05/27(金)アクツクMV制作日記4 受けシチュ(おね→ショタ)システム完成!
アクションゲームツクールMV制作日記4
こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。
・主人公のドット制作(吹っ飛び、ダウン、起き上がり、掴まれ状態からの離脱、受けシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(受けシチュ絵、攻撃)
・右枠の受けシチュドット制作(手コキ)
・主人公の動作プログラムの制作(ダメージ処理関連、受けシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラムの制作(攻撃関連)
・ライフゲージ、残機、文字ガイド仮設置
敵の攻撃をくらった時や掴まれた時等のリアクションのアクションプログラムが完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)
1、【通常】
立ち絵の下が体力ゲージ、その横のハートが残機です。
2、【敵の攻撃に接触】
ダメージを食らった後はノックバック+無敵時間が発生しております。
3、【体力ゲージがゼロ】
体力ゲージがゼロになるとワンミスですが、残機があればハートを一つ消化して復帰できます。
4、【敵の体に接触】
敵の体に接触すると捕まった状態になります。↑キー4回で離脱です。
すぐに抜け出さないと徐々に体力が減る仕様になっています。
5、【敵に捕まったまま体力ゼロで受けシチュへ移行】
体力がゼロになった瞬間Finishしないようになっています。
体力ゼロでの行為中は矢印キーでアニメーションを遅くしたり速くしたり…好きなタイミングでFinishでき、skipもできます。
6、【Finish】
Finish(あるいはSkip)で残機が1減ります。(放置しておくとまた絞られます)
以上となります。
何とかピュアなハート抜き取りシステムが完成しましたw
ボイスの導入、見た目のUIデザインの部分は一旦後回しにして、気が向いた時にでもちょっとずつ手を加えながら制作していきたいと思います。
途中ここに至るまで色々… ホント色々ありましたw
無敵時間やノックバックの処理がうまくいかなかったり
上下左右のいろんな当たり方がある事を想定してなくて慌てて修正。
なぜか主人公が消えたり…そして新たに発生した壁ハマり…
ある特定の攻撃だけやたらダメージが入ったり…
何度見ても攻撃力100%なのに…
と思って何の気なしに攻撃力の数値部分にカーソルを合わせて左に動かしたら1100%!? ヒェッ… 1が1つ左に隠れてた…通りでたくさんダメージが入るわけだと思いました…;;
…と、こんな調子でバグを潰しきるまで何回も何回も
女戦闘員Aとぶつかり稽古してましたw
相次ぐバグにヘロヘロになってしまいましたが…でも正直初期段階でバグが出てくれるのは逆にありがたいかもですね…
後になればなるほど修正するのに時間がかかりそうなので…><
とりあえず今は修行と思いながらバグを一つ一つ潰す日々ですw
ただ、最近はアクツクを扱うのに慣れてきたせいか、問題点が出てきたときに割とサクッと解決できることが増えてきて、そこは少し自分の成長が感じられて嬉しかったです~b
この調子で次の課題も頑張りたいと思います!
今月の下書き残骸コーナー
っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
来月は… 更新内容が少々薄目になるかもです… すいません;;
予定としては主人公の攻めの部分(ショタおねシチュ)のシステムを作って行きたいと思います!
それではまた来月まで!!