2023年2月の近況 / プロトタイプを作って遊んでもらいました
レベリオ…こんにちは。ホグワーツ魔法魔術学校のスリザリン5年生、PERYKARNです。合間合間で遊んでしまいましたよ、ホグワーツ・レガシー。原作要素の落とし込み方がうまい!一番うまいと思ったのは、どう考えてもバランスの取れないクィディッチを廃止してきたことですね。思い切りがよすぎる!
【今月の開発状況】
■案件A(プログラム/進捗管理 担当)
・既存機能の改修:一旦完了、ボール待ち
・新規機能の追加設計:一旦完了、ボール待ち
■キのせいDLC スクリプト作成
納品済み:2単位
仕掛中:ボール待ち
残単位:いっぱい?
■新作ゲーム「メスケモトリオサバイバル(仮題)」開発
プロトタイプ:完了
企画案:ゲームデザイン部分だけふんわり
シナリオ:未着手
といったところで、今月はキのせいDLC作業と、メスケモトリオサバイバルのプロトタイプ開発を進めておりました。
後者はしばらくやらないと先月述べましたね。隙間時間ができたのでやりました。
プロトタイプといっても、GUIは作らずほとんどCUI(MS-DOSのようなもの)だけでパラメータをベタ打ちでドバッと並べ、簡単にコマンドを実行できるようにした程度のもの。
内部処理も汎用的な作りではなくマジックナンバーをいっぱい埋め込んだ酷いもんです。
それでもオープニングから1時間くらい遊んでエンディングまでいけるようにしたら、それなりの楽しさはあるんじゃない?という具合になりました。おはことめさんを含めて3人ほどにテストプレイしてもらい、まあええんちゃう?との評価をいただいたのでゲームデザインの軸は定まりそうです。
後はシナリオプロットを決めて、テキストを書き、処理を一から組み直し、UIをちゃんと作り、コンテンツを肉付けのうえ、必要なイラストを発注してHシーンを実装すればゲームとして完成します。楽勝!(余暇の時間を100%使えると仮定したら1~2年くらいで終わるだろうの意)
そんな皮算用をしつつ、キのせいDLC作業をメインでやっていきますし、仕事等への取り組みもきちんと進めて参ります。
中々忙しい日々が続きますが頑張っていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。レベリオ…