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渇きの迷宮の記事 (4)

ヨルコソフト 2023/03/25 20:39

2023年 3月 作業報告

作業の春!! 花粉症の春!! 年度末の春!!
慌ただしい一か月でしたが、気候が穏やかだったおかげで作業が捗りました。
月初めにあげた目標には多少の変更がありましたが、概ね目標はクリア。

触手素材の公開モンスター素材の更新再開など、やりたいと思っていたことも実行できました。4月、5月はだいたい毎年調子が良い気がするので、今よりもっとペースを上げて制作していきたいです!

今月の主な成果物


練習がてら差分の少ないスチルの制作に入りました。
こちらは物語冒頭で3行くらい登場する主要キャラ二人のお父さん。

ユーザーの8割がスキップするでお馴染み(当方感覚)のオープニングがやや長くなってしまったので、緩急つけるために雑にヤられていただきました。

物語の設定上重要なキャラではあるのですが、登場シーンここだけです。
絵は無くても良かった気がしますが、オープニングを見てくださった方へのお礼もかねて1枚描いてみました。実際のゲームで是非どれだけ雑にヤられているかご確認いただけると嬉しいです!



こちらはステージ攻略中の画面進捗です。
UIイメージも固まり、各処理の組み込みも終わりました。
前回の記事と比べるとかなりゲームっぽくなってきましたね!
キャラ絵の表示だけ処理がまだ固まり切っていないので仮画像のままですが、ここは6月くらいまで仮画像のままになるかもしれません。

立ち絵は表示回数が多いので、ある程度塗り方が安定してから作業に入りたいという思惑のせいで、どうしても後回しにしがちです。

予定の変更

Live2Dの汎用モデルの制作を目標に入れていたのですが、ゲーム制作に集中したいのでこちらは当面先送りすることにしました。

ゲーム制作が楽しすぎて汎用モデル作業してると落ち着かなくなってしまうという有様だったので、ちょっと熱が落ち着くまでは無理そうだなと判断しました。

汎用モデル先送りにすると決めてからゲーム制作への意欲が更に上がったので、選択と集中って大事なんだなぁと実感しました。予定の変更を含めて柔軟に対応して、効率よくモノづくりしていきたいです。

その他ちょっとしたこと

選択と集中して効率よく作りたいと言ったばかりですが、なんとサブゲー制作を開始してしまいました……。

メインのすごろくゲーがですね、一つイベントを実装するために処理を山ほど組まなくてはいけないとい状態で、いっっつまでたってもエッチシーン組めないんですね!!

フラストレーション! えち絵を描かせろ! テキストを書かせろ!
という状態だったので、イベント実装のために処理を沢山組まなくて良いタイプのゲームも息抜きに作っていこう、ということになりました。

あくまで息抜きゲーですが、こちらの紹介も近いうちにしたいです。

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ヨルコソフト 2023/03/01 06:01

2023年 3月 作業目標

めっきり暖かくなってまいりました!
思い返すと2月は寒さで集中できないことを言い訳にゲームで遊び惚けていたこともあった気がしますが、3月ともなれば暖かくて暖かくて、毎日制作が進むこと間違いありません。冬眠から目覚めたクマのごとき強靭さと貪欲さでゲーム作っていきますよ!!

今月の作業目標


今月の作業は主にこの画面を整えていくことになりそうです。
立ち絵を表示チェック用の仮のものから修正したり、各種ゲージを表示したり、マップチップを制作して触手でぬっとぬとにしたり……。
月末の報告までに見ていてワクワクするゲーム画面にしていきたいです。

作業リスト

テキスト

オープニング/トラップ/ステージ1用イベント(2)

素材制作

ステージ1小マップ(1)触手マップチップ(10)

ゲーム制作外作業

Live2D汎用モデル用デザイン(1)/モンスター素材(1)

メモ

システム面や素材の制作方法で試してみたいことがあり、作業予定が立てられない部分もあったので、上記リストをこなしつつ試作もしていきます。できれば立ち絵の作成方法は今月中に決めてしまいたい所です。

まぁ2月の奴と違って3月さんは31日もありますからね!
めっちゃ進むはずですよ!!

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ヨルコソフト 2023/02/28 17:45

2023年 2月 作業報告

あっという間に二月が過ぎました。
本当に、あっという間でした。

作業目標の記事であげた目標はなんとかクリアしました。
しかし、本来であれば月の中頃には全て終わらせてタスクを追加しているはずだったのですがふたを開けたら月末最終日ギリギリまでキャラデザに手間取っている始末……。

どうしてこんなことになったのか……。
確かに今月ちょっとえっちなゲームを沢山遊んだ気がするし、ソシャゲのシナリオが気が付けば実装分終わっていたりしたけれど、時間はあったはず……。
何故こんなに常にギリギリの人生を送っているのか皆目見当もつきません。

時間的に余裕があったことで中だるみして、あーまだ大丈夫そーーという雑なタスク管理をしたのは良くなかったような気がするので、来月はもっと予定をギュムギュム詰めて、大丈夫そうとか言っている余裕がない程度に自分を追いつめていきたいです!

今月の主な成果物


こちらはヒーヒー言いながら作成した主人公「セシル」のデザイン画です。
えちゲの主人公なのでちょっぴりセクシィにしつつも全年齢ゲームのキャラと言って出しても大丈夫くらいのラインを目指してみました。

衣装ボロ差分や脱がしやすさ、差分大量に描くために工数を考えつつも安っぽくならないように……など、えちゲならではのデザイン的制約も意識しつつ最終的には趣味全開にしました。満足です。来月からいよいよえっちな絵を描きはじめます!

最近気になるちょっとしたこと

最近Live2Dを使ったおさわりゲーも作ってみたいなと思っています。
現在のメインゲーム制作ツールはウディタなのですが、ツクールMVやunityもひと齧りしているため、おさわりゲーはツクールの新作を使ってみたいなぁと考えていたり。

やりたいことが多くてなかなか一つに集中できないのが辛くはありますが、好奇心を擽られることが多いのは幸せですね。何だかんだでゲーム制作のおかげで楽しい日々を過ごしています。ツクールUnite楽しみだー!

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ヨルコソフト 2023/02/02 22:19

2023年 2月 作業目標

寒いですね!大変寒いですね!
寒さに震えながら初めての制作記録をまとめます!

現在は「渇きの迷宮」というすごろくBLRPGを制作中です。
当面はこのタイトルについての報告がメインになります。
ゲームについての詳細はキービジュアル等が出来上がってから
改めてさせていただく予定です。

とりあえず、何のことだかさっぱり分からないであろう
作業目標の誓いにお付き合いいただければ幸いです!

今月の作業目標


※主人公セシル デザイン案※

キャラクターデザイン(2)/キャラチップ(2)

セシル/アルノー

マッピング(大3/小3)

大:メインホール/ショールーム/ステージ1
小:居室/客室/バスルーム

作業メモ

今月の大きな作業は兎にも角にもキャラデザです。
作業時間の目途が立ちにくく、どのくらい時間を占有するのか
分からないので、他の作業目標は控え目にしています。
もし早めに終わったらゴリゴリ作業を追加したいです!

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