次回作の重要モーションと走るアニメージョンと 戦闘のみの体験版公開日について
ニケが周年だって???
レッドフードがチョーツオイらしいねぇ・・・・・・
そんなことよりもさっさと想像を形にしたくてしたくてソワソワして寝れないし
仕事も手につかない!!!!
アニメーションを作って戦闘システムを早く作りたいんですよね・・・・
時間停止アクション用のアニメーション
今作は「アホなんか??」と思われるくらい理不尽な敵を作ります
ソレを攻略するうえで最重要になるアクションが
時間停止です
そのアニメーション
単色背景を忘れたので一部が見にくいです。申し訳ありません
時を止めて 理不尽な敵 をボコボコにしてもらいます
前作に比べて スピード感とアクション性を重視しようかなと思っていますが・・・・・・
技術力が足りているかどうか
今年中には戦闘システムがわかりやすいDEMO版を公開しますので
前作との違いを感じてもらいたいです
出来上がった走るアニメーション
表示フレームが1枚6Fなのでちょっとヌルッとしてますが
ゲーム内ではこれを4~3Fにします
あ・・・・・・
このコは前作の主人公の義理の姉です
そうそう今作はおねショタ成分が強めになります