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STGの記事 (1)

月詞書館 2022/04/15 22:18

Oui♪ 【詠世界記カテゴリー◇余談のコーナー◇】

Bonsoir♪

ではでは(文章での)各種カテゴリーのご紹介が一段落しましたので今回は余談といいますか、こぼれ話なんかを少し。
あと、今後の予定(というよりも方向性?)なんかもー。

◇◇余談のコーナー◇◇

■《グローバルなヤツら》から『神無 ナツキ』について――

・名前が私(創作者)と同じだったり紫イメージに十字架だったりと近い部分がありますが他意はありませんので。

――これは、自分(や他の人物)と被る要素を避けてしまっては自身の創作していく物語に被っている部分を登場させられなくなってしまうことになり、それは不自然だと思うからです。
(そもそもそのことに"意味や理由"がある場合は変えようがないことですし、気にして強引に変えたりするなんてナンセンスです)

一応、性別は違いますしー。

■【◇ビター系◇】の『シンフォライン』について――

・これは女性と男性のダブル主人公ですので半分は【◆ヒート系◆】とも言えます。

それと『星乗りのファントーム』、『ボクたちワタシたちハ』、『イオンティティー』。
この三つは男性が主体だからなだけで【◆ヒート系◆】版の【◇カジュアルポップ系◇】【◇ビター系◇】と思っていただいて大丈夫です。

――まぁ、ですから結構アバウトな部分があるものもあるということです。

■それから――他のカテゴリーの中にもいくつかありますが――

・特に【◆ヒート系◆】の『サティス・ブレイク』と『イオンティティー』、それらは自己完結してしまってもいいと思っています。
(なので先の展開も多めな内容にしています)

これらは、丁寧に描いていくことを考えた時に「導入から物語が大きく動き出していくまでに時間を取られ過ぎてしまうこと」。
要するに展開から見ておもしろくなっていく(だろうと思われる)所までが長くて、「これを反響もない状態で進めるのなら他を優先します」というのが理由です。
(どちらも、過程は勿論とても大切なのですが、物語が大きく動き出してからが本番みたいな所がありますので……)

ですから応援次第とすることにしています。

■せっかくですのでSTGの持論なんかも――

※※以前どこかでも言っているかもしれませんが改めて※※

・私はゲームのジャンルの中ではSTGが好きなので制作予定のゲームジャンルは必然的にその系統のゲームが多くなってます。
(フライトは勿論、FPSやTPSなんかも。
ACTやレースゲームも普通に好きですが、3D系は今のPCスペックだとまともに動かないので作ろうにも作れないという事情もあります)

私が理想とするのはフライトシューティングの概念を縦、横スクロールのSTGに落とし込んだ感じのものです。

残弾数があって、「しっかり狙って」「撃つ」「当てる」ことに重きを置いたもの。

これは弾数管理の煩わしさはプレイする側として理解しておりますのでそういう趣旨ではなく、弾幕シューなどだとどうしてもその「撃つ」部分が疎かになってしまい、「避けゲー」になってしまいがちなんですよね。
弾の制限がないのがポピュラーなのもあって、弾は垂れ流しで避けることに専念だったり。

"シューティング"なのですから狙って当てる醍醐味がないと。

ですからスコア要素なんて以ての外。

あれ? と思いました?
いやいや、命のやり取りにそれ入りますか?

撃墜数とかならまだわかります。
でも射的をやっているのではないのでスクロールするSTGにはいらないです。

結局そんなスコアを稼ぐ事を考えて弾をあえて撃たないで、敵を倒すタイミングだとか。
まさに本末転倒。
何故おかしく思わないのですか?

これだけは要らない。 余計。 邪魔。 だとはっきりと言います。
スコアを稼いで遊ぶことを想定してデザインしているゲームは「スコアゲーム」として分けるべきだと思うんですよね。
どんなに細分化されてごちゃごちゃになろうともきっちりと線引きはしないと。
住み分けは大事です。

相手を倒した時に出る爆発などのエフェクトとは違う要素(アイテムや得点等)。
画面を漂うようなアイテム等も同様です。

こちらの動きを制限してどうするんですか。
大半はプラスになるメリットのあるものですよね?
(パワーアップやボム等)
それを取るために無理に動いて被弾してしまったら元も子もありませんでしょう?

敵弾を掻い潜り、取るのが腕?

