次回作の戦闘システム完成!
皆様、初めての方は初めまして。それから、お久しぶりの方には、お久しぶりです。……ええ、ええ。本当に。ざっくりっちほぼ半年。かなーり、お久しぶりに、この皆様へのmっセージを書かせていただいております。コウキです。
20231105_ヤらせはしないぜ!Ver0.0.1.zip (110.41MB)
ダウンロードというわけで、次回作の『ヤらせはしないぜ!(仮題)』の戦闘システムが完成しました!
やったー!
……ええ、ええ。戦闘システムのみ。ストーリーだとか、ほかの要素は一切なく、敵も一種のみ。
半年かけてこれかよ、と我ながら思うのですが、それでも、できたからには皆様にも取り急ぎお見せしたかったのです。ちょっとした生存報告、とも思って下さい。
今回の戦闘システムの目玉は、ずばり、自分や敵の特定行動で都度変わるパラメータ、戦彩です。この戦彩が一定条件に達すれば、自分にとって有利だったり不利だったり様々な効果が発動します。技の一部には、この戦彩が条件を満たさねば発動しない技も存在し、いかに自分にとって有利な戦彩に持ち込むかが勝利のカギ、となっています。……そういう雰囲気になってるといいよね。
では今回はこのようなところで。筆を置こうと思います。
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コメントも良識の範囲でご自由に書き込んで問題ありません。ただ、あまり酷いことを書かれると悲しくなるので、お控えいただければ幸いです。
次回、こうしてここで文章を書けることを自分も願っています。では、また。
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