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男性受けの記事 (18)

ロロの秘密のお部屋 2022/08/23 18:00

お久しぶりです

前回の記事から約9ヶ月が経った訳ですけど、何があったのかを簡潔に言いますと、制作が止まっていました。理由はドット絵を一気に描いてしまったという事もあり、全く描けなくなってしまったのが原因です。楽しみにしてくれていた方には本当に申し訳ない気持ちでいっぱいですm(__)m

ですが、先月あたりから作業を再開しており、前回紹介したゲームの制作ではなく、一旦短編ゲームを挟みたいと思います。ジャンルは変わらず男性受けのアクションゲームとなっており、ボスラッシュ的なのを作っています。

ボスの数は5~7体、Hシーンは1体につき3~4の計20個ぐらいにしようと思っています。
既に2体のボス戦闘は完成しており、1体に関しては既にHシーンもすべて終わっている状態です。


Hシーンの分岐は、1敵に捕まる 2敵の大技をくらって捕まる 3敵を倒す(倒れてる敵とH) 4時間制限まで逃げ切る(褒美H)みたいな感じになっています。


見えにくいですが、「よくぞ私の攻撃から逃げ切った 褒美に胸で挟んでやってもいいぞ」と言っています。

とりあえず今後の予定をざっくり説明すると、~8/25(1体目のボス仕上げ) ~8/31(2体目完成)~9/14(3体目完成)~9/28(4体目完成)~10/12(5体目完成)~10/17(BGM/SEの導入&調整)~10/20(マップチップ&背景)~10/30(デバッグ→直しの繰り返し)
あくまで予定なので、早くなる可能性も遅くなる可能性もあるのでご了承ください。
発売予想日は11月上旬です。

これからまたちょくちょく投稿していきますのでよろしくお願いします。

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ロロの秘密のお部屋 2021/11/06 23:15

進捗報告 11/06

みなさんお久しぶりです、最近は少し寒くなってきましたね。

進捗

今回やったことは、今までのドットのブラッシュアップと新たに作ろうと考えている、砂漠ステージのマップチップづくりです。

そして新たな機能としてプレイヤーに"死んだふり"を実装しました。名前だけ聞くとダサいですけど、今後結構重要になってきます。
どういうものなのか簡単に説明すると、知能の低いモンスターに対してはそのままやり過ごせるといった機能です。しかしそうではないモンスターには、めちゃめちゃに犯されてしまいます。

実は自慰行為にするか死んだふりにするかで迷ったのですが、この主人公は純粋な感じで行きたいので死んだふりにしました。

次の更新では、新しい敵を紹介したいと思います。
次の更新は11/20です。

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ロロの秘密のお部屋 2021/10/23 22:00

進捗報告

皆さんお久しぶりです。この度は投稿が遅れてしまってしまい誠に申し訳ございません。
本当は9月の終わり頃に投稿すると言っていたんですが、"明日にしよう"が重なりまくった結果、このような事態になってしまいました。次からは自分に厳しくいきたいと思います。作業自体は今までと変わらず平日3.4時間,休日10時間程やっていました。

進捗報告

まず大きな進捗としましては、最初の森ステージ+1体目のボスの挙動が完成しました。
因みに昔紹介したエルフとなっております。

後は射精したときの飛び散る精子を、パーティクルで管理することによって、よりリアリティが増しました。他にも吐息等もパーティクルで出したりなど、最近多用しまくってます。
参考用動画↓


ちなみにボス敵はHドットを3種類用意しています(通常の敵は2種類)

ステージに関しては、最初の森ステージを抜けたら ステージ毎で分ける感じではなく、オープンワールドみたいな感じで、順番などに縛られず自分の好きな場所から攻略できるような感じにしたいと思ってます。

今の所 敵キャラが全部で7体なんですが、目標としましては30~40体で 1体につき2種類のHドット+ボスキャラは3種類のHドットを目標としております。

次回の投稿は11/6日にします。次破ったら自害します。今回は本当に遅くなってしまい申し訳ございません。
今は色々とドット絵を手直ししながら作業をしているため、あまり進捗報告することがあるか分かりませんが、無くても投稿します。

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エルフの足○キgif画像

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ロロの秘密のお部屋 2021/08/27 21:50

体験版

体験版に関して

コントローラーのコンフィグをまだ設定していないためキーボードでのプレイをお勧めします。
敵は全部で3種、アニメーションは全部で5つです。
まだまだ不備な部分が多々ありますが大目に見てもらえるとありがたいです。
詳しいことはフォルダにあるReadmeを読んでみてください。

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体験版のダウンロード

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ロロの秘密のお部屋 2021/08/11 21:00

進捗報告

また間が空いてしてしまって申し訳ございません!

とりあえず前回の投稿から今までしてきた事をまとめていきます!

まず、初めに制作していたゲームを一度全部削除しました。
こちらの理由としましては、このままでは満足度30%位のものが出来上がると確信したからです。作り直したことで、ゲーム全体の精度も上がって前回のより良いものになったと思います(思いたい)!

それと前回では手を付けてなかったメニュー関連を作りました!後はタイトル画面ができてからなので一旦完成ですね!

ハートの奴は体力と精力全回復+セーブができます!次回から始めるときもそこから始まります!後ろの本棚ではモン娘の図鑑等が見れるようにする予定です!

後は雑だったドットのブラッシュアップをしました!

Before


After

全体的に影が濃すぎて違和感しかなかったので和らげました。

予定通り行けば体験版は8月27日に配布できます!範囲としましては1体目のボスの手前までですかね。本当はボスまでにしたかった。

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