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78 2022/10/23 21:07

10/23(日)アクツクMV制作日記9 続々続・敵キャラ制作中!

アクションゲームツクールMV制作日記9


こんにちはー 今日もバリバリドットをツクりまくってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・スカーフの女怪人のアニメドット制作
・スカーフの女怪人の右拡大枠のドット制作
・星の女怪人のアニメドット制作
・星の女怪人の右拡大枠のドット制作

スカーフの女怪人、ショタおねシチュ


バックから注入するシリウス君

※えち時の右拡大枠の動きの下書き

スカーフの女怪人、おねショタシチュ


スカーフで捕縛腹筋コキ

捕縛中の右拡大枠の動きの下書き

星の女怪人、ショタおねシチュ


倒した女怪人を後ろからがっちりホールドしてショタが支配します

星の女怪人、おねショタシチュ


胸で押しつぶし攻撃

…っというわけで、今月した作業は以上となります。
今月もひたすらドットを描きまくりました。
意外と右拡大枠の部分のえちえちドットを描くのが楽しくて日々没頭しております。

現在7人分(14種類)のえちえちシチュが完成しまして、残り13人分(26種類)程になりましたが… うーん、まだまだ先は長いなと感じました;;
…しかしこればっかりは日々淡々とやるしかないですね…><
何とか一個ずつ、淡々と成果を積み上げていきたいと思います!

では皆様これにて失礼します~、いつも応援ありがとうございます!!

  • アイコン
    Joe Gillian ID00187062
    残りのキャラ制作も頑張ってください!
  • アイコン
    tomoken ID00174935
    エッチだぁ…
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    H_mela ID00815700
    いつもお疲れ様です!

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78 2022/09/17 09:17

09/17(土)アクツクMV制作日記8 続々・敵キャラ制作中!

アクションゲームツクールMV制作日記8


こんにちはー 今日もバリバリドットをツクりまくってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。
・電車の女怪人のアニメドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)
・電車の女怪人の右拡大枠のドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)

今月も淡々とドット作業をしてました~。

攻めシチュ


倒した敵をバンザイさせて脇コキ強要


マーキング完了


用を済ませたら突き放す

受けシチュ


女怪人の突進攻撃からのちんぐり騎乗位


吸引完了

…っというわけで、いつもは毎月下旬のブログ更新だったのですが、今月はちょっと下旬の更新が厳しそうだったので少々早めの報告となりました!
今月も相変わらずドットonlyの作業の日々を送っていますw
本当はドット制作とゲーム作り、交互に作る予定だったのですが、思いのほかドット制作に熱が入ってしまってまして…><
ま、鉄は早いうちに打てという言葉もあるので、今やりたい作業を優先して作って行こうと思います!

ではでは皆様この辺りで失礼します!
いつも応援ありがとうございます!!

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    Joe Gillian ID00187062
    えっちな女怪人さんを沢山登場させてください!

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78 2022/08/31 10:21

08/31(水)アクツクMV制作日記7 続・敵キャラ制作中!

アクションゲームツクールMV制作日記7


こんにちはー 今日もバリバリドットをツクりまくってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・猫の女怪人のドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)
・PCの女怪人のドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)
・猫の女怪人の右拡大枠のドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)
・PCの女怪人の右拡大枠のドット制作(受けシチュ、攻めシチュ)

今月はドット作業の方をみっちり制作しました~。


猫の女怪人のネルネル攻撃、イっちゃうとブルマを汚す仕様です


ショタおねシチュも完備


PCの女怪人の吸引


続、ショタおねシチュも完備

下書き絵コーナー


歩きの下書き

受けシチュ、攻めシチュ時の下書き

右枠拡大絵の下書き

ってわけで今月の報告は以上となります!

…… さて!
今月も淡々と画像貼るだけで終わってしまいました、すいません!
ドット絵を黙々と描いている時期は記事を書くネタがあまり無いという…
来月もまた、敵キャラのドット作りの方を淡々と進めようと思っています。
幸いまだまだドット作りの方のモチベがありまくりなのでモリモリ量産していきたいです!
途中でもしドット作りにマンネリを感じてしまったらゲーム制作の方を触っていく感じで、ドット制作とゲーム作りを交互に作る感じにやっていこうかなと思っています。
ではではこの辺りで失礼します!
いつもフォローや有料支援&チップ、コメントや星も押してくださり皆様ありがとうございます! パワーになります!💪

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    Joe Gillian ID00187062
    キャラ制作頑張ってください!
  • アイコン
    Sultan ID00327309
  • アイコン
    tomoken ID00174935
    ショタおねもあるなんて最高です!

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78 2022/07/30 09:16

07/30(土)アクツクMV制作日記6 敵キャラ制作中!

