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78 2022/06/27 20:01

06/27(月)アクツクMV制作日記5 攻めシチュ(ショタ→おね)システム完成!

アクションゲームツクールMV制作日記5


こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(攻めシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(攻めシチュ絵)
・右拡大枠のドット制作(攻めシチュ絵)
・主人公の動作プログラム(攻めシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラム(攻めシチュ)
・バグつぶし

敵を倒してえちえちする時のアクションプログラム(ショタ→おねシチュ)が完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)

1、【敵撃破】


敵を倒します。

2、【ショタ→おねシチュへ移行】



倒した敵の前でしゃがむと攻めシチュへ移行します。(受け攻めシチュ時はカメラが自動でアップするようにしました。)

3、【連打】


矢印キーを押すとシリウス君の腰が動きます。

←左キーなら遅強めにぺったん

→右キーなら早弱めにぺったん

キーは激しく連打しなくても良い感じに調整しています。

4、【Auto modeへ移行】



光るゲージが右へ行き切ると受けシチュの時と同様、Auto modeになります。
以後、ループ&速度調節できるようになり、好きなタイミングでフィニッシュできます。

5、【finish】



Finish!

今の所、敵女とえちえちした時の利点は考えていないのですが、例えば何らかの報酬があったり、あるいはゲージが回復したりする等…
まだまだ未定ですが、この辺りはゲーム作りを進めていきながら考えていこうと思います。


ってわけで、ショタおねシチュの流れは以上となります!

今月もゲーム制作、中々苦戦しました><
上記の攻め(ショタ→おね)シチュの制作自体は割と順調に仕上がっていたのですが…

戦闘テストプレイ中に、また奴(バグ)に遭遇してしまいました…


敵にジャンプキックを当てると100回に1回の確率でシリウス君が分離するバグに遭遇しまして;;
バグった時はかなり滝汗でました、先月あれだけ女戦闘員とぶつかり稽古したのにまだバグ出るんかいっ! と…
結構な発生確率なので放っておくわけにもいかず…
このバグが中々取り除けなくて全然制作が先に進まなくて…もう1から超シンプルな感じに再構築しようかなという所まで追い込まれたのですが…
とりあえず冷静に一つ一つチェックして行って何とかなりました~
バグの再現から原因の取り除きまで十日ぐらい持っていかれました…悲しい><
…で結局何が原因だったかと申しますと、過去に自分がテスト用に作ったスイッチ(命令)の消し忘れが原因でした;;
もうほんと、過去の自分に膝蹴り一発食らわせたくなりました…

しかし、徹底したバグチェックのおかげで今はこれだけ敵を配置しても大丈夫になりましたw もう大丈夫だと思いたい…(小声) 

受けシチュ、攻めシチュ共にかなりシンプルな感じですが、ひとまずやりたいことが実現できて大きな一歩を踏み出すことができました~
えちえち部分のフォーマットの方は完成したので今後はマップを作成しつつ、女敵キャラを作って行く予定です。
実はまだベルトスクロールアクションか、ステージクリア型アクション(〇リオ型?)あるいは探索ゲー(〇トロイドヴァニア系?)か、どんなゲームになるかまだ決めきれてない部分があります><
敵キャラを増やしていけば自然とゲームの方向性が見えてくると思うので今後ものらりくらり、手探りでやる感じになると思います、よろしくお願いします!

っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
ではまた次回!!!

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    他の敵キャラにも期待しています!

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78 2022/05/27 15:26

05/27(金)アクツクMV制作日記4 受けシチュ(おね→ショタ)システム完成!

アクションゲームツクールMV制作日記4


こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(吹っ飛び、ダウン、起き上がり、掴まれ状態からの離脱、受けシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(受けシチュ絵、攻撃)
・右枠の受けシチュドット制作(手コキ)
・主人公の動作プログラムの制作(ダメージ処理関連、受けシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラムの制作(攻撃関連)
・ライフゲージ、残機、文字ガイド仮設置

敵の攻撃をくらった時や掴まれた時等のリアクションのアクションプログラムが完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)

1、【通常】


立ち絵の下が体力ゲージ、その横のハートが残機です。

2、【敵の攻撃に接触】


ダメージを食らった後はノックバック+無敵時間が発生しております。

3、【体力ゲージがゼロ】


体力ゲージがゼロになるとワンミスですが、残機があればハートを一つ消化して復帰できます。

4、【敵の体に接触】


敵の体に接触すると捕まった状態になります。↑キー4回で離脱です。
すぐに抜け出さないと徐々に体力が減る仕様になっています。

5、【敵に捕まったまま体力ゼロで受けシチュへ移行】


体力がゼロになった瞬間Finishしないようになっています。
体力ゼロでの行為中は矢印キーでアニメーションを遅くしたり速くしたり…好きなタイミングでFinishでき、skipもできます。

