2023年1月の近況 / 三正面作戦を展開中です
こんにちは。年が明けて早くも半月強が過ぎていることに恐怖を感じるスタジオらびらばのPERYKARNです。
今年の抱負は新作ゲームを1本作ること……でしたが、やめました。
抱負を語る前から取り下げるとは一体なんのつもりなのかね!?とお思いになるかと思いますが、ここで現在の案件状況を見ていきましょう。
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:一旦完了、ボール待ち
・新規機能の追加設計:一旦完了、ボール待ち
■キのせいDLC スクリプト作成
納品済み:1単位
仕掛中:1単位
残単位数:いっぱい
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
企画案:未着手
シナリオ:未着手
キのせいDLC スクリプト作成作業
については、1単位お試しで実施したところ、余暇の時間をガッツリ使って21日間かかりました。じゃあ単純に残り本数分だけ掛ければ予定工数を見積もれるじゃないか、と言いたいところなのですが同じペースを維持し続けるのは人間、基本的に無理です。(仮にずっと同じ作業を同じペースで続けられる方がいるとしたら超人であることを誇ってください)
そして残り単位がいくつあるのかは、私の頑張り次第。私が頑張らない分はときさんが頑張ることになります。ですから、やれる分だけ精一杯頑張るのが基本方針となるわけですね。より良いDLCをお届けできるよう尽くして参ります。エイエイオー。
新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」
そしていきなり飛び出してきたメスケモトリオサバイバルとは。
こちらは、おはことめさん原案のメスケモ達をテーマにしたゲームを一本作りたいという素敵企画です。
https://twitter.com/ohakotome/status/1606857947690434560
https://twitter.com/ohakotome/status/1608845178852511745
キのせいの作業を進める傍らでプロトタイプを作ったりシナリオを考えたり企画書を固めていきたい、というのが1月前半の野望だったのでした。
厳しくはありながらも、やってやれないことはないだろう。頑張ろう!と思っていたのですが……。
現れる第三の課題
1月中旬現在、仕事などが更に忙しくなることが決まりました。誤解の無いように述べておくと嫌なことではなく、むしろ喜ばしいことではあるのですよ。ただ、社会人としては良いことでも同人ゲーム開発者としては計画の修正を余儀なくされるわけでして。
あのSmokingWOLFさんだってウディタ3の開発をしながら片道勇者2の開発をするのは無理だったわけですよ。私のような凡人が身体一つであれもこれもやろうってのはそりゃ無理です無理無理。
現時点の三正面作戦の優先度は 仕事など>キのせい開発>新作開発 の順としています。
これに基づき、今年の抱負は健やかに生きることになりました。
達成できるかなあ?うまくいったら褒めてくださいね。
まだ1月なのにすでにグッダグダの開発状況ですが、今年もどうぞよろしくお願いいたします。