「魔王は敗北しました」制作その15
こんばんは、Metoraです。
制作中の「魔王は敗北しました」進捗です!
戦闘に勝利!
戦闘に勝利した時のモーションを作りました。
その時のパーティーメンバー構成やクリア時の状態によって、勝利演出が色々なパターンに変化します。
そしてメルエッタやカーラが戦闘でダメージを負ってアーマーブレイクしていると、↓↓↓のような専用勝利演出になります。
メルエッタの服ビリパターン
カーラの服ビリパターン
ゲームシステムについて
マップシステムを作りました。
本作品のマップは、いわゆる”ワールドマップがあっていきたい地点を選択する”という形式とは少し違います。
「プレイしたいマップ(シナリオ)を選択して、クリアすると先のマップが現れる」 という形式にしました。
マップを選択するとこんな感じでマップ情報やストーリー分岐条件などが表示されますので、
好きなタイミングで過去のマップに戻って別の分岐に行ったり…なんてことも自由にできます。
Hなイベントの有無なども一目瞭然。
このシステムですと、戦闘前にセーブして敗北イベントを見てからロード…なんて作業も不要ですし、
敗北イベントがあると思ったけど無かった…なんて悲しいことも起こらない親切仕様です。
その他、他サークル様への協力など
その他、ゲーム制作とはちょっと別のお知らせです。
いきなりですが、「るぅとらすてっど!」をご存じでしょうか?
こちらで制作中のゲームで、
このたびその主人公、「ルゥノ」さんの3Dモデルを制作させていただきました!
「るぅとらすてっど!」、もし知らなかった方は是非チェックしてみてください!
他にも複数声をかけていただいて、他のゲーム制作されてるサークル様にモデリングや色々お手伝いさせてもらっています。
とても光栄だしありがたいことですね。
また随時紹介していけたらいいなと思います!
それでは、今回の記事はここまでです!
また次回の記事まで!