6、【Finish】


Finish(あるいはSkip)で残機が1減ります。(放置しておくとまた絞られます)


以上となります。

何とかピュアなハート抜き取りシステムが完成しましたw
ボイスの導入、見た目のUIデザインの部分は一旦後回しにして、気が向いた時にでもちょっとずつ手を加えながら制作していきたいと思います。


途中ここに至るまで色々… ホント色々ありましたw
無敵時間やノックバックの処理がうまくいかなかったり
上下左右のいろんな当たり方がある事を想定してなくて慌てて修正。
なぜか主人公が消えたり…そして新たに発生した壁ハマり…
ある特定の攻撃だけやたらダメージが入ったり…

何度見ても攻撃力100%なのに…

と思って何の気なしに攻撃力の数値部分にカーソルを合わせて左に動かしたら1100%!? ヒェッ… 1が1つ左に隠れてた…通りでたくさんダメージが入るわけだと思いました…;;

…と、こんな調子でバグを潰しきるまで何回も何回も
女戦闘員Aとぶつかり稽古してましたw
相次ぐバグにヘロヘロになってしまいましたが…でも正直初期段階でバグが出てくれるのは逆にありがたいかもですね…
後になればなるほど修正するのに時間がかかりそうなので…><
とりあえず今は修行と思いながらバグを一つ一つ潰す日々ですw
ただ、最近はアクツクを扱うのに慣れてきたせいか、問題点が出てきたときに割とサクッと解決できることが増えてきて、そこは少し自分の成長が感じられて嬉しかったです~b
この調子で次の課題も頑張りたいと思います!

今月の下書き残骸コーナー

っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
来月は… 更新内容が少々薄目になるかもです… すいません;;
予定としては主人公の攻めの部分(ショタおねシチュ)のシステムを作って行きたいと思います!
それではまた来月まで!!

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    シリウス君→お姉さんシチュも楽しみにしています!

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78 2022/04/23 15:25

04/23(土)アクションゲームツクールMV制作日記3

アクションゲームツクールMV制作日記3


こんにちはー 今日もバリバリアクツクの勉強&ドットをツクってます!
今月やったこと&戦果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(小窓立ち絵の動き、ジャンプキック、攻撃コンボ絵)
・主人公の動作プログラムの制作(歩き、ジャンプ、ジャンプキック、コンボ)
・汎用女敵Aのドット制作(通常立ち、歩き、やられ、吹っ飛び、起き上がり)
・汎用女敵Aの動作プログラムの制作(通常立ち、歩き、やられ→吹っ飛び→起き上がりの一連のやられ動作)
・効果音やエフェクトを試験動作
・だいたいのストーリー方針決定
・カメラや壁ハマり等のバグ調整
・動画の撮り方
・解像度は1280×720

今月はバグ取りで結構時間を削られました…
壁ハマりやジャンプ動作をした時にカメラがぶるぶる震える現象があったり…
今回も中々精神力を削られましたw
…が、キャラの位置座標を一つ一つチェックしてバグを取り除いて、何とか今は挙動が安定してきたので良かったです Σb


解像度は1280×720に設定しました、ここもかなり迷いました><
前作よりは解像度を大きくしたいというのもあったのですが
デカすぎると重くなるかも…と少々不安もあり、この解像度で落ち着きました。

あと!
視覚的に分かりやすくお伝えできるかと思って
動画の撮り方を学んでみました。
音が鳴る動画もありますのでご注意くださいませ!
(The video makes a sound)

↓4秒、600KB、音無し↓

カメラアップ⇔カメラ引き
全体画面を見渡す時、キャラをアップで見る時等、用途に合わせてワンボタンでカメラを切り替えられるようにしています。

↓7秒、2MB ※音鳴ります↓

歩き動作

↓12秒、4MB ※音鳴ります↓

ジャンプ動作

↓6秒、2.5MB ※音鳴ります↓

コンボ、ジャンプキック

しゃがみやチャージショット的なのも作ってみたいのですが…今のところまだ未定です。
これからどんどん敵キャラを追加していって、ゲームバランスを見極めながら追加していくと言った方向で進めていきたいと思います。

ストーリー
・地球から8光年離れた、地球によく似た文明を持つシリウス星が舞台
・ラスボスは元遺伝子工学研究所の所長(ロリ)、マッドサイエンティストで地球から帰還したプロキオンの衣服に付着していた〇〇モーンの卵のかけらに興味を持つ、そして悪用するという流れ
・地下の洞窟で怪しげな研究に没頭する所長を倒すためにシリウス君が洞窟に潜入する

凄いざっくりですがこんな感じのストーリーを予定しています。

今月の下書き残骸コーナー


攻撃動作以外の基本動作プログラムはある程度完成できれば
後は敵を作るごとにコピペするだけなので負担はかなり減りそうです。
とりあえず今はバグが出ないようきっちり基礎や下地を作ってって感じですね~
まだまだ頭脳戦が続きそうです…

来月は主人公やられやえちえち部分の動作を進めていきたいと思っています!
ではではこの辺りで失礼いたします!

