アンゼリ会/楯の会 2022/10/30 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第154回

ブロマガでエミリアちゃん 第154回







○今週執筆時点ではクーポンが無いのでそろそろであろうか


▼いんたーねっと
@別名Twitter氏デフォ引用機能コーナー


https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1585501645617516544

面白いのですわ。
アクションをサクッと作れる良い感じのツールというだけで「飢餓度」が高い感ある……まあ作れる方々は凄い人で、サクッとは作れないのかもしれませんが。


https://twitter.com/tkool_dev/status/1583022711630176263

神機能か?!
逆に管理大丈夫かなとか、個人的には一覧性がある方が色々良い気がするタイプとかもあり、ちょっと身構えてしまいますが……(脳の容量とか速度が足りていないのでは)
普通の人は問題ないかもしれない。
神機能な気はする(2回目



https://twitter.com/denfaminicogame/status/1583406306416685057

今まで正式版ではなかった……?!
最初に見たのが111氏のプレイ動画だったのが懐かしい(そんなに昔ではない

思ったより安いし微セール開始ということで今更だが買ってみるのだった。
これが非アーリーアダプター仕草である。

2Dでいっぱいキャラが出てドンパチやるゲームっていう雑なくくり方をすると、フリゲでファンタジーのゴチャキャラで戦争っぽい何かあったなぁと……ううむ……思い出し断念。ええと、「LIBERATION ARMY」とかあったな。
同人の「ぱちゅコン!」も良いゲームでした。
でじゃぶ。


https://twitter.com/4GamerNews/status/1585975129611243520

100億ドル! あれか、1兆でいいですか?(鳥頭
コンテンツドリームだとかそういうレベルではない……。
金が全てではない。というのはまさにその通りだとも思いつつ、わざわざそう言わざるをえないくらいお金は強いということでもあるのだった。

今これ見てるなんかクリエイティブ系の行動してる人も稼いで幸せになることをお祈りしておきます。それくらいは許して(謎
「それをお金で買いますか」とかいう本をチラチラ見ていたりするのだが、それはそれ。


https://twitter.com/dIsiter_NYANSAK/status/1585512663597170689

「分数が長い」というのが最低の項目なので、まったく重視されていない……と言いたいところですが、多くの売れ線のやつとか有名なサークルが作るやつ、多くのユーザーが実際に買う、買ったやつ……は、満足できる分量があらかじめ確保されているのが大前提という見方もできるかもしれない。

でもどんなジャンルの作品だろうと、気に入ったら、そのジャンル内での分量っていうのは……よほど壊滅的に少なくない限りは問題にしない気もする。いやしかし実際にレビューとかで「ボリューム不足」なんて文言はありがちにも思うしなぁ。
駄目だ、ユーザーの気持ちが分からなくなってきたニャン
(突然クリエーターをきどる


https://twitter.com/nikkei/status/1585798415652638720

先日からツイッタランドに戻ってきて、また定住しそうな感じなのですが、そこにこれである。まあ下々には関係ないでしょうと言いたいところですが、どうなんでしょうね? 後は偉い人に任せた。



https://twitter.com/cien_info/status/1585869718938091520

Ci-en。。。



▼ゲー音 ~公式ゲー音動画を愛でる会

Discordで音楽の話をしたりSpotifyのリンクを貼ったりすることがあるのですが、数日前「Tales Weaver」はあるのかなぁと思ったら、存在はしているっぽいのだが有料限定とか地域アレとか今はしてないとかな雰囲気だった。

しかし今年、新たな知恵をつけた猫は公式YouTubeチャンネルを探すという行動ができるようになったのだ。わざわざ動画で曲を紹介しているゲームも少ないだろうとかもあるわけですけどね。で、ゲームや会社のチャンネルを調べるが……無さそう! 残念!

