オルズパインツ 2022/04/09 21:16

ナイトメアナイト進捗13 マップをモリモリ更新、イベントCGなど

花粉がきついけど、キャンプには最高の季節!
こんにちは、うらやまです。
油断して花粉症の薬を飲まないとすぐ発症するので、みなさんもお気を付けください。

では今週も進捗をば。

シナリオ


体験版までのメインシナリオを70%ほどの精度で書き終えて、立ち絵や演出なども入れ込んでました。細かいところはすべてを一通り入れて仕上げターンに入ってから。


モブも少しづついれていってます。
話しかけるたびにいちいちワンクリック必要になるのが嫌だったので、フキダシ形式にしました。ちょっとスクリプトいれるのが手間ではあるんですが、自分でプレイしてても楽に動き回れたので、気に入ってます。
こういうプレイの面倒臭さを省く実装て最近の同人ゲーだと色んな工夫がされているので、参考にしつつもどんどん取り入れていきたいところ。

シナリオ・スクリプト周りは記事的に見栄えしにくい部分ではあるんですが、結構時間がかかりました。もうちょっと整ったら軽くプレイ動画でも載せられたら少しは見る甲斐もでますかね。

イベントCG


CGも並行して進めてます。これは嫌々ながら取引でおっぱいを揉ませるシーンのラフ。
シナリオを書いてたりマップを組み立てていると、途中でやらせたいプレイやシーンのアイディアが沸いてきてしまって、相変わらずエロイベントやCG枚数はいくつになるのか見当がついていません。

次の作業

前回タイトルが決まったので、ぼちぼちタイトルロゴ及びタイトルの絵面をつくっていこうかなと。
制作進行的にはこういうものって後でもいいんですが、モチベが上がったり、テストプレイでちゃんと絵があると感じる雰囲気が違ったりするので、さっさと進めてしまおうと思ってます。
あとは次の拘束立ち絵を。体験版ではダンジョンは二つプレイできるので、二つ目のダンジョンのCG素材を作っていきます。次はゴブリン拘束。


雑記

カービィやっております。とりあえずストーリーは全部クリアして、コピー能力の進化も終わり、あとは闘技場制覇とワドルディ全救出、ソウル全回収です。
そう、ほぼ終わってます。
そこまでやり込むほどハマってるのかといわれるとそうでもないんですが、ゲームデザインがうまいからなのか、なんかやりこみたくなるんですよねぇ。
特にワドルティ救出は、見つけるのが難しいけど絶対わからないほどでもない、いい塩梅の難易度だったりして、小休止にすごく丁度いい。

これを機に、積んでるゲームを少しづつ消化していこうかと思いつつ、次週はガンガンCG描いていこうと思います。
ではまた。

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