生存報告と今までの見直し
近況
おかげさまで身体は元気です!
受注案件も仕事納めをし、年賀状やら大掃除やらも終わって、
しばらく年末〜年始にかけてゲーム制作が再開できそうです。
案件で得たお金は、子どもたちのクリスマスプレゼントや、
ようやく買ってあげられた勉強机などにも化けましたが、
Unityのアセット(ゲーム制作の素材や部品)や3Dモデルも購入し、
これで品質向上を目指します。
案件での仕事も勉強になることは多いのですが、
それはおいおい自分のゲームにも反映しつつ、
しかしながら本心はもう少し開発スピードを上げたいところです。
今の巨大娘はじっくり仕上げるつもりですが、その後は、
短め・安めなゲームを連作したいな、と。
作りたいゲームはたくさんあって、
一生のうちにゲームを100本くらいはリリースしたいのです。
巨大娘の進捗
しばらく自分のゲーム制作から離れていたら、
どこまで作ったか忘れてしまったので、
自分の方でも序盤からプレイし直しつつ、見直し。
オープニング → 怪獣出現とリポーター
白い巨人の出現
チュートリアル戦闘
必殺技!(もっとエフェクトは派手にしたい)
チュートリアルで負けるとリポーターちゃんが巨大化させられるがヒドイ目に
勝った場合も取り逃がし、舞台は公園へ
巨大化するキャラを選択
当初は体験版を12月に! と言っていたのですが、
どうやら3〜4月頃になりそうです。
リリースは、5〜7月は個人的に日取りが悪いため、8月頃になるでしょうか。
ちょっと長い目で見守っていただければと思います!