いや、まだ終わりじゃない。
韓国のゲームなので当然「本家」のチャンネルもあるはず……ざわ……ざわ……

あった。地味に達成感を得る猫(ちょろい


https://www.youtube.com/watch?v=y0vSu9GFQM8

これめっちゃ好き、良いと思うんですよ。
私がそこまで町のBGMソムリエじゃないのは前提としても、ある種のジャンルとか雰囲気のゲームで序盤の町とか街とか村とかの曲、もうこれでええやん感が。


https://www.youtube.com/watch?v=IJOlXvyFrHI&list=PLGoo7gYXVNcoeSZywvobLBgP9pEB0ShJX&index=23

界隈では有名と言って良いであろうやつ。
良いよね。


https://www.youtube.com/watch?v=MoE7w1ebSg8&list=PLGoo7gYXVNcoeSZywvobLBgP9pEB0ShJX&index=31

私はこっちも好きだわ。
ノリが良いのに加えて哀愁激推しからの激推しみたいなゲー音は私も当然好きなわけですが、ある程度は明るかったりワクワク感も確保しているのに惹かれるところもある猫。
性癖みたいな話にゃんか。


いうて大昔にちょろっとやったくらいのゲームであり、サントラも持って無いのでそこまで語れぬ。
しかし歴史的建造物レベル(約20年ってとこかな?)になってるオンラインゲームだと思うのですが、今、少し知ってるだけの昔の曲聴いても良いのだからなー、凄いよなー、私が知らない曲で良いのがいくらでもあるのは確信できるので配信して欲しい。
(買え



▼雑記


今週も、筋トレ日和 ~ダンベルと一緒~ が、続いている今日日。
まあガチでやってるなんて口が裂けても言えませんが、約3週間くらい続いているので、猫を知る人なら「悪いもんでも食ったか?!」という領域に入ってきましたわ!
こうなると自動的に続くので、逆に「終わりとは……?」って思ったりした。
気が早い。

これもう何でも出来たり圧コントロールも可能になったのでは。
気が早い。



創作ネタで「新方法論試すNYA」って言ってたのは来週に回すから待って❤
すぐ上でコントロール云々書いたところでいつものそれかい!
というあれですが、毎日ダンベルを触れるならもう何でも出来るのですわ!
後は行動Pの割り振りとかの話なだけですわ!
だからもうそこそこ大丈夫と確信しております!
(論理の飛躍



そんなこんなで(割と本当に)謎の大丈夫感が増大しきっているところで今ちょっと迷っているのが、「楽器をやる」ということですわ……実家出た時くらいに「ギターやるで」っていうことでアマゾンでお気に入りとか登録してたのですが、アパート!音! で頓挫したんですね。

しかしその辺キーボードなら問題をクリアできるなと思い、思案中。

とまあこのように、不思議な力で行動力とかが回復してきたせいで近年最大級に調子に乗っているところなので、続くことを祈ったり、祈らずに終わりを待ってここぞとばかりに「終わってる~ゲラゲラ!」という感じでお願いします(それはそれできっとだいじ)


<完>






楽器!?

しかしよく考えたらおかしなことではなかったのだわ


一兆儲けねばならん






白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667






----今週のカオス



https://twitter.com/kuwane/status/1584800329778233344
味のない飴である、味のないガムではなかった






バーベキューしたらアホみたいにお腹壊しており文量すくなめ。

★Vaundy

https://youtu.be/FL1QjjkZVm4

意外と111氏が興味を持ってくれたのでVaundyのCHAINSAW BLOOD、真面目に解説する。


https://youtu.be/Z1S0Bvz3NHo

基本的には80年代メタル/ハードロックのオマージュかなと思う。
つまり、「JPOP」らしい曲ではない。

勿論テンポは現代風にやや早め。
0:35からの「フッフッフゥー↑」なんかは当時でもありそうだが、
敢えて厚いコーラスにせずちょっと空間作るのはおしゃれである。

そして、チャーンソーーマン!からのサビ。
これはエモいなぁ。

二番のラップは完全に彼らのビート感の意志表明というか、
そういうバックグラウンドの意識を表している。


https://youtu.be/PLgYflfgq0M

メンバーがVaundyのサポートもしているSuchmos(サチモス)の曲を聴くと理解が深まると思う。
闇木曰く、「サチモスはいいバンドなんだけど、キャッチーさはないよね」。

だが、間接照明焚いたフェスで聴いたなら腰がうねるリズムであり、後楽園ゆうえんちでリズムとセックス!である。

まとめると80年代メタルとサチモス的なリズム感と抒情メロディ。
これがぬるっと融合した曲と言える。

踊れるけどハードなリフ(ギターのフレーズの事)、それでいてエモ。
そういう多様な視点やバックグラウンドが感じ取れる曲ってことで、
まさにチェンソーマンみたいな魅力のある曲なわけである。

