルール」を「二次利用ガイドライン」に改めました
    内容も少し変わっているので必要な人は確認しておいてください。

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KINETIC RAMBLE 2024/01/21 20:06

【ビトナイ体験版】v0.1.3アップデート

ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。

セーブデータを引き継ぐ際は「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーしてください。

パッチノート(v0.1.2→v0.1.3)

  • 城門前マップで壁や生け垣との当たり判定が抜けていた不具合を修正しました
  • オプションに「敵一覧表示」の切り替えを追加しました
    OFFにすると戦闘開始直後の敵一覧表示をスキップします。
  • 試験的に、ワールドマップでのコンパスがほんのりグラフィカルになりました
    とりあえずやってみた、という段階なので今後もコロコロ変わると思います。
  • マリィのイラストを新バージョン(ラフ)に置き換えました
  • ワールドマップに宝箱をちょっと追加しました

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KINETIC RAMBLE 2024/01/20 13:00

新メンバー&イラスト紹介+今後の予定

皆さまこんにちは!
先日は体験版をプレイしていただきありがとうございました。
ありがたいことにバグ報告や改善案などもちょくちょくいただきまして、まだちょっとアプデが滞っている部分もありますが今後の発展にご期待ください。
今日はいいニュースをお届け出来るので、早速行ってみましょう!

新メンバー&新生マリィ紹介

というわけで、既視感のある流れですがまずはこちらをどうぞ!

先日は大変お騒がせしましたが、その甲斐あって新たなメンバーがサークルに加わる運びとなりました。

 
どうもこんにちは。櫛枝優です。
たぶん立ち絵のラフ絵が上にドーン!してちょっと紹介してくれてると思います。自分はそういった立ち位置の人です。

はい。ということで皆さん体験版はしましたか? 自分はしましたよ。
そして思ったことがあるはずです、Hシーンはないのかと。

悲しいかなないのよ。街の中もクリスタルルームの中も探したけれど見つからないのよ……

ということで、はやくHシーンを実装してお見せできるように作業の方に戻ります。やったぜ!
それじゃあ機会があったらまた出てくると思います。

権利上問題があってはいけないので以前のマリィとは少し違う服装になりましたが、櫛枝さんの計らいで肩と横乳と太ももは死守してもらいました。いやあ素晴らしいですね。

レオンとアルベールの立ち絵もお願いしている所ですが、体験版にはラフまで出来た順に反映していきます。
とりあえずは明日にでも更新する予定なので、今からゆっくり5万秒くらい数えていてください。

体験版の今後

というわけで現在公開しているシナリオ体験版ですが、皆さんは触ってみてどう感じたでしょうか。
Hシーンがないとか敵が強いとか悲喜交交あるかと思いますが、まずは何より「ボリュームが少なすぎる」と感じたのではないかと思います。
こちらとしてもそれは実感していて、通しでプレイしてみると結構あっさりしてるな・・・というのが正直な所です。
とはいえプロローグの内容を今から広げるのも難しいので、このまま拡張して1章1節までは体験版として収録しようと思います。

 
シナリオが全2章になるのは以前お伝えした通りですが、シャドウ編とでも言うべき第1章は全4節で構成しています。
ちなみに1節にえっちなシーンはないです・・・

で、その公開の流れなのですが、1節を最後まで完成させてから体験版を改めてリリースするのではなく、現在の体験版をアップデートしていく形で収録範囲を徐々に増やしていくことにします。そうでないとまた数ヶ月お待たせすることになりそうなので・・・
なので、しばらくは今の体験版以上にシナリオがぶつ切りの状態になってしまいますが、どうかお付き合いください。

おしまい

新年早々ご心配をおかけしましたが、心機一転完成に向けて努力していきます。
体験版を触ってみての要望もなるべく取り入れていくつもりなので、何か思うところがあったらぜひ公式サイトからメールを送ってください。

それではまた来週か再来週にお会いしましょう!

  • アイコン
    コジ ID01746028
    ほんのお気持ち程度ですが絵師さん、皆さんに期待を込めて

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KINETIC RAMBLE 2024/01/11 03:11

【ビトナイ体験版】v0.1.2アップデート

ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。

セーブデータを引き継ぐ際は「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーしてください。

パッチノート(v0.1.1→v0.1.2)

  • 回復系マギア(ヒール・キュア)をマップ移動中に使用した場合、戦闘中とは別の「フィールド効果」が発動するよう変更しました
    マップ移動中は回復量が使用者のINTに依存する即時回復効果(SP回復のみ)になります。
    また、これによりヒールを使う度に勝手にメニューが閉じてしまう問題が解消しました。
  • 特殊行動「集中」を敵が使った場合の「行動速度上昇」と「詠唱速度上昇」の効果を僅かに下方修正しました
  • 連撃リングのビジュアルを変更しました
  • シンプル操作&WASD操作において、画面右下に表示されるスキットタイトルが一定時間後に非表示になった後にマルチボタンを押しても再びタイトルが表示されない問題を修正しました

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KINETIC RAMBLE 2024/01/07 23:00

【お願い】旧メンバーとなるイラストレーターさんへの対応について

皆さまこんにちは。
体験版公開から立て続けに投稿が続いていますが、今回は表題の通り皆さんにお願いがあります。

今回非常に残念ながらイラストレーターを変更する判断となりましたが、その原因となってしまった「音信不通」について、イラストレーター個人へのバッシングは控えていただくようお願いいたします。
怒りを覚えるほど楽しみにしていただいていた事は非常にありがたく思いますし、我々としても思うところがないではないですが、現状では連絡が取れなくなってしまった原因すらはっきりしていないので、もしかすると急な病気や事故だったり、我々の対応に落ち度があって制作から離れてしまった可能性も否定はできません。
なので、一方的に責任を押し付けるつもりはありませんし、皆さんにもそのように対応していただきたいと思います。

また、念のため、元々イラストレーターが2人いた内の1人が今回の件の人であり、公式サイトでのメンバー紹介ページからは既に除名してあります。
現メンバーとして記名のある0ONさんはこの件とは無関係です。
むしろ、イラストレーターの募集が上手く行かなかった時には0ONさんが2人分引き受けると仰っていただいているほどで、サークルとしては頭が上がりません。ぜひ応援してあげてください。

今後ともどうかよろしくお願いします。

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