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Unityの記事 (48)

Eory 2022/01/23 12:22

進捗2022年01月23日【ソード&ガールズ】

進捗


とりあえず敵モンスター15体分ぐらいの挙動は完了。
バランスとかは後回し。

ボスは階層ごとに2体からランダムで選ばれる感じです。
敵モンスターは半分ぐらいがボスとして出てきます。



次は味方モンスターの挙動かな。
攻撃のエフェクト作ったり、スキルとかそのアイコンとか、、、
1週間じゃ終わらなさそう。

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Eory 2022/01/16 12:14

進捗2022年01月16日【ソード&ガールズ】

進捗

モンスターのHイベントはとりあえず一通り完了しました。

次は

敵モンスターの挙動

味方キャラ、仲間モンスターの挙動・スキル系

て感じですかねー

結構かかりそう。

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Eory 2022/01/09 12:37

進捗2022年01月09日【ソード&ガールズ】

進捗

モンスターのHイベント作ってるとこです。
思ったより時間かかっちゃってます。

ちょっと足りないなと思うところに、イラストを新しく描き足したりとかもしてます。

今やってる作業は、さすがに来週には終わりそうです。

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Eory 2021/12/26 12:29

ドットモンスター一段落 進捗2021年12月26日【ソード&ガールズ】

ドット

とりあえず今いるモンスターのドットは描き終わりました。
アニメーションは歩行攻撃倒れの3種類+αです。

勧誘えっち辺りのゲーム内での実装作業かなぁ。
似た作業はまとめてやりたい。
ゲームのシステム面に触れるまでもうちょっとかかりそう。



話飛びますが、リアルでちょっとメンタルやられてて辛い。
作業速度に悪影響出てます。ごめんなさい。

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Eory 2021/12/12 12:20

ドット期間開始 進捗2021年12月12日【ソード&ガールズ】

ヒロインのアニメーション

とりあえずキャラのアニメーションは12イベント分描き終わりました。

ドット描きに移行

とりあえすメインキャラ二人分は完了。
こんな感じです。

メリル


シキ



シキが2種類あるのは拠点用とダンジョン用です。
体験版のアリスもそうなんですが、武器が刃物のキャラはロビーでは素手になってます。

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