新作制作その13「タイトル決定しました&服ビリ更新」
こんばんは、Metoraです。
制作中ゲームのタイトルが決定しました!
「魔王は敗北しました」です。
↓↓タイトルロゴはこんな感じにしました↓↓
改めて内容を簡潔に紹介しますと、
英雄たる存在に負けてしまって力が封じられてしまった(元)魔王がいろいろ頑張る物語です!
いままでCi-en記事のタイトルなどでは「新作」と言ってましたが、次回からはこのタイトル名を使って、
「魔王は敗北しました」制作中!としていきたいと思います。
服ビリシステムの更新
前回の記事にて紹介した服ビリシステム、耐久値ゲージが一定値以下になると服が破けて能力値などが下がる というものでした。
何かもう一捻りできないか…ということで要素を追加しました。
攻撃を当てて敵の耐久値が一定値以下になった時、こんな画面が現れます。
いわゆるQTEとよばれるやつです。制限時間内にボタン入力をして、その成否によって展開が分岐するシステムですね。時間内に入力を成功させると服ビリさせることが出来ます。
QTE画面の時にキャンセルすることも可能です。
その場合はもちろん服ビリは起こりませんが、代わりに(紳士な行動をとったので?)主人公との絆ゲージ的なものがちょっと上がります。
絆ゲージが高いと仲間として戦う時に能力値ボーナスがつくので、成功してもキャンセルしてもどっちもお得です。
前回の記事ではカーラの服ビリをお見せしましたので、今回はメルエッタの服ビリです。
メルエッタ服ビリ第一段階
メルエッタ服ビリ第二段階
それでは、今回の記事はここまでです!
また次回の記事まで!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ423195.html