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78 2022/05/27 15:26

05/27(金)アクツクMV制作日記4 受けシチュ(おね→ショタ)システム完成!

アクションゲームツクールMV制作日記4


こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(吹っ飛び、ダウン、起き上がり、掴まれ状態からの離脱、受けシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(受けシチュ絵、攻撃)
・右枠の受けシチュドット制作(手コキ)
・主人公の動作プログラムの制作(ダメージ処理関連、受けシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラムの制作(攻撃関連)
・ライフゲージ、残機、文字ガイド仮設置

敵の攻撃をくらった時や掴まれた時等のリアクションのアクションプログラムが完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)

1、【通常】


立ち絵の下が体力ゲージ、その横のハートが残機です。

2、【敵の攻撃に接触】


ダメージを食らった後はノックバック+無敵時間が発生しております。

3、【体力ゲージがゼロ】


体力ゲージがゼロになるとワンミスですが、残機があればハートを一つ消化して復帰できます。

4、【敵の体に接触】


敵の体に接触すると捕まった状態になります。↑キー4回で離脱です。
すぐに抜け出さないと徐々に体力が減る仕様になっています。

5、【敵に捕まったまま体力ゼロで受けシチュへ移行】


体力がゼロになった瞬間Finishしないようになっています。
体力ゼロでの行為中は矢印キーでアニメーションを遅くしたり速くしたり…好きなタイミングでFinishでき、skipもできます。

6、【Finish】


Finish(あるいはSkip)で残機が1減ります。(放置しておくとまた絞られます)


以上となります。

何とかピュアなハート抜き取りシステムが完成しましたw
ボイスの導入、見た目のUIデザインの部分は一旦後回しにして、気が向いた時にでもちょっとずつ手を加えながら制作していきたいと思います。


途中ここに至るまで色々… ホント色々ありましたw
無敵時間やノックバックの処理がうまくいかなかったり
上下左右のいろんな当たり方がある事を想定してなくて慌てて修正。
なぜか主人公が消えたり…そして新たに発生した壁ハマり…
ある特定の攻撃だけやたらダメージが入ったり…

何度見ても攻撃力100%なのに…

と思って何の気なしに攻撃力の数値部分にカーソルを合わせて左に動かしたら1100%!? ヒェッ… 1が1つ左に隠れてた…通りでたくさんダメージが入るわけだと思いました…;;

…と、こんな調子でバグを潰しきるまで何回も何回も
女戦闘員Aとぶつかり稽古してましたw
相次ぐバグにヘロヘロになってしまいましたが…でも正直初期段階でバグが出てくれるのは逆にありがたいかもですね…
後になればなるほど修正するのに時間がかかりそうなので…><
とりあえず今は修行と思いながらバグを一つ一つ潰す日々ですw
ただ、最近はアクツクを扱うのに慣れてきたせいか、問題点が出てきたときに割とサクッと解決できることが増えてきて、そこは少し自分の成長が感じられて嬉しかったです~b
この調子で次の課題も頑張りたいと思います!

今月の下書き残骸コーナー

っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
来月は… 更新内容が少々薄目になるかもです… すいません;;
予定としては主人公の攻めの部分(ショタおねシチュ)のシステムを作って行きたいと思います!
それではまた来月まで!!

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    シリウス君→お姉さんシチュも楽しみにしています!

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78 2022/04/23 15:25

04/23(土)アクションゲームツクールMV制作日記3

アクションゲームツクールMV制作日記3


こんにちはー 今日もバリバリアクツクの勉強&ドットをツクってます!
今月やったこと&戦果は以下の通りです。

・主人公のドット制作(小窓立ち絵の動き、ジャンプキック、攻撃コンボ絵)
・主人公の動作プログラムの制作(歩き、ジャンプ、ジャンプキック、コンボ)
・汎用女敵Aのドット制作(通常立ち、歩き、やられ、吹っ飛び、起き上がり)
・汎用女敵Aの動作プログラムの制作(通常立ち、歩き、やられ→吹っ飛び→起き上がりの一連のやられ動作)
・効果音やエフェクトを試験動作
・だいたいのストーリー方針決定
・カメラや壁ハマり等のバグ調整
・動画の撮り方
・解像度は1280×720

今月はバグ取りで結構時間を削られました…
壁ハマりやジャンプ動作をした時にカメラがぶるぶる震える現象があったり…
今回も中々精神力を削られましたw
…が、キャラの位置座標を一つ一つチェックしてバグを取り除いて、何とか今は挙動が安定してきたので良かったです Σb


