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Eory 2022/02/27 12:00

進捗2022年02月27日【ソード&ガールズ】

進捗

仲間にしたモンスターを売れるようになりました。

店主はサキュバス(?)。
仲間ユニットは主人公とパートナー含めて最大20体です。最大だと新しく仲間にできなくなるので、適度に減らしてください。

他にもいくつか新しいギミックのある部屋を実装。

ボス報酬

ボスを倒したときに、ランダムでスキルがレベルアップするようになりました。
また、クリスタルもドロップするようになりました。

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Eory 2022/02/13 19:01

味方モンスターズのアクションも完成しました。 進捗2022年02月13日【ソード&ガールズ】

キャラのアクションとスキル完成しました。

アクションが
モンスター毎に3種類ずつ、15体分

スキルが
全部で50種類ぐらい(モンスターのスキルだけだと20ちょいぐらい)になりました。

ちょっと強すぎるかなぁっていうのはいますが、結局仲間になるかどうかは確率なので、運に丸投げです。
ゲームバランスはちょっと歪なぐらいの方が面白いっしょ!ってことで!
(私はそういうゲームが好きです。)


画像と動画は何となくで選んでます。

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Eory 2022/02/06 12:06

ヒロインズのアクションは完成しました。 進捗2022年02月06日【ソード&ガールズ】

進捗

思ったより時間がかかりすぎてしまっている!やばい!
やるしかない!
という状態です。がんばります。

というわけで、とりあえずメリルとシキのアクションとスキルは全て実装しました。

メリル


遠距離・高火力の魔法使いです。

メインアクションは炎の魔法です。
攻撃するにはチャージが必要ですが、遠距離攻撃が出来て、威力も高いです。

サブアクションは魔力開放です。
使用中はスタミナを消費せずに攻撃できます。

その他スキルでさらに攻撃力を上げたり、チャージ時間を短縮出来たりします。

シキ


カウンターを主体に戦う侍です。

メインアクションは刀による攻撃です。
攻撃自体はシンプルで、早いです。

サブアクションは見切りです。
効果時間は短いですが、敵の攻撃を無効化できます。
また、見切りで敵の攻撃を無効化したときに見切りカウンター状態になり、さらに無敵時間が延長されます。

その他スキルは見切りや見切りカウンターを強化するものばかりで、無敵時間や攻撃力が上昇したりします。


どちらのキャラも、最初は使いにくさを感じるかもしれませんが、スキルレベルを上げることで爆発的に爽快感が増していくキャラになってると思います。

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Eory 2022/01/23 12:22

進捗2022年01月23日【ソード&ガールズ】

進捗


とりあえず敵モンスター15体分ぐらいの挙動は完了。
バランスとかは後回し。

ボスは階層ごとに2体からランダムで選ばれる感じです。
敵モンスターは半分ぐらいがボスとして出てきます。



次は味方モンスターの挙動かな。
攻撃のエフェクト作ったり、スキルとかそのアイコンとか、、、
1週間じゃ終わらなさそう。

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Eory 2022/01/16 12:14

進捗2022年01月16日【ソード&ガールズ】

進捗

モンスターのHイベントはとりあえず一通り完了しました。

次は

敵モンスターの挙動

味方キャラ、仲間モンスターの挙動・スキル系

て感じですかねー

結構かかりそう。

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