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ロロの秘密のお部屋 2022/11/12 10:38

短編ゲームの進捗 11/12

時間が経つのって早いですね...毎回同じ事言ってる気がする

今回やった事

  • テキストの変更
  • 4体目の大体の作業が終了
  • 新キャラのドット絵

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ゲームは前回と同じです おまけでドラゴンの丸呑みフェ○のgifが入ってます

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ロロの秘密のお部屋 2022/10/12 05:30

短編ゲームの進捗 10/12

時間が経つのって早いですね...前回からあっという間に1ヶ月が経ってしまいました。
と言う事で今回やった事をまとめていきます

今回やった事

  • テキストの導入
  • 2体目ボスのHドットと挙動の完成
  • チュートリアルステージの追加
  • 3体目ボスの挙動がなんとなく決まりました

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ver0.30 敵キャラ2体 Hドット8種

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ロロの秘密のお部屋 2022/09/16 01:25

短編ゲームの進捗 09/16

今回やった事

  • 1体目のボス(サキュバス)→ひとまず完成 あとはUIとかなので最後の方にやります 完成度95%
  • 2体目のボス(女軍曹)→大体のドット絵とプログラミングが終わった 完成度80%
  • 3体目のボス(後ほど公開)→立ち絵のみ描いた 完成度0.5%
  • 4体目のボス→10月中旬までには作り始めたい
  • 5体目のボス→まだかかりそう

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手コキ&帽子かぶせ手コキ

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ロロの秘密のお部屋 2022/08/25 18:00

有料プランの導入とゲーム機能の紹介

こんばんは今回はこのゲームで一番重要かもしれない機能を紹介します。
今回のゲームはボスラッシュみたいな感じのゲームなんですけど、戦う前に自分好みにステータスを振り分けることができます。



このように振り分けられる最大ポイントは5で、敵の特徴や戦い方を見て自分が戦いやすいようにカスタマイズすることができます。

おそらく振り分けずに倒すことは不可能です。(多分...僕は無理でした)

そして今回タイトルにもあるように有料プランを作らせていただきました。理由としましては、最近1日の大半を制作時間に当てていて疲れが出てきてしまっているので、モチベ維持の為とより良いゲームを作るためにも皆様の力を貸してもらえると助かります。
頂いたお金は制作費とエナドリに使わせて頂こうと思います。

プランの種類は100円プランと500円プランの2種類となっております。
100円プランでは、Hなドットgifと累計金額によってゲームの完成版を差し上げます!
500円プランでは、100円プランに加え、今作っているゲームの最初のボスのサキュバスちゃんと戦えます、もちろんHドット入ってます。それと今後登場するボス達のHシチュの募集などして行きます!

これからも少しでもいいゲームにするために頑張っていくので応援よろしくお願いします!!!

【 100円プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

Hなドットのgifが見れます 累計額によってゲームの完成版を差し上げます

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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月額:100円

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

最初のボスのサキュバスちゃんと戦えます 100円プランに加え、Hシチュのアンケートなどとります

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ロロの秘密のお部屋 2022/08/23 18:00

お久しぶりです

前回の記事から約9ヶ月が経った訳ですけど、何があったのかを簡潔に言いますと、制作が止まっていました。理由はドット絵を一気に描いてしまったという事もあり、全く描けなくなってしまったのが原因です。楽しみにしてくれていた方には本当に申し訳ない気持ちでいっぱいですm(__)m

ですが、先月あたりから作業を再開しており、前回紹介したゲームの制作ではなく、一旦短編ゲームを挟みたいと思います。ジャンルは変わらず男性受けのアクションゲームとなっており、ボスラッシュ的なのを作っています。

ボスの数は5~7体、Hシーンは1体につき3~4の計20個ぐらいにしようと思っています。
既に2体のボス戦闘は完成しており、1体に関しては既にHシーンもすべて終わっている状態です。


Hシーンの分岐は、1敵に捕まる 2敵の大技をくらって捕まる 3敵を倒す(倒れてる敵とH) 4時間制限まで逃げ切る(褒美H)みたいな感じになっています。


見えにくいですが、「よくぞ私の攻撃から逃げ切った 褒美に胸で挟んでやってもいいぞ」と言っています。

とりあえず今後の予定をざっくり説明すると、~8/25(1体目のボス仕上げ) ~8/31(2体目完成)~9/14(3体目完成)~9/28(4体目完成)~10/12(5体目完成)~10/17(BGM/SEの導入&調整)~10/20(マップチップ&背景)~10/30(デバッグ→直しの繰り返し)
あくまで予定なので、早くなる可能性も遅くなる可能性もあるのでご了承ください。
発売予想日は11月上旬です。

これからまたちょくちょく投稿していきますのでよろしくお願いします。

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