解像度は1280×720に設定しました、ここもかなり迷いました><
前作よりは解像度を大きくしたいというのもあったのですが
デカすぎると重くなるかも…と少々不安もあり、この解像度で落ち着きました。

あと!
視覚的に分かりやすくお伝えできるかと思って
動画の撮り方を学んでみました。
音が鳴る動画もありますのでご注意くださいませ!
(The video makes a sound)

↓4秒、600KB、音無し↓

カメラアップ⇔カメラ引き
全体画面を見渡す時、キャラをアップで見る時等、用途に合わせてワンボタンでカメラを切り替えられるようにしています。

↓7秒、2MB ※音鳴ります↓

歩き動作

↓12秒、4MB ※音鳴ります↓

ジャンプ動作

↓6秒、2.5MB ※音鳴ります↓

コンボ、ジャンプキック

しゃがみやチャージショット的なのも作ってみたいのですが…今のところまだ未定です。
これからどんどん敵キャラを追加していって、ゲームバランスを見極めながら追加していくと言った方向で進めていきたいと思います。

ストーリー
・地球から8光年離れた、地球によく似た文明を持つシリウス星が舞台
・ラスボスは元遺伝子工学研究所の所長(ロリ)、マッドサイエンティストで地球から帰還したプロキオンの衣服に付着していた〇〇モーンの卵のかけらに興味を持つ、そして悪用するという流れ
・地下の洞窟で怪しげな研究に没頭する所長を倒すためにシリウス君が洞窟に潜入する

凄いざっくりですがこんな感じのストーリーを予定しています。

今月の下書き残骸コーナー


攻撃動作以外の基本動作プログラムはある程度完成できれば
後は敵を作るごとにコピペするだけなので負担はかなり減りそうです。
とりあえず今はバグが出ないようきっちり基礎や下地を作ってって感じですね~
まだまだ頭脳戦が続きそうです…

来月は主人公やられやえちえち部分の動作を進めていきたいと思っています!
ではではこの辺りで失礼いたします!

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    Joe Gillian ID00187062
    順調そうですね。この調子で頑張ってください。

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78 2022/03/25 22:25

03/25(金)アクションゲームツクールMV制作日記2

アクションゲームツクールMV制作日記2


こんにちはー 今日もバリバリアクツクの勉強&ドットをツクってます!
今月やったこと&戦果は以下の通りです。

・エロ部分のアクションプログラムの制作
・カメラや立ち絵の位置調整、その他色々の勉強
・主人公のコンボのアクションプログラム制作
・主人公のドット制作(立ち、歩き、ジャンプ、攻撃等)

今月も前月に引き続き、エロシチュの軸となるアクションプログラムを組んでました。
具体的には
(おねショタシチュ)敵に捕まれる→レバガチャ→脱出
(ショタおねシチュ)敵を倒す  →敵をつかむ→敵とえちえちする
という一連の動作です。
今はだいぶいい感じに仕上がってきました~><
まだまだ理想形…には程遠いのですが、一歩ずつ少しずつですが前に進みたいと思います!

…というわけで何とかエロシチュの軸になるアクションプログラム部分は目途が立ってきたので、ここで一旦ゲーム部分の制作をストップしてドット制作をやっております!
以下はドット絵や下書き、主人公紹介です。


セーラーシリウス (※男の娘です)

女の子の服が好きで出掛ける時はいつも女の子の服を着用
攻めるのは好きだけど攻められるのは苦手、蹴り技主体


セーラーシリウスの歩き、ジャンプ、蹴りコンボの下書き


ボタン一つで任意にカメラが寄れるようにしています。
右の小窓は敵キャラにえちえちしたりされた時にアニメーション表示させる予定(普段は主人公立ち絵)なのですが…
一旦これから汎用女敵キャラ一体作って、どのぐらいの作業量になるか見極めたいので右の小窓を実装するか否かは今のところまだ保留ということでよろしくお願いします…orz

っというわけで以上で報告を終わりたいと思います!
来月の更新日までには何とか主人公の基本動作のドットを完成させて歩きやジャンプ、攻撃の操作ができる所まで持っていくのが目標です!Σb
ではでは皆様この辺りで失礼します~!

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    Joe Gillian ID00187062
    ドットの制作頑張ってください!

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78 2022/02/26 02:23

02/26(土)アクションゲームツクールMV制作日記1

アクションゲームツクールMV制作日記1


どうもです~
現在アクションゲームツクールMVの使い方をバリバリ勉強してます!
今は少しの時間でも制作ツールに触れることが大事と思って
手隙時間にちょっとでもアクツクMVを起動してモニターとにらめっこをしています。
その甲斐あってキャラを動かせたり、ジャンプさせたりなどの基本動作、初期タイトル画面の作り方、遷移のさせ方等がだいぶ身についてきた感じがします!

