次回作(巨大娘)の進捗 #19 〜必殺ワザ 調整〜
巨大娘の進捗
明けましておめでとうございます!
必殺技に、今までのビームの他、飛び道具や近接攻撃、
ヒーリングなどを追加し、実装してみました。
一度 実装出来てしまえば、あとはエフェクトやダメージ量、効果時間などを
差し替えてバリエーションを増やせるので、戦闘絡みはだいぶ進んだ気がします。
合わせて、技の発動時に技名のかけ声を付けてみました。
「エナジーボンバー!」(飛び道具)
素人パンチ連打の「パイプラインパンチ!」(近接攻撃)
あと、物陰でしゃがむと敵はターゲットを見失うので、
近接攻撃を発動したい時には、これでうまく敵の懐に近づくといいですね。
戦闘が攻撃ボタン連打一辺倒とならず、だいぶ戦略の幅が出たように思います。
右上には尿意ゲージがあって、満杯になる前にやっつけるのが吉。
いや時間切れになってもそれはそれでイイことが...?
必殺技のかけ声
技のかけ声は、実はAIです。
・エンジン:無料トークソフトCOEIROINK
・声:黄琴海月
COEIROINKは今までのWindows版に加えてMac版も出たため、
普段Mac使いの自分としては、個人的に便利になりました。
声については、商用や18禁がOK ⇔ NGいろいろあるので、選ぶ際には注意です。
あえぎ声や長いセリフを喋らせるには、おそらく調整が必要ですが、
こういう短めの声に使うには、ほぼ調整いらずです。
前作では、起動直後の「ブレックファースト」のロゴ時の声に、使用しました。
欲を言えば「ディバイディングドライバー!!!」といった具合に
技名を少しシャウトして欲しいところですが、
そういった声のレパートリーは今のところまだなさそう。
いま挑戦している内容
Hシーンに、断面図を追加しようと画策しています。
できればgifアニメーションっぽいそこそこの動きで済ませたいのですが、
Hシーンは3D内を視点がグリグリ動くので、どうしようかなぁ〜といったところ。
次回記事では、ぜひお披露目できたら!
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