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アクションの記事 (6)

ブレックファースト 2023/01/09 22:00

次回作(巨大娘)の進捗 #19 〜必殺ワザ 調整〜

巨大娘の進捗

明けましておめでとうございます!

必殺技に、今までのビームの他、飛び道具や近接攻撃、
ヒーリングなどを追加し、実装してみました。

一度 実装出来てしまえば、あとはエフェクトやダメージ量、効果時間などを
差し替えてバリエーションを増やせるので、戦闘絡みはだいぶ進んだ気がします。

合わせて、技の発動時に技名のかけ声を付けてみました。

「エナジーボンバー!」(飛び道具)

素人パンチ連打の「パイプラインパンチ!」(近接攻撃)

あと、物陰でしゃがむと敵はターゲットを見失うので、
近接攻撃を発動したい時には、これでうまく敵の懐に近づくといいですね。

戦闘が攻撃ボタン連打一辺倒とならず、だいぶ戦略の幅が出たように思います。

右上には尿意ゲージがあって、満杯になる前にやっつけるのが吉。
いや時間切れになってもそれはそれでイイことが...?

必殺技のかけ声

技のかけ声は、実はAIです。
・エンジン:無料トークソフトCOEIROINK
・声:黄琴海月

COEIROINKは今までのWindows版に加えてMac版も出たため、
普段Mac使いの自分としては、個人的に便利になりました。
声については、商用や18禁がOK ⇔ NGいろいろあるので、選ぶ際には注意です。

あえぎ声や長いセリフを喋らせるには、おそらく調整が必要ですが、
こういう短めの声に使うには、ほぼ調整いらずです。
前作では、起動直後の「ブレックファースト」のロゴ時の声に、使用しました。

欲を言えば「ディバイディングドライバー!!!」といった具合に
技名を少しシャウトして欲しいところですが、
そういった声のレパートリーは今のところまだなさそう。

いま挑戦している内容

Hシーンに、断面図を追加しようと画策しています。
できればgifアニメーションっぽいそこそこの動きで済ませたいのですが、
Hシーンは3D内を視点がグリグリ動くので、どうしようかなぁ〜といったところ。

次回記事では、ぜひお披露目できたら!

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ブレックファースト 2022/08/19 22:20

次回作(巨大娘)の進捗 #9 〜音の調整〜

残響音へのアプローチ

「なんとなく巨大感が足りないなぁ? そうだ巨大なら音がもっと反響するはず!」
ということで、もっと地面に鳴り響くような音に調整しようと試みました。

理想は、ゲームセンターの「ダライアス」(初代)の筐体のようなビリビリ重低音の振動が鳴り響く感。

「ダライアス」といえば、魚な巨大戦艦ボスが出てくる横STG。


(空練 - 撮影者提供。This photograph has provided by photographer own., CC 表示-継承 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14137048による)

今までのシリーズはすべて1コインクリアをするほど、私がもっとも好きなSTGです。
とは言っても、ゲームセンターのゲームの中では比較的クリアしやすい。

現在稼働しているのはもう10年ほど前から「ダライアス バースト」ですが、
振動がもっともビリビリ来る筐体は初代ですね。
もし自分が女の子だったら濡れちゃいそうなくらい。

ぜひ秋葉原のHeyとか、高田馬場のミカドなど、
レトロゲームを置いている箇所で見かけたら、一度触ってみて欲しいです。

まぁ「ダライアス」の場合は主にBGMが重低音なので、
正確には狙っていることと違うんですが。
あぁ! そのうち脱衣STGを作りたいですね!!

Unityでやるには

すでにリバーブ(残響)がかかった素材音を探したり、自分で加工するのも手ですが、Unity標準の機能で、そもそも音にそういったフィルターをかけることが出来ました。

コンポーネントに「Audio ○○ Filter」と出てくるやつ、コレ!
今まで自分に無関係と思って無視していたヨ!

ちょうど画面にPost Processingでフィルター効果をかけるのと同じように、
音にもフィルターをかけられます。
Audio ListenerやAudio Sourceにこのコンポーネントをつける他に、
Audio Mixerという音の発生〜聴くまでの間に挟んでいるモノにつけて、
フィルター掛けもできます。

SE音も残響をかけたいものとそうでないものがあるので、
Audio Mixerでフィルターをかける用⇔かけない用とを用意しました。


フィルターはとりあえずリバーブとエコーで。

設定項目はいろいろあって、なぜこの設定項目は
-10000〜0の間で設定するのだろう? とかは全然わかっていませんが、
コンポーネントの方だと「お風呂場」や「ホール」「アリーナ」といった
プリセットもあるので、それの設定値を参考にフィーリングでいじってみたり。

そんなわけで実装

使っている音源は変わらないまま、ちょっとは効果音が残響するようになりました。


音そのものをもう少し重低音にするには、音のピッチ(pitch)を遅くするのが良いか?
もう少しいじってみたい。

あと、光線的な必殺技を実装。

これで建物を破壊するだけでも楽しい!

これは敵の襲来以外にも、街を自由に歩き回れるイベントを用意し、ぜひ撃ち放題できるようにしよう。
何度も無駄に街を破壊していたら、人類の敵ということで、おしおきゲームオーバーで!

