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イラストの記事 (6)

KINETIC RAMBLE 2024/04/13 10:00

【ビトナイ】進捗報告・18

皆さまこんにちは!
先日のアップデートでついにえっちなシーンが実装されまして、ようやく大手を振ってエロゲを名乗れるようになりました。
体験版用にということで急遽ねじ込んだシーンでしたが、この先も上手いこと予知能力を使って小出しにしていけるようあれこれ考えてみます。
サブイベントの内容はまだ詰めていないので、エロに限らず「こういう展開が見たい!」というのがありましたらお知らせください。前向きに検討させていただきます。

最近の進捗

プログラム的には先日公開した体験版の内容がほぼ全てですが、コメントでご指摘いただいたこともあって戦闘中のUIに少しメスを入れています。
具体的には、味方キャラのターンが回ってきた時に敵の属性を示すアイコンを敵の頭上に表示するようにしたり、1度の攻撃で複数回ダメージを与えた時にその合計ダメージを表示するようにしたりです。
おそらくは今日中に改修が終わるはずなので、ちょっとした不具合修正も兼ねて明日には0.1.10を公開できると思います。

2節に向けた作業としてはシナリオ台本が7割ほど出来上がった所です。
この後また例によってしばらくマップ作りに勤しむことになるので、本格的に2節に突入するのはもう少し先になります。
2節からはアーリーアクセスという名の有料プランも始動する予定なので、お金が余っている方は何卒ご支援のほどよろしくお願いいたします。

おしまい

立ち絵も含めた体験版に収録しているイラストたちが完成したら、マリィちゃんの可愛さを爆発させたキービジュアルに着手してもらい、それが済んだらぼちぼちDLsiteに予告作品として登録しようかなと考えています。発売日はまだなんとも言えませんが……
その時までに体験版が完成したと胸を張って言えるように頑張ります。
それではまた次回の更新でお会いしましょう!

おまけ

体験版収録イラストのほんのり高解像度版です。

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KINETIC RAMBLE 2024/03/02 10:00

【ビトナイ】進捗報告・15 とアンケート+α

皆さまこんにちは!
おかげ様でフォロワーが1000人を突破しました!
まだ予告ページすらできていない中だというのに、みなさんのアンテナの高さにとても救われています。
予告ページはキービジュアルができたら作成する予定ですが、まだしばらくかかりそうです。
とりあえずは体験版を更新していくので、是非遊んでみて下さい!

+αのほう

というわけで、戦闘でも恋愛でも大活躍間違いなしの3人目の仲間、アルベールです!
体験版でも既に登場している通り、乱暴な態度とは裏腹に「妹のシャルロットのために戦っている」という熱い男となっております。(3/5加筆修正)
NTR的には間男となるキャラクターですが、マリィに対してギラついた態度はあまり出さず、肉欲が先行しないプラトニックなNTRになります。
今後ストーリーを進めていく上で主人公やマリィとの関係がどのように変化していくかを見届けていただければ。

ちなみに、実は体験版でのアルベールの立ち絵は「トイレの逆三角」で済ませる予定でした。
(イラストレーターを募集する材料として体験版を公開するスケジュールだったのでそもそも素材がなかった)
しかし、そこをクロエ&シャルロットを担当していただいている0ONさんに気を使っていただき、当面の代替品として現在の立ち絵を描いていただけることになった、という経緯があります。
なので、この差し替えは予定通りであり、現在の立ち絵になにか問題があるわけではないですよ、というのはここで改めて表明しておきます。

閑話の進捗報告

ラフが出揃ったということで、イラスト的には立ち絵の清書作業に取り掛かっています。
清書が済んだ暁には表情差分も揃うので、スキットで表情豊かなマリィをお楽しみいただけるようになります。
余裕があれば「着せ替え」の装備状況も立ち絵に反映させたい所ですが……その前にまず本編で裸をどう使うかを考えないといけませんね……
淫乱度とかの要素は全く予定していないので「プレイヤーにはそう見える」というだけのお楽しみアイテムになりそうです。

シナリオは既に1節の制作は完了しているので、スキットやサブイベントを補充したりしつつ2節に着手しています。

アルベールの差し替えを含む体験版の更新は来週になります。
この更新で1節のシナリオは75%くらい完了するはずなので、遅くとも4月中には体験版が完成する……といいな、という予定です。

からのアンケート

体験版の完成も薄っすらと見えてきた所で、「体験版にえっちなシーンを入れるべきかどうか」というのを割と真面目に検討したいと思いました。
シナリオを遵守する限りでは1節(体験版の範囲)にえっちなシーンが入り込む余地はないのですが、パラレルと割り切って本編ママにこだわらなければ完全に無理というわけでもありません。
(結局イラストはまだなのでそれでも当分先の話にはなりますが)
ただ、果たしてそれが求められているのか?というのは気になる所です。
そこでアンケートを取らせてください。

なお、このアンケートは「体験版へのえっちなシーンの実装」を約束するものではありませんのであしからずご了承ください。
よろしくお願いします。

おしまい

立ち絵の放出が終わったので、一旦は公開できるイラストがなくなってしまいました。
イベントCGは弾が少ないこともあってできるだけ出し惜しみしたいので、次に何か公開する時は立ち絵よりさらにラフなものになるでしょうか。
なにはともあれまずは来週の体験版の更新をお待ちください!

