「マウマウ迷宮記」開発進捗.16
戦闘システムを調整しました。
元の戦闘システムはマウマウ探検隊と同じ概念で、スキルはカードデッキみたいに六枚を使い切るとリロードが必要なシステムだったが、このシステムを廃止して新しいシステムを作りました。
現在のシステムならスキルはMP消費量によってスロットに設定にします。戦闘中MPは毎ターン1を回復し、選択できるスキルはスロットで設定したスキルに変化します。例えば攻撃タイプは「斬撃」を選んだ時、戦闘中MPは0と1の時スキルは普通の斬撃だけで使えるが、MP2になるとスキルは直線斬りに変わります。直線斬りを使用する時2ポイントのMPを消費するが必要なので、使うとMPは0になるとまだ選択できるスキルは普通の斬撃に戻ります。
システムを調整するの理由は二つ、元々リロード制のシステムは当時の放置ゲームで使ったシステムで、オート戦闘に対して便利なシステムですが、今作に対してはちょっとつまらないシステムと思います。そしてもう一つのは、チュートリアルの時、スキルの変化に関するは説明しにくいなので、大体この二つを考えたとシステムを調整しました。
来週は新しい動作体験版をリリース予定ですから、その時は新しいシステムを体験することができます。