Talon.company 2022/01/28 23:12

【愛する人とのダンジョン攻略は危険です!】NTRダンジョン製作日記 その15

戦闘システムの改良の話

開発も佳境ですが、戦闘がどうもしっくりきていなかったのでゲーム業界で働く友人にテストプレイをお願いしてみました。
んで、やっぱり全体的にもっさりしてるということで、以下のようなアドバイスをもらえました(感謝です!)
・攻撃のたびにビタッと止まるのが嫌
・ヒットストップがほしい
・連撃が出づらい
・連撃のリターンが少ない
・足が遅いのがストレス
・歩行に土煙ほしい

というわけで、それらを改良したv2を作りました。
・攻撃モーション移行時にある程度の慣性移動を可能に
・連撃スクリプトの修正とタイミングの緩和
・連撃発生時のヒットストップやポストエフェクトの強化、ダメージ表記の強調
・移動速度上昇(30%)
・歩行中、土煙が出るように


以下が比較動画です。
全体的にきびきびと、エフェクトも派手になってます。

このv2体験版は週末に申請しておくので、気になる方はDLして手触り感を確かめてみてください!感想もらえるとうれしいです!

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