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進捗報告の記事 (41)

ブレックファースト 2024/02/08 11:23

OnlyUp!的ゲーム進捗

Only Up!的なゲーム進捗

システムを少しずつ改善しつつ、ステージを作っています。

オマージュということで、どこかで見たことあるような
ちょっとニヤリとするステージも用意してみたり。

作るのも、自分での試遊も、いまのところ楽しく感じていて、
およそ3ヶ月程度でスムーズに完成まで漕ぎつけそうです。

巨大ボスとの戦闘の参考

主に巨大娘など、別ゲーム制作用の参考にですが、
巨大ボスが出てくる参考動画のYouTubeを発見。

https://www.youtube.com/watch?v=wgiRK8_iKdg

...これは、本物のゲームのシーンではなく、ファンアート的なものでしょうか?
でも見応えあって、構図とか演出とか参考になりますね。

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ブレックファースト 2024/01/23 15:28

OnlyUp!的ゲーム製作、それから巨大娘

雑記

『Palworld(パルワールド)』人気ですね!
モンスターのデザインは、物議を醸しだしていますが、
現在500万本という売上については、
ゲームクリエイターに大きな希望をもたらす一面があります。

Only Up!的なゲーム製作


ステージの作り込み部分を順調に進めています。
下からパンツが覗ける以外は、健全なゲームとなる予定で、
ただ高いところから頻繁に落ちる内容なので、15禁あたりとして、
公開しようかなと考えています。

最後に通ったチェックポイントにボタン1つで戻れる仕組みを用意しており
(あえてOFFにすることも可能)、何度もサクサクチャレンジすれば先へ進める
ゲームとする予定。

巨大娘なゲーム

前回の試遊版を遊んでいただき、また、
コメントをいただきありがとうございました!

こちらのゲームについては新しいUnityに移行を検討しつつ、
巨大生物が出るような映像やゲームなどをいくつか見て、
改善案を検討しています。

例えば、いまや古のドリームキャストのゲーム
『ゴジラ ジェネレーションズ』(1998)
『ゴジラ ジェネレーションズ マキシマムインパクト』(1999)
などのYouTubeを見て...
https://www.youtube.com/watch?v=t8lAk1jW3-8
https://www.youtube.com/watch?v=tW5m6SxWX2I&t=936s

あれ? 天下のセガでもこんなもの!?(←失礼)
まあ、でもやはり自身の操作キャラが巨大生物だとそうなるよねぇ、
と納得する部分も多々あり。

いま製作中のゲームで巨大感を実現しきれなかったとしても、
それは別のゲームで実現しようと、前向きに取り組みつつあります。

ちなみに先ほどのゴジラのゲームについては、
マキシマムの方が表現力やゲーム性は上がっていそうなものの、
マキシマムでない方が、ビルを自由に破壊できる等、操作して面白そうですね。

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    特別探偵賞おめでとうございました♥️素晴らしいです!!
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    特別応援賞おめでとうございます♥️これからも応援しています!

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ブレックファースト 2023/01/31 23:31

次回作(巨大娘)の進捗 #20 〜断面図の錯誤中〜

近況

すみません、1月は私用がとても忙しかったのです。
また来月の月初早めに、いろいろ書きたいかなと。

3Dと断面図との組み合わせの試行錯誤

とりあえず素材によるアニメーションgifによる断面図を使用。

3D部分は、グリグリ視点を動かしたり、近づいたりできるので、
それとどう合わせるかが悩ましいですね。

視点に合わせて断面図の角度を変えるのも可能ですが、
そもそも断面図が邪魔になったりするので、
キー1つでON・OFF出来たりすると良いのか?
などと、根本的に何かしっくりこないです。

う〜ん、考えていきます。

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    吉祥寺驚きました!ご活動応援してます!よろしくお願いします。

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ブレックファースト 2023/01/09 22:00

次回作(巨大娘)の進捗 #19 〜必殺ワザ 調整〜

巨大娘の進捗

明けましておめでとうございます!

必殺技に、今までのビームの他、飛び道具や近接攻撃、
ヒーリングなどを追加し、実装してみました。

一度 実装出来てしまえば、あとはエフェクトやダメージ量、効果時間などを
差し替えてバリエーションを増やせるので、戦闘絡みはだいぶ進んだ気がします。

合わせて、技の発動時に技名のかけ声を付けてみました。

「エナジーボンバー!」(飛び道具)

素人パンチ連打の「パイプラインパンチ!」(近接攻撃)

あと、物陰でしゃがむと敵はターゲットを見失うので、
近接攻撃を発動したい時には、これでうまく敵の懐に近づくといいですね。

戦闘が攻撃ボタン連打一辺倒とならず、だいぶ戦略の幅が出たように思います。

右上には尿意ゲージがあって、満杯になる前にやっつけるのが吉。
いや時間切れになってもそれはそれでイイことが...?

必殺技のかけ声

技のかけ声は、実はAIです。
・エンジン:無料トークソフトCOEIROINK
・声:黄琴海月

COEIROINKは今までのWindows版に加えてMac版も出たため、
普段Mac使いの自分としては、個人的に便利になりました。
声については、商用や18禁がOK ⇔ NGいろいろあるので、選ぶ際には注意です。

あえぎ声や長いセリフを喋らせるには、おそらく調整が必要ですが、
こういう短めの声に使うには、ほぼ調整いらずです。
前作では、起動直後の「ブレックファースト」のロゴ時の声に、使用しました。

欲を言えば「ディバイディングドライバー!!!」といった具合に
技名を少しシャウトして欲しいところですが、
そういった声のレパートリーは今のところまだなさそう。

いま挑戦している内容

Hシーンに、断面図を追加しようと画策しています。
できればgifアニメーションっぽいそこそこの動きで済ませたいのですが、
Hシーンは3D内を視点がグリグリ動くので、どうしようかなぁ〜といったところ。

次回記事では、ぜひお披露目できたら!

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ブレックファースト 2022/12/30 23:43

生存報告と今までの見直し

近況

おかげさまで身体は元気です!
受注案件も仕事納めをし、年賀状やら大掃除やらも終わって、
しばらく年末〜年始にかけてゲーム制作が再開できそうです。

案件で得たお金は、子どもたちのクリスマスプレゼントや、
ようやく買ってあげられた勉強机などにも化けましたが、
Unityのアセット(ゲーム制作の素材や部品)や3Dモデルも購入し、
これで品質向上を目指します。

案件での仕事も勉強になることは多いのですが、
それはおいおい自分のゲームにも反映しつつ、
しかしながら本心はもう少し開発スピードを上げたいところです。

今の巨大娘はじっくり仕上げるつもりですが、その後は、
短め・安めなゲームを連作したいな、と。

作りたいゲームはたくさんあって、
一生のうちにゲームを100本くらいはリリースしたいのです。

巨大娘の進捗

しばらく自分のゲーム制作から離れていたら、
どこまで作ったか忘れてしまったので、
自分の方でも序盤からプレイし直しつつ、見直し。

オープニング → 怪獣出現とリポーター

白い巨人の出現

チュートリアル戦闘

必殺技!(もっとエフェクトは派手にしたい)

チュートリアルで負けるとリポーターちゃんが巨大化させられるがヒドイ目に

勝った場合も取り逃がし、舞台は公園へ

巨大化するキャラを選択

当初は体験版を12月に! と言っていたのですが、
どうやら3〜4月頃になりそうです。
リリースは、5〜7月は個人的に日取りが悪いため、8月頃になるでしょうか。

ちょっと長い目で見守っていただければと思います!

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    勿忘草 ID00823979
    今年はありがとうございました!良いお年をお迎えください。

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