ちなみに闇木曰く「チンコが足りてない曲」とのことだった。
もっとチャレンジをしろと言いたいらしい。


https://www.youtube.com/watch?v=AOak7q0PHyg

ちなみに米津の方は歌ってみた。



https://item.rakuten.co.jp/bababa/2nky46020/?scid=af_pc_etc&sc2id=af_113_0_10001868&icm_acid=255-776-8501&icm_agid=&gclid=CjwKCAjw79iaBhAJEiwAPYwoCPPsTTjET1ERBmyOhx9x33UeE-sHAWsEGQQYlUQT6AzoShSnAPCduxoCvlAQAvD_BwE&icm_cid=18507537738&iasid=wem_icbs_

この手のボウル。
割と最重要食器である。

これにチキンとブロッコリーを入れチンする。
塩とチーズを振りかける。飯だ。

https://kinto.co.jp/collections/alfresco

そして、食器はKINTOのALFRESCOである。
オシャレで丈夫で、何より安い。

これでセットをそろえれば客人に出しても恥ずかしくない。


KINTOには他にもいくつか食器のブランドがあるが、
ALFRESCO以外は高い。安くて丈夫でちょいおしゃれ。

とはいえ、他のブランドも変に高くはないのでお好きにどうぞ。


ネタがないのでインディー界隈を擦るの巻。

https://neoviewer.jp/works/b738335e57b6c6828b03c3f1231820f9/episode/758454da689dd5ca1a638da3d0b79ee9.html

講談社のインディゲームラボ。
やっぱり良く分かんない。

別に選考されるゲームが良い悪いというより、
「ここら辺のゲームって支援されんでも手堅く売れんじゃね?」みたいな。

既にツイッターでフォロワー数のある漫画家を買い叩くのと同じものを感じる。
でも、こういう手堅い事業をしっかり成功させた上で、ピーキーな作品を支援が実現するのかもしれない。

対して集英社
https://game-creators.camp/search

なんかバンドメンバー募集掲示板みたいになってきた。


支援タイトルは以下の記事から。
https://www.famitsu.com/news/202109/03232502.html

なるほどなぁという感じである。



闇木「ちんこが足りてない

ちんこが足りてない!?

闇木「ちんこが足りてない

チンチラ「ちんこが足りてない

ちんこリーダーである


インディーズは
インディーズをだしに儲けようだからなあ
どうしようもないのだわ

一兆儲けないとなあ



バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid


----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
ゲーム制作中に流す音楽は何ですか?
A

その作ってるゲームの曲です、もしくはユーチューブ

Q
ちいかわ ~なんか小さくてかわいいやつ~
エミかわ ~なんかエミちゃんかわいいよね~
A

なぜか同意を強要してる感じがするんだわなあ

Q
エミリアちゃん超えてイタリアちゃん🥺
A

エミリアはイタリアに含まれてるからなあ


■アトムの童

父から日曜の20時10分に、21時からゲームのドラマがやってる、結構面白い、だがもう1話はやった
と連絡があったのだ

でどんなんか調べたら アトムの童 というドラマで、ゲーム開発者のドラマらしい
で、GYOで一話目が見れるのだが配信終了まで47分だがドラマは1時間10分あるので、1.5倍で見た。

そして見終わってから、放送で見る。


1話の冒頭で、折れ線グラフが出てきてゲーム産業の経済規模が世界的にガンガン上がっているという
説明が出る、父はその儲かりグラフと、わしがゲーム作って儲けてるというのが脳内でリンクして
見てみるかとなった可能性がある。

で実際見てみると、そういう人より実際ゲーム作ってる人のほうがおもろいと思う内容で、おもろかった。


ドラマなのでドラマ的な演習がされていて、リアルでは無い箇所も多いが
わりとゲーム制作がどういったもんかというの大雑把な分かり感は、放送で垂れ流されている。

ツクスレのドラマなんか出ねえもんかと昔思っていたもんである。


主人公は藤子不二雄のFみたいな立ち位置の奴で、ソシャゲ金が全てや系のITが敵となっている
ばらまきソシャゲの批判のようなオーラがある。

そんな内容でスポンサーで金を出してそうな、ソシャゲ企業は黙ってるのか?と思ったが
CMは、自動車、保険、酒、だったので問題はない。

Fがなんやかんやでソシャゲとゲーム開発で戦うのだが
自陣がアナログおもちゃ会社の年寄り3人しかいなく、プログラマーはFだけである
なので、年寄はプログラムとかを勉強しかけるのだが、いらねえ
キャラを考えろとなる。

