9月雑記
相変わらずお仕事に...
先月、受注案件のゲーム『OU』がリリースしたと書きましたが、
実はそのお仕事は終わっておらず、続けています。
不具合修正と、ちょっとしたバージョンアップ、
多言語対応とか、あとはおまけ要素が増えそうだとか!?
なんだかんだで今年一杯くらいに...?
ゲーム制作
それでも、脳みそのキャパに空きが出てきたので、
少しずつ自分のゲーム制作取り組みに戻り始めています。
まずは、もっとこう巨大感の演出を打ち出したい!
と思い返して、少しインプットを始めています。
例えば巨大生物が暴れるこんなのです。
・巨大属性が暴れる 映画のシーン集 その1(attack on giant)
https://www.youtube.com/watch?v=XLt2Hkqd-ZY
・「ナルティメットストーム3」の技術を徹底解説!!
https://www.cc2.co.jp/naruto_storm3/graphics3/03.html
ナルティメットの方は、ページに貼ってある動画に、
私の環境から飛べませんでしたが、YouTubeでこのゲーム名で検索し動画を漁ってみました。
なるほど! このカメラワークは『エヴァンゲリオン』っぽいぞ!?
(実際はエヴァ自体が、数々の特撮の良いところ取りなわけですが)
などと、巨大感な動画を見返しては、どうにか自分も真似したいなぁと思っています。
どうも自分が巨大になって動き回るよりも、
女体を下から見上げたい願望の方が強いので、生まれ変わったら道や側溝になりたい
巨大娘なアクションとは別に、こう巨大娘の周りを飛び交うような
STGゲーも作ってみたいと思ったりしています。
あと、セーラー服は少し「へそ出し」な感じがいいなと、
そこをこだわりたい。
そんな昨今です。
巨大感でなにか良いアドバイスがありましたら、お教えください!