あまり進んでない進捗20211010【ソード&ガールズ】
今週は見せられるような進捗はあまりないです。
仕事辞めたいいいい
ロビー
ダンジョン攻略者が周辺に集まって、村のようなものを形成しているイメージです。
ゲーム内で唯一の村です。
パートナー変更とかをここでする感じ。
広くなりすぎた感あるので。もうちょっとギュっとしたい。
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Eory 2021/10/03 12:51
立ち絵と大分印象が違っちゃってますが、えっちの時はかわいく見えるってのも良いよねってことで!
ミノタウロスは階層のボスにする予定です。
(ボス部屋がまだなので狭いとこで戦ってます。)
ボスは基本的にノーダメで倒すと勧誘できるようになる感じにするつもりです。
体験版はとりあえず1階だけの予定で、ミノタウロスをボスとして配置する予定ですが、製品版でミノタウロスを1階のボスにするかは微妙なところ。多分変更します。
Eory 2021/09/26 12:50
前方に弾をたくさんばらまくタイプ。
周囲を全体的に攻撃するタイプ。
モンスターのメインアクションは1段階だけレベルを上げられます。
挙動もちゃんと変わります。
元々ギリギリかなぁって感じだったんですが、予期せぬ用事が入ってしまい、作業が遅れています。ごめんなさい。
改めて、10月中の配信を目指します。
Eory 2021/09/12 13:10
よく笑う、非常に明るい子です。
ちょっとがさつな部分もあります。
チュートリアルとかもしてくれる予定。
アリスは最初のパートナーキャラということもあって「使いやすさ」に重きを置いています。
Lv0 主人公のものとほぼ同じ
主人公のものより少しスタミナ消費が軽く、技の回転が速いので単純に強いです。
Lv1 派生1 連続攻撃になります。
状態異常を実装しようと思っていて、その判定を「1ヒット」ごとにするつもりなので、そことの相性が良くなると思います。
Lv1 派生2 遠距離攻撃です。
挙動が大きく変わって、ナイフを直線的に投げます。
攻撃力はLv0よりは高いけど、派生1に比べると低いです。
サブアクション 広範囲の弾消しです。
シューティングゲームによくあるボムのような感じ。初期状態だと敵にダメージはありません。
Eory 2021/09/05 12:59
ダンジョン内でのえっちイベントは大きく分けて3種類です。
主にヒロインとのイベントになります。
攻略中というより、主にクリア時に発生する感じにしようと思っています。
これが前々回辺りで言っていた、ランダムで強化する方法になります。
ダンジョン内に、なにかしらえっちなオブジェクトが置かれた部屋があり、それに触れると、えっちなイベントが発生します。
そして、それが終わると触れたモンスターのスキルレベルがランダムで上昇します。
この方法で、スキルレベルがあげられるのはモンスターだけにするつもりです。
現状、謎の手と触手があります。
謎の手↓
色々と画面の情報量が増えました。
体の一部をピックアップして表示します。イベントによって表示されるものは固定です。
モンスターのデフォルトのポーズによってあったりなかったりします。
基本操作:再生ボタンっぽいのを押すと次に進みます。
オートボタン:下のゲージが溜まると勝手に進んでいきます。押すとon/off切り替え。
スキップボタン:イベント自体を強○的に終了させます。
(動画)ピクシーの仲間加入えっち
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