そしてかつて仲間だったソシャゲに寝返った藤子不二雄A的な奴との確執があるみたいな感じである。


普通におもしろい訳であるドラマの部分が。





■物部布都






続きはFunBox↓(500円)か
https://emiliakuzyou.fanbox.cc/

シーエンの有料ゾーン






ネコバはネコバ漫画に出演する前に

試しに自分の乳首のところの毛皮をくりくりして

勃たせておいたらしい

毛がふわっとなる

で、ネコバ漫画を撮り終えた

その回はPV数が多かったらしい

そういう事なんだわな


PVが伸びるんだよなあ

PVが伸びるとき多様性といい

伸びない時は

奇妙だ、となる

うーむしかしエッチだ

ASMRは良いものだなあ

そう言えばアンゼリカもASMRをやってると聞く

見てみよう、へっへっへ

3時間コンギョASMRとか

7時間マンセーASMRだった

す…

黙ってブラウザを閉じるネコバ


エミリア
「テポドン発射ASMR
 ホリエモンがいいねと言ったらしい


ネコバは食事の際に汁物を取るという習慣を最近知らなかったからな…

それだけであった

あとあるとすれば、お水

人間はお水を大事そうに飲むなあと思っていたら

コーンスープとかだったのだ

なんだこれ

超うめえじゃねえか

カリカリしたものを食べさせられてなあ…

これが好きなんやろみたいになあ…


エミリア
「水は大事だぜネコバ
 ネコバは味噌汁に醤油を入れるような奴だからな


あったなあ

根本的に汁物をわかってなさそう

まあお口が

だから

飲みにくいのだろう


エミリア
「神々の気まぐれで作られた生き物だからな


そんな未知生物だったのか…

エミマガ感想やらねえとな

ふーいそがしいいそがしい

よいしょ、よいしょ




OKストアの栄養抜き食事ではなあ

冬眠の準備だにゃ!

ゼリコが冬になり、少し食べ過ぎてふくよかになると

ネコバはすぐおちょくる

冬眠の準備かにゃ~~~??


エミリア
「冬眠や
 北じゃ寒すぎて動けねえからな
 テポドン撃ち込んだろか



そういう方向に思考がいくのか…





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/






あっみっちコーナー

網野氏が配信で予想した競馬

ファミコンとSFCで結果が違いすぎた



ミッドウェー海戦 前編

 ミッドウェー海戦は、太平洋戦争において制海権を巡る戦いの転換点となったとされる戦いである。それまでは連戦連勝であった帝国海軍が大敗北を喫し、航空母艦4隻と、多数の艦載機を失うという大損害を被った。
 私たちはしばしば日本対アメリカの戦いというと、物資に乏しい日本軍が物量に物を言わせたアメリカの大軍に打ち破られたのだと考えがちであるが、対米戦争初期においてはそうではなく、日本の戦力はアメリカのそれを上回っており、この戦闘においてもおおむね同様であった。それにも拘わらず、結果は上記の通りである。無論、アメリカ軍とて無傷とは済まず、多くの損害を出したことは間違いない。しかし結果的にアメリカ軍は作戦目的を達成し、日本軍はそれができなかった。
 そこには両軍の作戦指導とその遂行に関する姿勢の違い、ひいては用兵思想上の問題があったほか、さらには様々な錯誤と偶然が重なってこの結果を招いたものと見ることができる。帝国海軍は、なぜミッドウェー海戦で負けたのであろうか。

日本軍の作戦構想

 日本軍は開戦当初、戦力においてアメリカ軍に勝っていたが、周知の通りそれは長くは続かず、アメリカは開戦後すぐに戦時体制に移行し、総力を上げて戦力の充実に努めた。連合艦隊司令長官であった山本五十六(やまもといそろく)は開戦当初よりそのことよく承知しており、長期戦に持ち込まれては日本には勝ち目がないため、短期決戦によって勝敗を決するべきだと考えていた。
 これは従来の帝国海軍の用兵思想とは相容れないものであったが、山本の強い決意によって立案されたのがミッドウェー海戦であった。
 作戦の概要はこうである。
 空母を中心とした機動部隊を2つに分け、それぞれ第一機動部隊、第二機動部隊とする。
 まずアメリカ北部アリューシャン列島のダッチハーバーを第二機動部隊が急襲、それによってハワイにあるアメリカの空母部隊を北方に誘出する。
 次に、それより南にあるミッドウェー諸島を第一機動部隊が攻撃。その知らせを聞いて引き返してきたアメリカ空母部隊を、第一機動部隊と第二機動部隊、さらに、それより西方に進出していた戦艦主体の2部隊、計4部隊で挟撃し、撃滅する。

