コパイル 2022/06/13 19:59

本日も地味な記事です

もう少し皆様に楽しんでいただけるコンテンツをアップしたいのですが・・・。
地味なセッティング系が続いております。地味な所も頑張るぞい。

本日はモデルとキャラクターを動かす仕組み(リグと言います)のデータ分離、再構築周りの設定をやっておりました。
maya用のリグ構築ツール集(mGearといいます)を使いつつ、pythonというスクリプトを書いて自動化しております。

モデル単体のクリーンなデータからリグを生成する事によりエラーが減り、将来の自分が楽をできる・・・というのを見越して作業しました。
文章に起こしてみると英語が多くて何だか変な感じですね。

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