エージェントミライ外伝(仮)制作日誌01
デフォルメモデル作り直し
前回作ったモデルはUEでの基本動作確認用のでしたので、衣装差分・モーション対応のためにデフォルメモデルを作り直しています。
主にマテリアルに使うテクスチャの選定を作りながら行っています。
ケツ(テクスチャのみ)
Blenderで仮マテリアル作成(シャドウマップとmatcapテクスチャからベースカラーと影カラーをブレンドしてハイライトを加算)
乳首!
普通にUV展開すると乳首付近はUV上狭い領域になるため精細なテクスチャが描けなかったのですが、今回は胸のメッシュに追加で乳首+乳輪メッシュを上から被せることで綺麗な乳首を描写しようとしてみました。
この方法は身体と乳首が別メッシュになるためウェイトを慎重に調整しないと動きがズレる+法線を滑らかにするために工夫が必要という少し面倒なやり方ではありますが乳首にこだわりたいのであれば強力な手法だと思います。
(でもやっぱり手間は手間なので身体のUV島から離さずにいいカンジに乳首の先を塗れる方法があったら教えてくらはい…)
シャドウマップ(確定の影の領域、手動で作ったアンビエントオクルージョンマップのようなもの)を分けることでシャドウマップはそのままベースカラーを変えたぴっちりスーツなどに対応出来、差分が作りやすくなるという算段です。
少なくとも改造前のスーツ、改造後のスーツに2差分は用意しないと。
ファン3Dモデル制作
せっかく制作速度が早いモデルを作っているのでいろんな作品のファンモデルを作っています。
イヴちゃんはクリトリス研究所の餌食になりました。
長そで氏の餌食シリーズの主人公、最新作の衣装のイヴ
ちゃんを作りました。
餌食シリーズは前作エージェントミライを作るうえでたくさんの着想を頂いた名作です、本当にありがとうございます。買いましょう。(圧)
陰核おしゃぶり木馬くんかわいいのにえげつない機能ですき
表情は2パターンをテクスチャ描きのみで作りました。意外といろんな角度に対応できるので手ごたえを感じています。
辺獄にて In The Limbo
テクニコ氏のFPS/TPSゲーム、辺獄にて In The Limboのファンモデルを作りました。
X(Twitter)見てる人はしょっちゅうスクショ上げてるのをご存知でしょうし、過去記事でも紹介しているのですが、高い更新頻度で新要素や新武器・新ミッションがどんどん追加されていくオススメFPS/TPSゲームです。
とにかく治安が悪い!しかも主人公が一番倫理観ない!!自由!!!そういうゲームです。
これでもかなーりマイルドになってる臀獄太郎(一部で流行ってる主人公のあだ名)
最近のアプデでちんこが出てる状態で敵を肉盾にすると敵をちんぽケースに出来るぞ!!!
なんやて!!?そんなオークみてぇな戦術を主人公が!!?!?!?
そういうゲームです。
Steam版エージェントミライの発売時期
まだ確定ではありませんが、Steam版エージェントミライは9月中にリリース予定で進めています。
5言語翻訳以外にもSteam版限定での追加要素があります。
発売時期が近くなったらまたアナウンスいたします。
今後の予定
自作ゲーム用デフォルメモデルとファンモデルの制作を進めつつ、UE側でのインポート方法(マネキンに対応したモーション、リグ作り)を模索していきます。
自作リグもいずれ必要になるのですが、やっぱりあるものは利用していきたいですし、アセットのモーションも使用出来るようになるのは大きいと考えました。
またゲームのメインとなるエッチ+会話劇用の3Dモデルもいい加減形にしておきたいですね…
7月下旬は別の用事のため、次回更新は8月中旬を予定しています。