アクションゲームツクールMV制作日記6


こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・汎用女敵B(銃持ってる敵)のドット制作
・汎用女敵Bの動作プログラム(基本動作、受けシチュ、攻めシチュ)
・右拡大枠のドット制作(受け&攻めシチュ絵)
・攻めシチュ時、ボタン押しっぱなしでも腰を振れるように改良
・ドット絵修正、バグつぶし等


今月は淡々と敵キャラを制作してまして、何とか2キャラ目が完成しました~
今回は飛び道具使いの敵キャラです。


うつぶせ、座り込み、腰撃ち3種


接触するとベアハッグされます(受けシチュ)


イっちゃうとブルマを汚します。


倒すとこんな感じの体位になります(攻めシチュ)
攻めシチュ時、押しっぱなしでも腰を振れるように改良しました。

っというわけで、今月作ったモノは以上となります!
エロシチュのシステムが出来たのでこれからバリバリ敵キャラを量産できると思ったのですが… 意外と時間かかってしまいました。


一人分のドット制作に1、2週間、さらに作ったドットをゲーム内へ組み込む作業に1週間かかるとなると1か月で2人キャラが作れれば御の字みたいな感じでしょうか…
うーん… まだまだ先は長いです><
ですが!今の所モチベの方は常時マックスなので何が起ころうともバリバリ頑張ります!

来月もおそらく淡々と敵キャラを作り続ける毎日になると思います!
ではではこれにて、失礼しますっ!

  • アイコン
    Joe Gillian ID00187062
    先は長そうですが、完成お待ちしております!
  • アイコン
    名無し ID00781550
    I love your work! Keep it up!!

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78 2022/06/27 20:01

06/27(月)アクツクMV制作日記5 攻めシチュ(ショタ→おね)システム完成!

アクションゲームツクールMV制作日記5


こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(攻めシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(攻めシチュ絵)
・右拡大枠のドット制作(攻めシチュ絵)
・主人公の動作プログラム(攻めシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラム(攻めシチュ)
・バグつぶし

敵を倒してえちえちする時のアクションプログラム(ショタ→おねシチュ)が完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)

1、【敵撃破】


敵を倒します。

2、【ショタ→おねシチュへ移行】



倒した敵の前でしゃがむと攻めシチュへ移行します。(受け攻めシチュ時はカメラが自動でアップするようにしました。)

3、【連打】


矢印キーを押すとシリウス君の腰が動きます。

←左キーなら遅強めにぺったん

→右キーなら早弱めにぺったん

キーは激しく連打しなくても良い感じに調整しています。

4、【Auto modeへ移行】



光るゲージが右へ行き切ると受けシチュの時と同様、Auto modeになります。
以後、ループ&速度調節できるようになり、好きなタイミングでフィニッシュできます。

5、【finish】



Finish!

今の所、敵女とえちえちした時の利点は考えていないのですが、例えば何らかの報酬があったり、あるいはゲージが回復したりする等…
まだまだ未定ですが、この辺りはゲーム作りを進めていきながら考えていこうと思います。


ってわけで、ショタおねシチュの流れは以上となります!

今月もゲーム制作、中々苦戦しました><
上記の攻め(ショタ→おね)シチュの制作自体は割と順調に仕上がっていたのですが…

戦闘テストプレイ中に、また奴(バグ)に遭遇してしまいました…


敵にジャンプキックを当てると100回に1回の確率でシリウス君が分離するバグに遭遇しまして;;
バグった時はかなり滝汗でました、先月あれだけ女戦闘員とぶつかり稽古したのにまだバグ出るんかいっ! と…
結構な発生確率なので放っておくわけにもいかず…
このバグが中々取り除けなくて全然制作が先に進まなくて…もう1から超シンプルな感じに再構築しようかなという所まで追い込まれたのですが…
とりあえず冷静に一つ一つチェックして行って何とかなりました~
バグの再現から原因の取り除きまで十日ぐらい持っていかれました…悲しい><
…で結局何が原因だったかと申しますと、過去に自分がテスト用に作ったスイッチ(命令)の消し忘れが原因でした;;
もうほんと、過去の自分に膝蹴り一発食らわせたくなりました…

しかし、徹底したバグチェックのおかげで今はこれだけ敵を配置しても大丈夫になりましたw もう大丈夫だと思いたい…(小声) 

受けシチュ、攻めシチュ共にかなりシンプルな感じですが、ひとまずやりたいことが実現できて大きな一歩を踏み出すことができました~
えちえち部分のフォーマットの方は完成したので今後はマップを作成しつつ、女敵キャラを作って行く予定です。
実はまだベルトスクロールアクションか、ステージクリア型アクション(〇リオ型?)あるいは探索ゲー(〇トロイドヴァニア系?)か、どんなゲームになるかまだ決めきれてない部分があります><
敵キャラを増やしていけば自然とゲームの方向性が見えてくると思うので今後ものらりくらり、手探りでやる感じになると思います、よろしくお願いします!

っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
ではまた次回!!!

  • アイコン
    Joe Gillian ID00187062
    他の敵キャラにも期待しています!

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