次回作(巨大娘)の進捗 #9 〜音の調整〜
残響音へのアプローチ
「なんとなく巨大感が足りないなぁ? そうだ巨大なら音がもっと反響するはず!」
ということで、もっと地面に鳴り響くような音に調整しようと試みました。
理想は、ゲームセンターの「ダライアス」(初代)の筐体のようなビリビリ重低音の振動が鳴り響く感。
「ダライアス」といえば、魚な巨大戦艦ボスが出てくる横STG。
(空練 - 撮影者提供。This photograph has provided by photographer own., CC 表示-継承 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14137048による)
今までのシリーズはすべて1コインクリアをするほど、私がもっとも好きなSTGです。
とは言っても、ゲームセンターのゲームの中では比較的クリアしやすい。
現在稼働しているのはもう10年ほど前から「ダライアス バースト」ですが、
振動がもっともビリビリ来る筐体は初代ですね。
もし自分が女の子だったら濡れちゃいそうなくらい。
ぜひ秋葉原のHeyとか、高田馬場のミカドなど、
レトロゲームを置いている箇所で見かけたら、一度触ってみて欲しいです。
まぁ「ダライアス」の場合は主にBGMが重低音なので、
正確には狙っていることと違うんですが。
あぁ! そのうち脱衣STGを作りたいですね!!
Unityでやるには
すでにリバーブ(残響)がかかった素材音を探したり、自分で加工するのも手ですが、Unity標準の機能で、そもそも音にそういったフィルターをかけることが出来ました。
コンポーネントに「Audio ○○ Filter」と出てくるやつ、コレ!
今まで自分に無関係と思って無視していたヨ!
ちょうど画面にPost Processingでフィルター効果をかけるのと同じように、
音にもフィルターをかけられます。
Audio ListenerやAudio Sourceにこのコンポーネントをつける他に、
Audio Mixerという音の発生〜聴くまでの間に挟んでいるモノにつけて、
フィルター掛けもできます。
SE音も残響をかけたいものとそうでないものがあるので、
Audio Mixerでフィルターをかける用⇔かけない用とを用意しました。
フィルターはとりあえずリバーブとエコーで。
設定項目はいろいろあって、なぜこの設定項目は
-10000〜0の間で設定するのだろう? とかは全然わかっていませんが、
コンポーネントの方だと「お風呂場」や「ホール」「アリーナ」といった
プリセットもあるので、それの設定値を参考にフィーリングでいじってみたり。
そんなわけで実装
使っている音源は変わらないまま、ちょっとは効果音が残響するようになりました。
音そのものをもう少し重低音にするには、音のピッチ(pitch)を遅くするのが良いか?
もう少しいじってみたい。
あと、光線的な必殺技を実装。
これで建物を破壊するだけでも楽しい!
これは敵の襲来以外にも、街を自由に歩き回れるイベントを用意し、ぜひ撃ち放題できるようにしよう。
何度も無駄に街を破壊していたら、人類の敵ということで、おしおきゲームオーバーで!
巨大化時以外のイベントも作成中
たまには旅館で骨休め。
旅館の浴衣っていいですよね! すぐハダケそうで。
「見てみて〜、山がすぐそこに見えるよ!」
当然こんな時にもエッチイベントや敵の襲来があったりします。
いつも、皆様の応援ありがとうございます。
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