それこそがおかしいんですよ。

敵弾や敵の配置等でこちらの動きを制限してしまうのも同じことです。
基本的にアドリブが好きなのでパターン化を突き詰めていくのはつまらないです。
そうなったらもうそれは覚えゲーの射的でしょう?

時間に制限がある系もあまり好きではありません。
(ミッションなどで一部だけあるのならわかりますけどね)

ああ、別にこれらの要素を全否定している訳ではありませんよ。
撃つことを重視しているだけで自分のも弾幕とかにはなるでしょうし、この事で自分の首を絞めるつもりはありませんから。
(もし今後制作したもので「やってんじゃん」とかがあってもそのつもりはありません(理念から違います)し、こういう考えだというだけの話ですから)

『ボダアク』とかは敵対相手を倒したらポイントみたいなものが手に入って、それで色々購入したり解放したりしていける要素を入れようかなーと考えてますしー。

このポイントの事をスコア(得点)と似たようなものじゃんとか言われても組み込む理由から違いますからー。
(ハイスコア表示なんて無い、完全な売買用のものなのにそれを言うのはもうただの難癖ですよね)
それにポイントにするのも止めて別の形(進み具合で解放とか?)にするかもですし。

・要するに――FPSやTPSの感覚に近い縦、横スクのSTGが理想なんですよー。
リアルな戦場の概念を重視している、ということです。

……ふふっ。 つい熱が入ってしまいましたね。
早くそういうSTGを作って自分で遊びたいものです(遠い目)。

◇◇今後の予定につきまして◇◇

では続きまして、これからの流れなんかを――。

・(一応)毎月の満月お知らせイラストは続けていくつもりですー。
(実質壁紙の代わりみたいになってますからそんな感じで。
状況によっては日付内にならないかもしれませんけど……ね?)

・今月間に合いそうなら『ジェムチュテ』の方で何かしらやるかもしれませんー。

・それか、ずっと放置状態のままにしている公式サイト周り(『月詞書館』『月詞書庫』)を整えるのをやれたらー。
(でも既に今月は難しそうなので当分このままだと思います。
7月以降になったらまた考えます)

・その後は各種『詠世界記』のイメージラフを進めていくことになるかなー?

・それか『ジェムチュテ』を再開する方を先にするかもー?

・その他、気分やタイミングによっては止めた状態でいる『月の想い姫』達の壁紙なんかを進めたりもするかもしれませんー。
(余裕がないからなだけで、一巡りしないで止めたり(凍結)はしませんので)

――こんな感じでしょうかー?
けれども、今月やるだけやっても「……あぁー……はいはい」となったら満月イラだけの月一ペースになると思いますー。

それとは別に、あまりにも虚無を感じすぎたら暫く全部放置しますので。

それと、過去に投稿したイラスト関連と各種『詠世界記』の文章でのご紹介は一般公開を停止致しますのでご了承くださいませ。
【※ご紹介については先行情報を含んでいますので、ファン登録(無料プラン)の方向けに変更するということです。
また、予告無しに文章を調整、削除する部分もあるかと思いますが、併せてご了承を】

それから、その設定ができないサイト《クリエイティア》と《pixiv FANBOX》は反響も何もない状態ですので、上記の記事を全て有料プラン設定へと変更をします。
(今後も同様にしていきます)

・選択肢がある方が良いのかな?と思って複数ファンサイトを作ってみてたのですが、現状ただあるだけですので。

更新とか手間でもありますし閉鎖してしまってもいいんですけど、何かで必要になるかもしれませんから一応保留として。

あ、あとブログ(司書詞記)でのイラスト関連と各種『詠世界記』カテゴリーの文章でのご紹介をしている部分などは削除致します。
(私的な話の部分や更新情報と各種ファンサイトへのリンクを残したものに内容を変更するということです。
今後の更新も同様になります)

また後日お話する内容にも関係してますが、一般公開しようとしまいと変わらなかったので、見えるようにしておくのは「勿体無い」ですから。

何れにしましても、私の公式サイト(『月詞書館』『月詞書庫』)内にて紹介項目用に、ある程度までは同じ紹介文をそのまま掲載していることになっていると思いますけど、ね。

▼各サイトリンクはこちら▼

《月詞書館》(公式サイト)
https://lunalibrary.sakura.ne.jp

《月詞書庫》(”詠世界記”の記録庫)
https://lunaarchive.sakuraweb.com

――――――――

それでは今後とも応援、ご支援の程よろしくお願い致します(深々ぺこり)。

ではでは――Bonne soirée♪

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