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KINETIC RAMBLE 2024/02/03 13:00

【ビトナイ】進捗報告・14 と新キャラ紹介

皆さまこんにちは!
早いものでもう2月ですね。世間的には節分ですが、ゲーム業界的にはグラブルと鉄拳とYAKUZAがホットですね。
同人とはいえクリエイターの端くれとしてはどんどん新しいゲームに触れて引き出しを増やしておきたい所ですが……1日が24時間しかないのが悔やまれます。もしくは寝なくていい身体がほしい。

主人公お披露目

体験版では既にしれっと立ち絵がある主人公ですが、これも斯々然々というわけで櫛枝さんのイラストと入れ替えになります。


まぁ男はどうでもいいと思うのでさらっと次に行きましょう。

新サブヒロインお披露目!!


というわけで、体験版でもその存在が仄めかされているアルベールの妹、シャルロット・ソランです!
こちらはクロエと同じく0ONさんにイラストを担当していただいています。

 
アルベールの妹。
生まれつき身体が弱く、ベッドの上で過ごす時間が長い。
そのためほとんど知り合いと呼べる人がおらず、兄の手厚い庇護もあって純真無垢な箱入り娘に成長した。
しかしある日《シャドウ》の手にかかりその身体を魔物に変えられてしまう。
幸いにも完全な変化には至らなかったものの、『異形の者』として迫害を避けるため今まで以上にひっそりと暮らすことを余儀なくされた。

『サブヒロイン』ということで、もちろんシャルロットにもえっちなイベントCGを用意しています。
メインシナリオ上でも重要なキャラクターとなりますので、いろんな意味で彼女の活躍にご期待ください。

久々の進捗報告

大体1ヶ月ぶりとなる進捗報告ですが、イラストとシナリオは順調に制作が進んでおり、1章1節に必要な作業はほぼ完了しています。
問題は、例によってマップ作りですね……
理詰めでどうにかなるものでもないのでインスピレーションが降ってくるのを待つしかなく、想定よりちょっと時間がかかっています。専門のマッパーでも募集しようかな……
せめてシャルロットに会える所まではなる早で片付けますので、体験版の拡張はもう少しお待ちください。

おしまい

イラストとして描かれる主要なキャラクターは残すところアルベールのみとなります。
その後は立ち絵の清書を経てイベントスチルの制作に取り掛かる流れなので、新たにお披露目できるイラストはしばらくお預けになりそうです。
といったところで、また来週か再来週にお会いしましょう!

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KINETIC RAMBLE 2024/01/20 13:00

新メンバー&イラスト紹介+今後の予定

皆さまこんにちは!
先日は体験版をプレイしていただきありがとうございました。
ありがたいことにバグ報告や改善案などもちょくちょくいただきまして、まだちょっとアプデが滞っている部分もありますが今後の発展にご期待ください。
今日はいいニュースをお届け出来るので、早速行ってみましょう!

新メンバー&新生マリィ紹介

というわけで、既視感のある流れですがまずはこちらをどうぞ!

先日は大変お騒がせしましたが、その甲斐あって新たなメンバーがサークルに加わる運びとなりました。

 
どうもこんにちは。櫛枝優です。
たぶん立ち絵のラフ絵が上にドーン!してちょっと紹介してくれてると思います。自分はそういった立ち位置の人です。

はい。ということで皆さん体験版はしましたか? 自分はしましたよ。
そして思ったことがあるはずです、Hシーンはないのかと。

悲しいかなないのよ。街の中もクリスタルルームの中も探したけれど見つからないのよ……

ということで、はやくHシーンを実装してお見せできるように作業の方に戻ります。やったぜ!
それじゃあ機会があったらまた出てくると思います。

権利上問題があってはいけないので以前のマリィとは少し違う服装になりましたが、櫛枝さんの計らいで肩と横乳と太ももは死守してもらいました。いやあ素晴らしいですね。

レオンとアルベールの立ち絵もお願いしている所ですが、体験版にはラフまで出来た順に反映していきます。
とりあえずは明日にでも更新する予定なので、今からゆっくり5万秒くらい数えていてください。