◆図◆

 ミッドウェー自体は非常に重要な戦略拠点であり、アメリカとして絶対に手放せないものである。そのため、この島を攻撃すると北方に進撃中の米部隊もその防衛のため取って返してくると日本軍は踏んでいた。仮にダッチハーバー攻撃により米軍が誘出されずとも、ミッドウェーが攻撃されれば出て来ないわけにはいかない。一方、日本軍としては、ミッドウェーは攻略できればもちろん言うことはないものの、それ自体はそれほど重要ではなく、本作戦の主目的はあくまで敵空母の撃滅にあった。ミッドウェーは本来、敵空母をおびき寄せるための餌に過ぎないのである。山本は、第一機動部隊の司令官であった南雲忠一(なぐもちゅういち)にそのことを説明し、攻撃機の半数は空母攻撃用に魚雷を装備して待機させるように指示したという(※)。しかしながら、実際の作戦命令には「ミッドウェー攻略」が明記され、そのための攻略部隊も用意された。

 
帝連合艦隊司令長官ハ陸軍ト協力シ「ミッドウェイ」島及「アリューシャン」群島西部要地ヲ攻略スべシ
(大海令第十八号)

 このように、日本軍の中でもこの作戦主旨に対する理解の不一致があった。これは後に大きな問題を生むことになる。

※ 基本的に動かない陸上の目標を攻撃する際は遥か上空から爆弾を落とすのであるが、海上を動き回る艦船に対してはそれではほとんど命中しないため、海面付近の高さから魚雷を発射して攻撃する。これらを行う航空機は海軍では「攻撃機」と呼ばれ、比較的重く、低速である。
 それに対して、上空から急降下して目標に接近し、その間近で爆弾を投下する「急降下爆撃」を行う機体は、同じく海軍では「爆撃機」と呼ばれ、こちらは比較的軽くて高速である。しかしこの攻撃方法は破壊力が小さく、戦艦などの強靭な装甲を持つ艦船には効果がなかったとされる。急降下爆撃は空母には有効であり、事実米軍は本海戦では急降下爆撃によって日本空母を破壊している。
 魚雷攻撃と急降下爆撃はそれぞれ一長一短のため、空母などを攻撃する際は両者が共同して事に当たるのが望ましい。

アメリカ軍の動向

 当然上記の日本軍の作戦は、相手が自分たちの目論見通りに動いてくれることを期してのものであるが、この期待は最初から外れることになる。アメリカ軍は日本軍の暗号解析に相当の努力をしており、ミッドウェー作戦の内容をかなり正確に知っていたのである。そのため日本軍の計画していた敵軍誘出の上での奇襲・挟撃作戦は、固より成功の可能性はなく、アメリカ軍は最初からミッドウェー近海に潜伏、逆に日本軍を奇襲する機会を窺っていたのである。
 このことを聞くと、アメリカ軍はこの暗号解読によって勝利を収めたようにも思えるが、日本軍の奇襲・挟撃を防ぐことには成功したものの依然として戦力差においてアメリカ軍は不利であった。日本軍の第一機動部隊の空母の数は4隻、それに対してアメリカ軍は3隻である(このうちの1隻「ヨークタウン」は先の珊瑚海海戦で損傷したが、迅速な修理によってこの海戦に参加することができた。日本軍はそのことを知らず、敵の空母の数は2隻だけだと考えていた)。ミッドウェー島の守備隊を加えても、当時の両軍の航空機の性能や搭乗員の技量などを考慮すると、アメリカ軍に有利であったとは言えない。アメリカ軍の勝因を暗号解読にのみ帰するのは不適当と言うべきであろう。

