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2023年 11月の記事 (1)

hani@ラボラトリエ 2023/11/12 17:38

近況報告や発売までの計画および反省会など 2023年第5回進捗報告

ごあいさつ

晩秋の候、急な冷え込みもあり気候に翻弄される日々が続きますが皆様におかれましてはうぜ~~~ッッ!!挨拶とかいらね~から同人作者はエロい画像だけ載せてろ!!!と思われていることでしょう。


実際、2ヵ月に1回の激遅ペースで余計な話されても困ると思うので、今回は完成に向けた話をしようと思います。

それでは早速本題へ。

近況報告

最近はゲーム終盤の演出作りとボスの実装がメインです。ボスの行動パターンやエロへの繋げ方など、長いこと悩んでいたのですが天啓のように突然頭の中で「これだ!!」と思う構想が出来上がったので今は順調に進んでいます。

ボス戦はアクションやSTGが好きな人なら脳汁出まくりの楽しいものになっている自信はあるので、色々見せていきたいのですが、プレイ時の新鮮さを優先して発売までは一切見せないつもりです。


そんな訳で今回は文字だけで記事を終えるつもりでしたが、他の作業として立ち絵エロのアニメーションを改善したのでそちらを載せておきます。
スライムのシーン。
今までひとつの動きだけだったのを挿入部分とその他で分けました。

同じくローパーも。
粘液や服が一部動きの影響でおかしくなってるので直していきます。


10月頃は仕事に忙殺されていたのもあり、今後はペースを上げて製作していけると思います。していきたい。するぞ!!

発売までの計画と反省

立ち絵の仕上げなどを反映した体験版の更新を記事に入れたいとX(Twitter)で書いていましたが、どうせなら発売予告ページを作ってそっちで公開しようと思ったので、本記事では体験版は配布しません。
製作と同時進行で発売予告ページを作っていくので、今しばらくお待ちください。

そして販売ページと言えば発売日の予告もありますが、慎重派なのでまずは未定で様子見させてください。
年内には発売日を決めて、来年の春頃に発売という計画を考えていますが、実現するかは分かりません。実現させたい。実現させるぞ!!


ところで、実は今年の10月で開発開始から2周年なんですよね。
なぜここまで長引いてしまったのか……発売後に反省会をするつもりですが、今後の開発に活かすために現時点で思いつく点を洗い出しておきます。

  • 無計画さ
    以後気を付けます……

  • リソース不足
    今回は2作目で前作がシンプルなゲームだったのもあり、1から作るものが多かったので次回作はリソースを活用して時短を図ります。

  • こだわり過ぎ
    エロゲでここまで必要ないだろってぐらいゲームプレイの楽しさにこだわっているのですが、これは譲れない……同人ゲームなので、そこはご容赦ください。

  • 宣伝コスト
    この更新頻度で何言ってるんだコイツという感じですが、意外とX(Twitter)の宣伝にも時間が取られるので、定期ポストの設定をしてこちらの時間も節約していこうと思います。

根本的には、社畜ゆえの作業時間の短さが最大の原因なので会社を辞めるか燃やすかすればスマートに解決するのですが、理性があるうちは真面目に働きながら活動していく予定なので、気長に見守っていただければと思います。


おわりに

死なない限り開発は続けていきますが、フォローやいいねを頂けると寿命が延びるような気がするので良ければお願いします。

それでは次回の更新で。

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