体験版の今後

というわけで現在公開しているシナリオ体験版ですが、皆さんは触ってみてどう感じたでしょうか。
Hシーンがないとか敵が強いとか悲喜交交あるかと思いますが、まずは何より「ボリュームが少なすぎる」と感じたのではないかと思います。
こちらとしてもそれは実感していて、通しでプレイしてみると結構あっさりしてるな・・・というのが正直な所です。
とはいえプロローグの内容を今から広げるのも難しいので、このまま拡張して1章1節までは体験版として収録しようと思います。

 
シナリオが全2章になるのは以前お伝えした通りですが、シャドウ編とでも言うべき第1章は全4節で構成しています。
ちなみに1節にえっちなシーンはないです・・・

で、その公開の流れなのですが、1節を最後まで完成させてから体験版を改めてリリースするのではなく、現在の体験版をアップデートしていく形で収録範囲を徐々に増やしていくことにします。そうでないとまた数ヶ月お待たせすることになりそうなので・・・
なので、しばらくは今の体験版以上にシナリオがぶつ切りの状態になってしまいますが、どうかお付き合いください。

おしまい

新年早々ご心配をおかけしましたが、心機一転完成に向けて努力していきます。
体験版を触ってみての要望もなるべく取り入れていくつもりなので、何か思うところがあったらぜひ公式サイトからメールを送ってください。

それではまた来週か再来週にお会いしましょう!

  • アイコン
    コジ ID01746028
    ほんのお気持ち程度ですが絵師さん、皆さんに期待を込めて

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KINETIC RAMBLE 2023/11/25 13:00

【ビトナイ】進捗報告・10 とサブキャラ紹介

皆さまこんにちは!
今年もブラックフライデーの季節がやって来ましたね!
あちこちで色んなものが安くなっているので、つい財布の紐が緩んでしまいます。
ちなみに自分は左手用キーボードに手を出してみました。
ゲーミング用途もさることながら、キーの1つ1つにショートカットコマンドを設定できるので、これで今後の作業が捗ること請け合いです。……存在を忘れて普通にキーボードを叩きがちですが……

これまでの進捗

相変わらずイラストとマップとシナリオ台本を制作する日々が続いています。
マップ制作は懸念していたほどは難航せず、ひとまず拠点となる街の外観は7割方完成しました。
あとの3割は装飾なのでとりあえずはシナリオの実装を優先して後回しにし、現在は内装の方に着手しています。

シナリオの「台本制作」もなかなかやることが満載で、今作ビトナイは基本的に地の文を使用しない方針なので、キャラクターの動作や情景はマップ上での演出を使って表現しなければなりません。
特に「BGMの切り替え」や「画面のスクロール」「フェードイン/アウト」といった演出は普通に小説を作る上ではなかなか考慮しない部分なので、まだまだ詰めなければいけない部分が多いです。
マップ、シナリオとも、まずはプロローグ部分の完成を目指していきたいですね。

サブキャラ紹介

突然ですがここでキャラ紹介です。

 
クロエ・オークレール
ヴァーリント王国の剣術学校の師範代。
主人公に剣を教えた師匠でもあり、当時腫れ物のように扱われ腐っていた主人公を文字通り叩き直した人物として、主人公は今でも頭が上がらない。
王国五指に入るとも謳われるほどの腕前を持ち、利き手に怪我をしてからは前線を退いているものの、鍛錬は続けており未だ一線級の強さを誇る。
しかし本人はかつてからの劣化と今の自分の限界を実感しており、内心では複雑な思いを抱えている。
そうした鬱憤を晴らすためもあってかこの頃はよく酒場に入り浸っており、戦場での彼女を知らない者からは「呑兵衛のお姉さん」で定着しつつある。

というわけで、サブヒロイン……と言うには主人公と恋愛的な絡みはないですが、重要キャラの1人であるクロエ先生です。
実はゲーム内では上の立ち絵は登場しませんが、イベントCGとしては何度かスポットが当たります。
大人のお姉さんとして主人公を導いたり色香を振りまいたり……となっておりますので、本編での活躍をお楽しみに!

おしまい

試行錯誤は多いものの、まぁ順調です。
この調子なら1月中にはプロローグ部分を遊んでもらえる……かな?
それからサブヒロインはもう1人控えていますので、遠からずそちらの紹介も出来ればと思います。
ではまた来週か再来週にお会いしましょう!

追記

見ての通りではありますが、前回のマリィと今回のクロエでは担当しているイラストレーターさんが異なります。
なので、両イラストを並べてどっちがどうだと比較するのは制作陣のモチベーションを著しく低下させるためお控えいただければ幸いです。

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