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    順調そうですね。この調子で頑張ってください。

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78 2022/03/25 22:25

03/25(金)アクションゲームツクールMV制作日記2

アクションゲームツクールMV制作日記2


こんにちはー 今日もバリバリアクツクの勉強&ドットをツクってます!
今月やったこと&戦果は以下の通りです。

・エロ部分のアクションプログラムの制作
・カメラや立ち絵の位置調整、その他色々の勉強
・主人公のコンボのアクションプログラム制作
・主人公のドット制作(立ち、歩き、ジャンプ、攻撃等)

今月も前月に引き続き、エロシチュの軸となるアクションプログラムを組んでました。
具体的には
(おねショタシチュ)敵に捕まれる→レバガチャ→脱出
(ショタおねシチュ)敵を倒す  →敵をつかむ→敵とえちえちする
という一連の動作です。
今はだいぶいい感じに仕上がってきました~><
まだまだ理想形…には程遠いのですが、一歩ずつ少しずつですが前に進みたいと思います!

…というわけで何とかエロシチュの軸になるアクションプログラム部分は目途が立ってきたので、ここで一旦ゲーム部分の制作をストップしてドット制作をやっております!
以下はドット絵や下書き、主人公紹介です。


セーラーシリウス (※男の娘です)

女の子の服が好きで出掛ける時はいつも女の子の服を着用
攻めるのは好きだけど攻められるのは苦手、蹴り技主体


セーラーシリウスの歩き、ジャンプ、蹴りコンボの下書き


ボタン一つで任意にカメラが寄れるようにしています。
右の小窓は敵キャラにえちえちしたりされた時にアニメーション表示させる予定(普段は主人公立ち絵)なのですが…
一旦これから汎用女敵キャラ一体作って、どのぐらいの作業量になるか見極めたいので右の小窓を実装するか否かは今のところまだ保留ということでよろしくお願いします…orz

っというわけで以上で報告を終わりたいと思います!
来月の更新日までには何とか主人公の基本動作のドットを完成させて歩きやジャンプ、攻撃の操作ができる所まで持っていくのが目標です!Σb
ではでは皆様この辺りで失礼します~!

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    ドットの制作頑張ってください!

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78 2022/02/26 02:23

02/26(土)アクションゲームツクールMV制作日記1

アクションゲームツクールMV制作日記1


どうもです~
現在アクションゲームツクールMVの使い方をバリバリ勉強してます!
今は少しの時間でも制作ツールに触れることが大事と思って
手隙時間にちょっとでもアクツクMVを起動してモニターとにらめっこをしています。
その甲斐あってキャラを動かせたり、ジャンプさせたりなどの基本動作、初期タイトル画面の作り方、遷移のさせ方等がだいぶ身についてきた感じがします!

今はエッチの基礎の部分になるアクションプログラムを考え中で
過去に書いたドットをアクツクに取り込んで色々テストしている段階です。
(※画像はすべてテスト画像です All images are test images)


普段のゲーム画面から…


エロ中にカメラをズームできるよう実験中
回想部屋でもアップできるような仕様にしたいです。



タイミングよくAボタンを押すとショタが腰を振る挙動(ショタ→おねシチュ用)と…


女敵キャラに捕まる→レバガチャで脱出できるけど、もたもたしていると体力ゲージが減る仕組みを制作中です(おね→ショタシチュ用)


最後こちらの案、ピンクの斜線部分のスペースに立ち絵やエロアニメを表示してみたいのですが…作業量めちゃ多くなりそうで少々及び腰になってます…;;
作業が多くなりすぎるようでしたらこの案はやめる可能性もあります><

制作中、どうしても思った通りキャラが動いてくれなくて一週間ほどウンウンうなっていた時期もあったのですが、ある日ちょっとした閃きでたった5分で解決したりとか…そんなムラのある日々を過ごしていますw
でも悩んでた時間が全部無駄だったかというとそうでもなく、悩んであれやこれやいじってるうちに不思議といつの間にかツールの知識が身についていたりして… あちこち触って得た経験が自分の血肉になっているんだなと感じました。

…というわけで以上で今月の報告を終わりたいと思います!
おそらく来月もアクションゲームツクールMVの勉強期間が続くのではないかと思います;;
ドットの制作はある程度ゲームの基礎部分のプログラムができてから描く予定です!
もう少々アクツクMVについて詰めていきたい部分があるので、ツールを習得するまでもう少々お待ちいただければと思います><

スマホAndroid版「女占領軍vs王子様」発売中です!

(アフィリンク)

もし未プレイの方やスマホでもぜひやってみたいという方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします>< (※内容はPC版と同じです)

ではではこの辺りで失礼します~、来月もツールの勉強頑張ります!

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    そろそろ色付きのシリウス君が見たいです

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