今はエッチの基礎の部分になるアクションプログラムを考え中で
過去に書いたドットをアクツクに取り込んで色々テストしている段階です。
(※画像はすべてテスト画像です All images are test images)


普段のゲーム画面から…


エロ中にカメラをズームできるよう実験中
回想部屋でもアップできるような仕様にしたいです。



タイミングよくAボタンを押すとショタが腰を振る挙動(ショタ→おねシチュ用)と…


女敵キャラに捕まる→レバガチャで脱出できるけど、もたもたしていると体力ゲージが減る仕組みを制作中です(おね→ショタシチュ用)


最後こちらの案、ピンクの斜線部分のスペースに立ち絵やエロアニメを表示してみたいのですが…作業量めちゃ多くなりそうで少々及び腰になってます…;;
作業が多くなりすぎるようでしたらこの案はやめる可能性もあります><

制作中、どうしても思った通りキャラが動いてくれなくて一週間ほどウンウンうなっていた時期もあったのですが、ある日ちょっとした閃きでたった5分で解決したりとか…そんなムラのある日々を過ごしていますw
でも悩んでた時間が全部無駄だったかというとそうでもなく、悩んであれやこれやいじってるうちに不思議といつの間にかツールの知識が身についていたりして… あちこち触って得た経験が自分の血肉になっているんだなと感じました。

…というわけで以上で今月の報告を終わりたいと思います!
おそらく来月もアクションゲームツクールMVの勉強期間が続くのではないかと思います;;
ドットの制作はある程度ゲームの基礎部分のプログラムができてから描く予定です!
もう少々アクツクMVについて詰めていきたい部分があるので、ツールを習得するまでもう少々お待ちいただければと思います><

スマホAndroid版「女占領軍vs王子様」発売中です!

(アフィリンク)

もし未プレイの方やスマホでもぜひやってみたいという方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします>< (※内容はPC版と同じです)

ではではこの辺りで失礼します~、来月もツールの勉強頑張ります!

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    Joe Gillian ID00187062
    そろそろ色付きのシリウス君が見たいです

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78 2022/01/24 15:32

01/24(月)感謝雑記!&現況

大感謝!

改めまして『女子校生vsエリート教師シノブくん!』をご購入いただきましてありがとうございます!
多くの方々から応援コメント、星やレビュー、支援までいただき感謝です!
ゲーム作りはPCに向かって日々打ち込む時期が続くので、やっぱりこう…
どうしても孤独感や不安感を覚えたりするのですが、実際に作品を出して感想いただいた時、いつも応援していただいているんだな、と…強く感じて、凄く元気が出ました、ありがとうございます!
まだまだ至らない点だらけの私ですが… 何とか次回良いゲームが出せるよう頑張って行きたいと思います。
今後とも応援よろしくお願い致します!

現況

現在アクションゲームツクールMVの使い方を学びつつ
次回作の女装戦士君に向けての構想を練っています!

ふんわりとではありますが、おおむね構想はまとまりつつありまして
来月は私の考えたふんわりとした構想をゲームで実現できるかどうか…
実際にアクツクMVを使って実験してみようかなと思っている段階です。
(失敗したらまた一から練り直しです;;)
ま、色々知恵を振り絞って頑張ります!

構想内容についてはまだ実現できるかどうか微妙な情勢なので
今はまだナイショということで><
本当に「よしっ!これなら行けそう!」という段階になるまではなるべく発言をグッとこらえようと思いますw
思い立ったらすぐ口に発してしまう私で… 女占領軍RPGでは情報を二転三転して混乱させてしまった前科があるので今度は慎重に発言します…>< 一昨年や去年はほんとすいません;;

展望

まだまだ画像を用いた具体的なゲーム記事を更新するには相当時間がかかると思いますorz
勉強から実験、ドット制作着手、体験版、そして販売まで…まだまだかなりの時間を要することになりそうです。
なんとか製品化までは長い目で見ていただければ… と思っております。

…結局ほとんど進展のない記事でしたが… とにかく皆様に感謝です!
また長い旅が始まりますが応援の方よろしくお願いします!
ではではまた次回! この辺りで失礼します!!

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    Joe Gillian ID00187062
    前作(一作目)より進化したゲーム作ってください!
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    名無し ID00566105
    少ないですが。次回作是非とも完成させてください。

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