moshiki712 2022/08/01 01:48

進捗報告2022/07/31

ご無沙汰しております。
ちょっと体調がすぐれず、ダラダラとゲームしていたら、いつの間にか日付が変わってしまっていた...。ただ気持ちは7/31なので、このままのタイトルで強行します。
体調がすぐれなかったといっても、特に病に罹患している訳ではないので...、いや、考えられる原因は多分もっとマヌケな理由なので、一応ご心配には及ばず的な感じだと思うので、よろしくお願いします...???


今月の進捗...いや先月...?じゃない。気持ちはまだ7/31だった。今月やった分の進捗です。

もうどこからどこまでやったのか分からなくなってきた感あるのですが、Gitの更新履歴によると、

・射撃周り云々
・格闘周り云々
・リロード周り云々

辺りをやってたみたいです。あと既に組んであるコードをもうちょっとマシな流れにしたり。


射撃周りは以下みたいな感じです。

多分前回部分では薬莢も弾も出ていなかったかも...??その辺を出るようにしたり、発火もするようにしたりしたみたいです。あと発砲時にブローバックするアニメーションも今月やったことみたいです。


格闘周りは以下みたいな感じです。

正直わたしが運動音痴なのでだいぶ適当な動きをしているかもしれませんが、こんな感じのも作ってみたみたいです。こ、こんなに足上がらないよ...。
良い感じのタイミングでキー入力すると最大3段まで出ます。現時点では。
前作の「ステアと搾乳ダンジョン」では、もう各所が滅茶苦茶コードすぎて、近接攻撃を入れる方法も気力も浮かばなかったのですが、今回はできそうみたいです多分。ただゲーム的にはあくまで射撃メインだと思っているので、あくまで近寄られた時のあばれ程度くらいにはなってくれるといいな...。


リロード周りは以下みたいな感じです。作業環境見えまくりでハズカシイ...。

前作はM712を使っていたけれど、今回はC96のモデルを買ってみたので、リロードもそれに合わせました。なのでマガジンではなくクリップリロードで。給弾する深さも、残弾に合わせて変わるようにしました。まぁまだ厳密には弾数を管理するシステムは作れていないですが、動画でカチカチ動かしてる数字が、後々作る弾数のシステムと対応できればいいなって感じです。
まぁ現実のC96は、残弾がある状態でボルトを引いても止まらないと記憶しているので、弾がある時の挙動は現実では無理がある感じですが、そこはもう、わたしの中では何回も議論した部分なので、ど、どうか...み、見逃してほしいな...。


他は...そんなところな気がしますね...。また来月も相応に進めます。では失礼いたします。

いまだ至らぬ点も多くありますが、今後ともよろしくお願いいたします。

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