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進捗の記事 (33)

2022/02/05 01:10

少女の神の粒子

昨年12月より制作しておりました
短編ノベルゲームが完成しました!
(イラストを別の方にお願いしていたのですが
 体調不良のため降板されたので、グラフィック等も自分が担当しています)


暗黒物質の王女「ネモフィラ」は、
戯れで滅ぼした惑星に住む少年、「ショウ」に恋をします。
彼がネモフィラに心を開いてくれるかどうかはあなた次第……
というゲームです。
簡単なものですがショウの好感度でエンディングが分岐します(全部で3つ)
プレイ時間は15分~30分くらいを目安としています。

ノベコレさんにて配信中です! 宜しければプレイしてみてください!
https://novelgame.jp/games/show/6254

https://twitter.com/mo_623_mo/status/1489793462387970049

スチルは1エンドに1枚ありまして、計3枚です。
以前載せたものから立ち絵を一新し、背景の処理も変えました。

使用ソフトはティラノビルダー、4作目になります
前作「少女の時空皆既日食」の際に思っていた「技術の限界」を
ガッツリと感じる結果となりました
でも、制作は苦しいけど楽しいので これからも続けていきたいです。

これからは[spring is in the air.]を作業しつつ、
Re:quiemのあたらしいゲームを作りたいなとぼんやり思いつつ
ココロプラネットをまとめたいと思いつつ……
時間と体が足りないです……

また 今回CGモードは3枚だしいいか……と省いたのですが
あとがきやキャラ設定のページなんかは 作れたらと思うのですが……
どう作ったらよいか謎です……

それではまた!

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2022/01/25 19:50

Spring is in the air. の進捗①

Spring is in the air.


Re:quiem[Spring is in the air.]の進捗です。
(上記のドット絵は 悪戦苦闘した末の習作になります)


・キャラクター、病室のドットを作った
 他にも余力がある限り、背景マップを制作予定です
 いまのところ病室しかないです……

・UIの調整(写実的からゲーム度を多めにしました)
 背景画像の加工ではドット絵こんばーたさまを使用しています


ビフォー → アフター
大きな変更は 桜の主張が減ったことですね
フラットなデザイン、フォントに変更し
レトロゲーム感が生まれたと思うのですが いかがでしょうか


・セーブ・ロード・バックログ・コンフィグ画面編集

イラストの進捗を続々と頂けていて本当にテンションが上がります……!
お披露目までに 自分の側でも すこしでも
クオリティをあげられるよう苦戦中です。

また、一曲 テーマを作って頂けることになりました……!
https://twitter.com/mo_623_mo/status/1485203259648188423

コロナウイルスの影響により、自宅勤務になりました。
引き続き 作業を頑張ります。


よろしくね。

応援いただけるとめちゃくちゃ嬉しいです。励みになります
https://marshmallow-qa.com/mo_623_mo(マシュマロです)

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2022/01/03 21:20

新年一発目の進捗

あけましておめでとうございます!!

昨年は 大変お世話になりました。
2021年はノベルゲーム制作にお邪魔し とても記念深い年となりました。
今年ものんびりやっていきますので 何卒よろしくお願い致します。

2021年の創作活動の振り返りは ブログ記事にてアップしております。
https://mo-623-mo.amebaownd.com/posts/29027719

現在いろいろ進行形で進めているので そちらのご報告にあがりました!

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2021/12/18 21:45

いけいけドンドン


こんばんは~ 先日の記事を経て立ち絵が揃いました!

左からプラン、ネモフィラ、プラント、ショウ、時空師 です。

短編ノベルの進捗


自分がティラノに多少慣れて来たのか、はたまた筆がのっているのか……
わかりませんが ガシガシ進めています💪

今回はドット絵に挑戦してみています……!

「ココロプラネット」をドット絵多めのノベルゲームにしたいのもあり
今作はほとんど、ココプラで想定している挙動で制作しております。
多少は いい練習になっているんじゃないかと思います。


世界観などは全然違いますが 一応「トーエク」の血を継いでいるので
フォントやカットインなど使いまわして同じにしています。

今作はスチルはほぼなさそうです。
(一応 描いては見たのですが、なんだかうまくハマらなくて……
 絵が下手だなあと痛感します……)

短編でお話もインスタントな感じです。制作もほどよくやっていきたい。

私事で恐縮なのですが、これからリアルが忙しくなるので
更新がゆっくりになってしまうかな? と思います。

すこし早いですが よいクリスマス&新年をお迎えください!
12/25はブログ開設一周年なので こちらは更新したいです~(^^)

ここまで読んでくださってありがとうございました!

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2021/12/15 21:10

続・あたらしいもの


短編ノベルゲーム「少女の神の粒子」の制作をはじめました。
使用ソフトはティラノビルダー、
プレイ時間は10分行けばいいな……という感じです。

前作のタイトルに「少女の時空皆既日食」をあやかりましたので
ならば今回は「少女の神の粒子」だろう! と制作を始めました。
ドンだーの皆さん、どうかよろしくお願いいたします。
(正直、神要素も粒子要素もほぼないです……)

今日まででたちまちのシナリオの制作、打ち込み、
キャラのデザインとロゴデザインが完了しました。

ネモフィラの雰囲気は良い感じなんですが、ショウが……
どうにも納得いかないですが、これでいきそうです。
ほぼネモとショウで回る話なので ふたりともいい感じにしたいです。
もっと派手な瞳でもよいかもですね。「質量保存の瞳」なので!
レインボーとかにしようかな? ゲーミング・アイ。


ゲーム画面は ご覧の通りすかんぴん(?)です!
一応 先にシナリオや選択肢だけ打ち込んで……といった感じです。
画面サイズは「Re:quiem[Aster]」と同じにしました。

話はバチバチのラブストーリーといった感じです。


「時空皆既日食」とはだいぶキャラの毛色を変えたつもりです。

ココロプラネット」はどうなったかというと!
寝かせてます……どうにかこちらも完成に持ち込みたいです。
そもそもゲーム制作の土俵にすらほとんど立ってないという……
作ると宣言してから どれだけ寝かせているのか。
もっと現実的なサイズにして 制作に持ち込みたいです。

ここまで読んでくださって、ありがとうございました。

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