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Unityの記事 (48)

Eory 2022/05/15 12:06

進捗2022年05月15日【ソード&ガールズ】

進捗

好感度システム実装しました。


ダンジョンを進んだり、クリアしたりすると上がる感じです。
好感度が上がるとユニットが強化されたり、イベントが発生したりします

5月中に発売は間に合うのか…!?
残ってる作業を最速でやっても、審査込みで6月になりそう(吐血)。
がんばります。

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Eory 2022/04/24 12:15

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Eory 2022/04/10 12:03

進捗2022年04月10日【ソード&ガールズ】

進捗

ヒロイン加入周りのイベントいくつか製作。

結構作業期間に空白ができてしまったせいで、
ちょっと仕様を忘れている部分があってヤバイ。


作業再開したけどあんまり書くことねぇ。

久しぶりの記事がこんなんで申し訳ないです。

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Eory 2022/02/27 12:00

進捗2022年02月27日【ソード&ガールズ】

進捗

仲間にしたモンスターを売れるようになりました。

店主はサキュバス(?)。
仲間ユニットは主人公とパートナー含めて最大20体です。最大だと新しく仲間にできなくなるので、適度に減らしてください。

他にもいくつか新しいギミックのある部屋を実装。

ボス報酬

ボスを倒したときに、ランダムでスキルがレベルアップするようになりました。
また、クリスタルもドロップするようになりました。

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Eory 2022/02/06 12:06

ヒロインズのアクションは完成しました。 進捗2022年02月06日【ソード&ガールズ】

進捗

思ったより時間がかかりすぎてしまっている!やばい!
やるしかない!
という状態です。がんばります。

というわけで、とりあえずメリルとシキのアクションとスキルは全て実装しました。

メリル


遠距離・高火力の魔法使いです。

メインアクションは炎の魔法です。
攻撃するにはチャージが必要ですが、遠距離攻撃が出来て、威力も高いです。

サブアクションは魔力開放です。
使用中はスタミナを消費せずに攻撃できます。

その他スキルでさらに攻撃力を上げたり、チャージ時間を短縮出来たりします。

シキ


カウンターを主体に戦う侍です。

メインアクションは刀による攻撃です。
攻撃自体はシンプルで、早いです。

サブアクションは見切りです。
効果時間は短いですが、敵の攻撃を無効化できます。
また、見切りで敵の攻撃を無効化したときに見切りカウンター状態になり、さらに無敵時間が延長されます。

その他スキルは見切りや見切りカウンターを強化するものばかりで、無敵時間や攻撃力が上昇したりします。


どちらのキャラも、最初は使いにくさを感じるかもしれませんが、スキルレベルを上げることで爆発的に爽快感が増していくキャラになってると思います。

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