戦闘の経過

 日本軍は当初の予定通り、6月3日(日本時間、以下同様)にダッチハーバー、次いで6月5日ミッドウェーを空襲した。
 アメリカ軍が暗号解読によって日本軍の作戦内容を見抜いていたにしても、実際に日本の空母などの艦船が今どこにいるかまでは分からない。これは日本軍にしても同じであり、お互い、相手の今の正確な位置を知るためには索敵機を飛ばして目視で確認するしかないのである。故にこの時点でミッドウェーとその近海にいる両軍は互いに索敵機を飛ばしたのであるが、相手の作戦を知っていて敵空母がいることを確信している米軍に対して、敵空母が未だ遠方にいるはずだと考えている日本軍の思考がこの後の作戦遂行に支障を来した感は否めない。
 両者の索敵はアメリカ軍の方が先に成功し、ミッドウェー基地の航空部隊が日本の空母部隊に攻撃を仕掛けた。この攻撃そのものは日本軍にほぼ全く損害を与えず、却って米航空部隊の方が大損害を被ることとなった。
 日本軍は一度ミッドウェー島を空襲したもののその破壊程度は十分ではなかったため、南雲司令官は再度同島に攻撃を仕掛けるべく、敵空母を攻撃するために残しておいた攻撃部隊を陸上攻撃用に兵装転換することを命じた。兵装転換は数十機の飛行機に人間が手作業で行うため、それなりに時間が掛かる。しかも、敵の航空機が飛来し攻撃を加えてくるためその作業はより困難になった。
 敵の攻撃を受けながら兵装転換をしている最中の日本軍に、米空母発見の知らせが届く。そのためミッドウェー島への再攻撃を取り止め、攻撃目標を当初の予定通り敵空母に切り替えることにした。そのために、再び攻撃隊への兵装転換を命じるのである。
 もともとの目標である敵空母が出現したので、本来であれば直ちに敵空母への攻撃隊を発進させるのが望ましい。しかし、今攻撃隊の兵装は陸上攻撃用のものに転換中であり、その全てを再度艦船攻撃用に切り替えるには時間がかかる。またミッドウェー島からの攻撃部隊を退けるために戦闘機の大半が上空に出ており、こちらの攻撃部隊を護衛する飛行機には余裕がない。さらに、ちょうどこのタイミングで先にミッドウェー基地への空襲を行った攻撃部隊が帰還しつつあり、それらを収容しなければならないという問題も出てきていた。燃料に限りがあるため、飛行機は永遠に飛び続けるわけにはいかないのである。しかしこれらを収容していては、攻撃隊を発進させることはできない。
 南雲司令官は決断を迫られた。十分に時間を取って攻撃態勢を整えた上で敵空母に攻撃を仕掛けるか、それとも不十分な態勢ながらも、逐次、出せるものから出していくか。結果的に南雲は前者を選択する。これは兵法の原則に従った判断であった。
 一方、対する米軍の司令官レイモンド・スプルーアンスとフランク・J・フレッチャーの判断はこれとは対照的であった。米軍も当初は全兵力を集中させて全力で日本空母を攻撃する予定であった。しかし日本軍の索敵機を発見したため、敵に位置を悟られたものと認識し、全兵力集中による攻撃を断念し、出せるものから出すという逐次攻撃に切り替える。その結果、米軍の雷撃隊(魚雷による攻撃を行う部隊)はバラバラに日本軍に攻撃を仕掛けることになり、結果的にほとんど全滅に近い損害を受けるに至る。

 
 以上のように、米機動部隊を発進した攻撃隊は、全兵力一体となった協同攻撃を行なうことができず、低空を進撃する低速の雷撃機隊が単独でバラバラに攻撃することになってしまった。一本の魚雷も命中させることができず、ほぼ全滅に近い損害を受けたのである。しかしながら、この雷撃機隊の攻撃が日本側の注意を低空に集中させることになり、結果的には、遅れて攻撃に入った爆撃機隊の奇襲を成功させることになったのである。
(戸部良一、寺本義也、鎌田伸一、杉之尾孝生、村井友秀、野中郁次郎「失敗の本質―日本軍の組織論的研究」ダイヤモンド社、2013年電子版(Kindleの位置No.903-907))

 ここにある「遅れて攻撃に入った爆撃機隊」とは、一度進路を誤り、日本空母を見つけることができずに周辺を索敵中であった部隊で、米空母「エンタープライズ」からのものである。それが偶然この時機に高高度という日本軍の注意の外から空母に接近することができた。さらにほぼ同時刻、米空母「ヨークタウン」からの爆撃隊も日本空母部隊の上空に到着し、攻撃に合流した。これらの同時攻撃は決して意図されたものではなく、全くの偶然であった。結果として、日本の空母3隻「加賀」「赤城」「蒼龍」は相次いで攻撃を受け、戦闘能力を喪失したのである。
 残る日本空母は「飛龍」1隻であったが、その司令官山口多聞(やまぐちたもん)の判断は南雲よりも米司令官の方に近いものであった。

