【進捗報告】寝技カウンター実装に向けて
なんか急に暑くなったり終末からまた涼しくなったり気温の変化が激しいですね。
みなさん体調を崩したりしていないでしょうか?
私は元気に作業しております。
とはいえなんか今年の冬は短く、冬好きの私としてはあの寒さがすでに恋しい…
早く冬が来ないかなぁ…と願いつつ作業に没頭してやろうと思いますw
さて進捗報告前に次のアップデートの予定ですが、ちょっと新しいシステムの導入に手こずっていましたがようやく形になりそうなので、来月5月末あたりを目標に頑張っていこうと思います!
新しいシステムは寝技カウンター(仮称)みたいな感じで寝技を返せるシステムです。
まぁこれが複雑というか色々と考えることが多くて手こずっているわけです。
攻守が入れ替わるのでその調整をするのが大変なんですよね…
それと返す技を同じにするか、違う技で返すかとか…
そしていまだに悩んでるがどういうコマンドで技を返すかということ。
まず考えているのが寝技食らってる方が先にコマンド入力でアクションを起こし、寝技カウンター発動。
その後に技をかけているほうがそれを阻止するコマンドを入力、寝技カウンターの成功の可否を決定するみたいな流れにしたいのですが…
例えば受け側が特定のタイミングでパンチボタン+十字キーでカウンター発動、
その後、素の入力したコマンドをUIに表示して攻め側が同じコマンドを入力できたら阻止成功、できなかったらカウンター成功みたいな感じとか。
それとこっちはもう少し時間がかかってしまいますが、コマンド入力でカウンター発動モーション(アニメ)を追加してその間に阻止コマンドをランダム表示、それを入力するとか…
あまり簡単にカウンターができてもダメですし、できなすぎてもダメですし…
ここら辺の塩梅がどういうコマンドを発動条件にするかが悩みどころです。
また、できる手法が多いのでどれが最適解か選ぶのが難しいです。
まぁ悩むより産むが安しかもしれないので、アニメ完成したらとりあえず
簡単な奴から試していこうと思います。
進捗報告
現在は前回までに仮製作だったアニメーションの制作に勤しんでいます。
今回はいくつかの技を同時進行で制作中。
まずはパワーボム。
これはマングリ状態から道具使ったりと色々とできそうですよねw
ここからは新たに導入予定の寝技カウンター付きの技です
まずはドラゴンスリーパー
アキレス腱固め
最後は既存技、袖車からのカウンター
他にもいくつか制作中の技とか、衣装とかいろいろあるのですが、
まず上記の実装を目指して頑張っていきます。
最後に…
完成時の実装キャラは10体としてましたが…
15体になるかも…
作りたいキャラの枠が足りないw