巨大化時以外のイベントも作成中

たまには旅館で骨休め。

旅館の浴衣っていいですよね! すぐハダケそうで。


「見てみて〜、山がすぐそこに見えるよ!」

当然こんな時にもエッチイベントや敵の襲来があったりします。

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ブレックファースト 2022/08/14 19:28

次回作(巨大娘)の進捗 #8 〜イベントシステム周り〜

概要

システム周りの作り込みをしました。

こうやって実際にゲームとして動きはじめるようになると、動かすたびに「あ〜、イメージと違うなぁ」とか手直しをしながらも、あとは次々とシーンを増やしていけるので、やっと進捗という車輪が転がり始めた感じです。

イベントシステム周り

エッチイベントなどの、会話やアニメーションを呼び出す周りを作りました。
前作『ぼでぃぺいんと』よりは、ちょっと作り込む周りは洗練されたかもです。

画面効果周りをいくつか試し、例えばテレビ画面っぽくしてみたり。

こういったものを繋ぎ合わせ、ゲームのオープニングまわりを作っています。
エッチシーンじゃないです。(音量未調整、音あり注意)

戦闘システム

一度狙いを定めた敵は、画面外になっても↓のように矢印と距離を出して、見失わないように。

戦闘部分は前回とあまり変わりませんが、
当たり判定やジャンプモーションの修正を行いました。

見せられるものはまだありませんが、MPがある状態で、例えばキーボードの1〜4キーなどで必殺ワザを出せるようにしたいなぁと思っています。
とどめのスペルマ、...違ったスペ○ウム光線みたいなやつですね。

引き続き、制作に集中するので、記事としてはちょっと少なめです。

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ブレックファースト 2022/07/31 15:26

次回作(巨大娘)の進捗 #7 〜ビルの破壊〜

ビルを破壊可能に

破壊モジュールを組み込み、ビルなどを破壊できるようにしました。
やはり巨大感にはコレが欲しいですね!

破片の処理次第では処理が重くなりがちなので、まだちょっと試行錯誤が必要です。

歩きまわって破壊ハカイ! 街の損失額とか画面に出そうかな?

秋葉原の街での敵はこんな感じに。ブヒヒ...大歓喜。

キャ〜、捕まったらきっと種付けプレスされちゃうぅ(ドキドキ♡)

破壊モジュールの紹介

使った破壊モジュールのアセットは、コレ。「RayFire for Unity」。

夏のアセットセールで40%オフでも値段がそれなりですが、
今まで触った破壊系モジュールの中で、性能はピカイチでオススメ!!

  • 安定性が他と段違い。実行して赤いエラーが出ることは一度もナシ。
  • 仕組みや設定方法が割と理解しやすい
  • 破片をあらかじめ作る際に、元の場所からずれてしまうなどが無い

特に最後の点は、他のアセットではよくシーンの原点などに移動してしまったりして、
そうなる気持ちも仕組み上わかるのですが、そうならないだけで非常に楽です。

これの3dsMax版は、映画などでも使われているのだとか。

↑は、Unityのアフェリエイトリンクですが、
気になった方はそこから購入してもらえると、私の開発も少し捗ります!

あと、購入時に合わせてクーポンコード「INSPIRE2022」を入れると、
少し安くなります。(セール、クーポンコードとも8/9まで)

今すぐは別にいらないかな〜? という人は、
以前は独身の日(11/11)に70%オフになっていました。
そこまで待ってみるのも良いかも知れません。

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ブレックファースト 2022/06/27 13:12

次回作(巨大娘)の進捗#4

感想ブログに紹介いただきました

111さんの111のデジ同人感想で、紹介いただきました。
ありがとうございます! \(^o^)/
目指せ「シン・アンゼリカ ~チーバ洋上に巨大娘あらわる~」超えで、制作していきます!

巨大化娘ゲームの進捗

前回までは、自分が歩いた際の振動がうまく出来ていなかったので、修正。
ついでに足元に砂煙が少し出るようにしました。

この砂煙もあんまり露骨にやると、オナラしながら歩いているように見えてしまって難しい。
...む、でもオナラか...(ひらめいた!?)

ジャンプで着地すると、足元にひび割れができます。

ビルが壊れるような仕組みも作っていきたいです。
できれば手当り次第、ビルを殴ったら壊せるように!

服については、最初は伸縮性のあるマイクロビキニ的な布でバトル時に破れるのが良いか、それとも最初から素っ裸がいいのか、う〜ん悩みどころ。

とりあえず見抜きフェチなので、こういう下アングルがとても好きです。

カメラマンにバトルの様子をこっそり撮られていて、あとでネットにアップされちゃうとかいいですね。
少し時間が取れるようになってきたので、来週からは、バトルや私生活中のいろんな辱めシーンを作っていきます!

保育園の先生という役柄について

主人公は保育園の先生ですので、園児からせんせえ〜と慕われたり、夕方迎えにきたお父さんに「おかえりなさい」と声掛けしたりする(← これは萌えます!)のですが、そんな先生があんな目やこんな目に...。

......ふぅ...。
妄想はかどります。

園児とのカラミは無い予定ですが、先生が目の前でHな目にあってしまって「僕が先に好きだったのに」的な園児視点のモヤモヤ感はちょっと表現したいかもです。

「ぼでぃぺいんと」のバージョンアップ作業中

巨大化娘とは別に、前作「ぼでぃぺいんと」のバージョンアップでは、
追加シーンで、サキュバスちゃんが眠っている最中にイタズラを仕掛けていきます。

そうすると、今までのように一方的なセリフだけでストーリーを進めていくのが難しいため、状況説明的なナレーションを入れられるよう、画面下での会話ウィンドウを取り入れる予定です。

今までのシーンでも、設定で会話ウィンドウモードもできるようになります。
UIも少しずつ改善中。

全画面でプレイしているなどで、文字が大きすぎると感じていた方にも朗報かも知れません。

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