  
 山口司令官は、とりあえず発進準備が終わっている艦上爆撃機隊だけで攻撃を実施することにし、準備の間に合った艦上戦闘機すべてを護衛につけ、〇七五八には、第一次の攻撃隊を「飛龍」から発進させたのだった。山口司令官は、来襲機数などから見て米空母は二隻程度と判断したが、とりあえず所在を確認している米空母の攻撃隊収容直後を、のがさず攻撃しようと考えたのである。すなわち、米機動部隊の第二次攻撃の準備が間に合わない好機に反撃しようとしたのである。
(戸部良一、寺本義也、鎌田伸一、杉之尾孝生、村井友秀、野中郁次郎「失敗の本質―日本軍の組織論的研究」ダイヤモンド社、2013年電子版(Kindleの位置No.934-938))

 その後、「飛龍」からの攻撃隊は2度にわたって派遣され、その両方において米空母への攻撃を成功させている。ただしこれらは同じ空母「ヨークタウン」への攻撃であった。1度目の攻撃で火災を生じた「ヨークタウン」は、わずか2時間足らずで消火と応急修理を行って戦闘に復帰し、再度日本軍の攻撃を受けたのである。日本軍はこれを知らず、2隻の空母に打撃を与えたものと考えていた。その後「ヨークタウン」は航行能力を失い、他の艦船に曳航されているところ日本軍の潜水艦に攻撃を受けて沈没している。
 「飛龍」からの攻撃は成功したものの、日本軍側の損害も無視できないものであり、3度目の攻撃はしばらく断念せざるを得なかった。そして次の攻撃を向けて待機中であった「飛龍」に米軍の攻撃隊が飛来し、ついに攻撃を受けて戦闘不能となってしまう。
 日本軍は米空母1隻の撃沈と引き換えに、自軍空母4隻を失ったのである。航空機の喪失も米軍約150に対して、日本軍は300と、倍以上の損害であった。
 戦艦「大和」を旗艦とする主力部隊は、第一機動部隊より西方で待機していた。「大和」に座乗する聯合艦隊司令長官山本五十六は、空母4隻の喪失を聞いて、主力部隊による敵空母攻撃を決意する。ただし、日中に空母と対峙しては勝ち目はないため、航空機の使えない夜に戦いを挑むことにした。しかしながら米軍はすぐに東方に引き揚げており、足の遅い戦艦では追いつくことが叶わず、夜は明け、山本は夜戦を断念するに至る。ミッドウェー作戦は失敗したのであった。

 後編では日本軍の敗北の原因について探る。
 努力である。





艦これで野戦の時は攻撃力が増していたのは、そういうことだったのか……

全ては読み合いなんだわ




ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683




11月はもう目の前ですね。門棚☆祝です。
今回は

☆AIイラストについて
☆私事

の2本でお送り致します。

・AIイラストについて
触れるつもりは無かったのですが驚いた事がありましたので
少々失礼します。

クリスタの公式素材を見ていた時でした。
筆素材やら何やらを見ていた時にふと背景素材を見ていた時に
「AI素材を加工して素材にしました」とし頒布していたので
大丈夫なのだろうか、と思うと同時に公式でやっているから
大丈夫だろう、多分……と2つ思いました。
クリスタでの「公式素材」とはいってもクリスタユーザーが
自分の作った筆やら背景素材やらを無料か有料素材として
置いているのですがそこにもAIイラスト素材(加工して)があり
凄いな……と思いました。
AIイラスト自体については特に思う事はありませんが
利便性は高いとは思いました。

・私事
前回の記事にて111氏さんの感想ラジオを聞き
『「聖霊」とは?』と言うのが軽くありましたので
その事も書き記したかったのですが余り「宗教的な話はしない」
のとそれが2周連続ともなると難しいので出来れば次回そのお話を
したいと思います。

文末
皆さま忙しくなるかと思いますが体調面にはお気を付けを。



クリスタの背景にも、AI素材が、ぬあ
AI生成には、シームレスなタイル型素材を作る
項目があったりするので、やはり有用なんだわなあ




門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk



---ノラさんコーナー






ハッピーハロウィン!
ノラですこんにちは。
最近はskebだけやってた。skeb中毒だ。
家事やなんかが全然できない。いつものことかもしれない。

普段skebは依頼が来た順に描いてたが
この前「誕生日が近いお祝い絵を描いてほしい」という依頼があって、
他の依頼よりそっちを先に描かなければ間に合わなかった。
悩んだ末にそっちを先に描いた。
その時にかなり時間がなくて急いで描いたので体を壊した。
他に溜まってる依頼もあるし最初から無理めだったのに、
描きたい欲にかられて止められない。だってキャラ可愛いんだもん。
中毒だ。

風呂入りながら読んだ本
『動物が幸せを感じるとき』
動物行動学についてアスペルガーで畜産業機器の発明とかをする作者が書いた。
動物には探索システムがある。
エサを取れそうな時(エサを取った時ではなく)に探索システム(期待する気持ち)が働くんだが、
それが動物には幸せで、飼育環境の悪さによってその探索システムが働かなくなると不幸、
しかし働きすぎても異常、
というのが興味深かった。
自分は探索システムが働きすぎてる気がする。

『異自然世界の非常食』一巻 小説
気付いたら異世界に移転してて、
羽がある妖精みたいのがいて、羽をむしって食おうとするが
コミュニケーションができてしまって食いにくい……というストーリー
途中からエロラノベみたいな描写になっていって思ってたのと違ったけど
妖精の生態が蜂っぽく描かれている所が面白かった。女王蜂と働き蜂がいるっぽいとか。
読み終わってから、
焼いたししゃもを食べる時に、「妖精の味ってこんなかなぁ」と妄想して食べた。うまい。


https://youtu.be/9O2VyUM5MlQ
この曲のMVほとんど動かないのに、じっと画面を観てしまう
音楽と弓を構える緊張感がすごくマッチしてて
一回観ると、音楽聴くだけで映像が頭に浮かんでくる。

https://youtu.be/zxnmMQP9yaM
なんかなつかしさある~
昔、ボカロ曲あさってた頃聴いてた音がこんな感じだった
今はみんなが使う音源が豪華になって違う感じになったんだろうか



うおお、ハロウィンの娘かわいいのだわ、猫星人はハロウィン的な生き物だわ

ししゃもは妖精の味だった、妖精の味っぽそうだわ。

弓の曲好きだわ









エミリアコラムコーナー


網っち氏が、AI絵環境をローカルで動かす事を試していたので
わしもやってみた、Stable Diffusion というやつである
パイソンやらGITやらをインストールする方式でやっていたが
構築してもエラーが出るので
導入が簡単で、構築後も使いやすい
NMDK Stable Diffusion GUI というソフトを使ってやってみる
それもエラーが出てだめだったが、解決法の
Microsoft C++ Build Tools をインストールしろ、というのをやったら動いた。

ただでガンガンAIを生成可能となった



nude_9_years_old
などと入力して画像を生成すると、非常に危ういものが生成された


これを
nude_90_years_old
にすることで、婆さんが出現するのである


ピカソや海なんかもAIは出力に問題無いクオリティで出せる


こういうものも、標準の画像サイズで5秒で出てくる
AI絵というものは、スーパーコンピュータでなければ
出力出来ないものではなく、個人のPCでも十分出せるものだったのだ。



そして、このAI絵の仕組みとして
学習モデルというものを使用するのだが
デフォルトで入ってるものは、写真や絵画をベースに
作られているので、アニメタイプのものを生成するには
向いていない

だが既に、アニメタイプの学習モデルが存在しているので
DLして使ってみる





ぬわだったり、ぬわで無いものが作られる、ぬぬわ





ミッドジャーニーでは生成禁止となっていた
ヒトラーや○問部屋も出力可能である



習近平と握手する習近平


ヒトラーと合成することで、サダム・フセインとなった習近平



異世界




アニマゼロ — 今日 18:26
一日中寝てた
[18:27]
カービィの夢見た
[18:27]
激ムズカービィ

九条エミリア — 今日 18:27
どんな夢やねん

アニマゼロ — 今日 18:28
いや普通にプレイしてる夢
[18:28]
カービィやがマリオに近かった
[18:28]
当たると小さくなりし時間制限もある

九条エミリア — 今日 18:29
奇妙なカービィやな

アニマゼロ — 今日 18:30
ステージがやたらと長くて複雑で1歩間違えると前のところに戻されてしまう
[18:30]
音楽はロック調で歌も入ってた

九条エミリア — 今日 18:31
謎やなあ








ハードエロス氏
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